刀塔传奇手游角色
-
国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家视野。由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片...
-
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有过两个最高光时刻。一个是发行了一款全球第一SLG游戏《万国觉醒》,另一个是做出了一款中国销量第一的手游《刀塔传奇》。时间回到2013年3月,一个叫王信文的用户在知乎提了一个问题:怎样创建一个很「酷」的公司?其中写到:他和几个大学同学从腾讯离职准备创建一家手游公司,用一个月做出demo并写了一份商业计划,只花了3小时就找到了天使投资。投资人对他说,给他两倍商业计划书里需要的现金,希望他创建一家很「酷」的公司,公司里人不要多,但每一个人都需要很强,做出来的东西一定要酷。一个多月后,这位年轻人在上海徐家汇成立了一家叫莉莉丝的游戏公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽...