减少1技能cd
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...职业可以坐上这个飞盘去处理空中的「永恒之裔」。第二阶段开始约20秒左右,玛里苟斯会随机在场上的一个区域丢「反魔法力场」,团队请往里面移动,确定自己都有受到「反魔法力场」保护,在里面的玩家受到的魔法伤害会减少50%,这个「反魔法力场」每15~20秒都会丢一颗,然后原来的「反魔法力场」会越来越小直到无法保护玩家,一定要再找新的「反魔法力场」移动(就像寄居蟹找新家一样),换新家的原则就是进一不进二,如果第二个反魔法力场就在附近要移动倒是没关系,如果太远就等待第三个出现再跑位。第二阶段玛里苟斯会不定时的施放深呼吸,虽然不会玩家,但是如果玩家没有在「反魔法力场」内要存活也是非常困难。当处理四只「奥核领主」后,防战坦克在场上除了跑位还有个重要工作,每次玛里苟斯丢完「反魔法力场」就按一下魔法反弹,多多少少帮团队贡献一点DPS和补师的压力,有一点要特别注意,「反魔法力场」是可以反弹的,所以请不要在玛里苟斯要丢「反魔法力场」的...
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一、lol召唤师技能共有几个一共13个,分别为:衰竭需要召唤师等级1冷却时间 210秒虚弱目标英雄,减少30%移动速度,30%伤害,50%速度,持续2.5秒。疾步需要召唤师等级1冷却时间 210秒你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。术需要召唤师等级1冷却时间 270秒为你的英雄和附近的友军回复90-345(取决英雄等级)的生命值重生需要召唤师等级1冷却时间 510秒立即在出生地复活你的英雄,并暂时提高移动速度,冷却时间9分钟。惩戒需要召唤师等级1冷却时间 70秒造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。传送需要召唤师等级1冷却时间 300秒将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。净化需要召唤师等级2冷却时间 210秒为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续伤害。清晰术需要召唤师等级6冷却时间 180秒使用回复你和附近的友军40%的法力值。引燃需要召唤师等级7冷却时间 180秒引燃一个目标英雄,5秒内造...
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...动,被动蹭血也挺牛的,两秒一个技能。大化输出。初装还是法系坦克流。时光之杖一般。然后就是看准对面出装。选在减低魔抗还是法穿也很重要。后说说老牛的E,老牛的E技能就注定了老牛大部分局面只能辅助,死一个单位减少冷却这已经是接近无CD了。奶牛奶牛就是这么来的。
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...围技能,可以对周围的敌人造成伤害并附带击退效果。在PK中,它可以有效地清理近身的敌人并保持安全的距离。建议将此技能加到适当级别,以利用其范围和击退效果。二、辅助技能加点铁山靠:铁山靠是一个防御技能,可以减少受到的伤害并提供一定的霸体效果。在PK中,它可以有效地抵抗敌人的并保持连招的稳定。建议将此技能加到适当级别,以提升其防御和霸体效果。金刚碎:金刚碎是一个控制技能,可以将敌人击飞并造成眩晕效果。在PK中,它可以有效地控制敌人的行动并创击的机会。建议将此技能加到适当级别,以保证其控制效果和伤害输出。三、属加点在属加点方面,建议优先选择力量和物理力,以提升散打的输出能力。同时,也可以适当增加一些体力和防御力,以提升角色的生存能力。四、总结以上是一个基本的散打PK加点策略。需要注意的是,加点策略并不是一成不变的,还需要根据个人的游戏风格和对手的职业特点进行调整。同时,也要不断学习和掌握新的技能和战术,以应...
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...七煞,闪避确实高过一般七煞,但是输出不尽人意,而且单凭资质点加身法,攻低,血薄,CD慢,身法一般,一个四不像。还有人加过全体,续航能力强点了,但是完全丧失了天煞拼命三郎的风格。加点主推全速,速度资质可以减少技能CD、缩短技能施放时间、提升普通速度,每一点速度属降低技能冷却时间,缩短技能施放时间,提升普通速度(多提升60%),技能冷却时间公式:冷却时间(新)===冷却时间(原本)(人物等级15)/(人物等级15+速度资质)虽然不增加移动速度了,但是七煞的冲锋和天魔,也就等于有先手和逃跑的主动优势。想追就追,想跑就跑,在配合上霸王气自动回血,技能CD快是件大好事。打一套技能拉一下距离放下风筝技能又清空了,七煞全速加点是王道。的劣势就是遇到身法和尚会头疼,不过靠爆发力和技能快也可以克服。再说下全力加点。力量资质可以增加任务基础力、命中等级,每一点力量属增加人物的0.5基础力和1命中等级。所以,全力加点命中高,可是技能CD远不如全速,个人觉...
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...快速攒石头的手段之一。3、有些技能说明上写着“次元边界能量增加量”,这是错的。实际上指的是觉醒后被动的效果,多出3个波动(如图),一部分技能可以增加波动。每个波动存在时间为10秒,10秒内不用技能刷新的话会逐步减少,波动全部消失后边界能量才会减少。不同技能增加的波动能量不同,但是实际实验的时候发现其实都一样是增加1个波动...谜。4、虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能次命中的才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。5、后期虚空魔暴会比较高,如果溢出(超过97)的话可以考虑洗掉魔暴节省SP。二、混沌行者二觉加点dnf次元行者二觉加点混沌行者加点怎么加。dnf男法新职业二觉正式开放了,今天小编就为大家带来一套次元行者二觉的加点,比较偏向于万金油的加点,可以打输出也可以打控和搬砖,接下来...
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...有护石中提升的护石。这种技能可以一次释放所有的箭,使释放更加流畅。2、45护石(神雾兵仗流星)优化技能的形式,增加终技能,提升角色的手感。(ps:还有效果)3、80护石(满天装烟花)与其他护石相比,提升简单粗暴,还可以减少80技能cd。符文选用紫蓝红,九保一75技能。续航流:手动玩家也可以选择45(神雾兵仗流星)、40(流雾病风)、75三块护石(浓雾暴雨)。手动提升45技能是所有护石中的,但不会手动的玩家会非常拉跨。符文可以是九保一45技能神雾兵仗流星,适合续航。游客角色装备选择:旅行者这个角色是皮甲角色,比较推荐空血攻速,但是出血攻速也可以玩。三、旅人护石完美2023一、旅人110级版本套装推荐1、搭配一攻速出血流【武器推荐】吞噬本源玄机弓【防具推荐】蓝灵护肩+蓝灵胸甲+机械下装+星灭腰带+赛长靴【首饰推荐】黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环【特殊装备】恩特精灵圣杯+万物引力耳环+逆流之魂灵珠【融合史诗】灵通:暖融阳光+猎食:破碎伤痕+猎食:消弭脉动+猎食:禁锢枷锁+...
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...然冲击。猛然冲击的提升在消耗敌人时显现不出来,但第二层的另外2个符文的提升更小。另外2层不提供伤害,随便选了。减cd对劫来说非常有用,因为劫依赖技能cd好之后给敌人一套爆发,而巫术的2个符文都可以提供减cd,大大减少了劫的爆发周期,使劫可以杀更多的人。技能加点顺序加点可以主q或者主e,如果你q的准就主q,因为q的成长更好。召唤师技能召唤师技能选择刺客常规的闪现引燃。出装出门装选常规的多兰1红。中期护甲穿透对于不需要攻速的物理型英雄打脆皮时伤害提升大,而劫一般走中单对付法师,选择幽梦和夜之锋刃打法师既有了超高伤害,又可阻挡技能。由于不靠平a和攻速,我们可以把加护穿的装备出个遍,后期打法师跟真实伤害似的。技巧消耗对手时w过后先e再q,这样的话可以给对手减速,q他的命中率会高很多。使用q或者w技能可以谈草丛。q打中人会有声音,而w会提供视野。二、英雄联盟影流之主攻略和玩法!影流之主,俗称劫,是一位以高机动和高爆发著称的中路刺客...
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...技能大红圈追踪,中点名人员时间往地图下方移动,如果你偏左就往右边带,如果偏右则相反,移动的时候可以适当的慢一点,这样不会导致移动到地图尽头圈还没排完的情况,路径上如果有圈使用闪避/格挡接位移技能的方式减少伤害;破招阶段,远程职业站在圈外输出,近战职业注意圈的沉默,及时释放霸体绝招进行持续输出破招,辅助职业丢减伤,对应的羁绊技看准了丢;狂暴阶段,好是有镇山河覆盖,如果没有,其他的减伤类技能也可以顶一下,闪避/格挡在该阶段也非常有用。小红一技能点名水,这个一般有人,不用管,所谓的就是站在距离BOSS远的地方比如左边入场抱团输出BOSS,右上方/右下方即为较佳的位置,在BOSS点名后适当慢速移动,将圈排在地图边缘,此技能会重复1-3次,一般由低输出职业进行,对团队影响较小;二技能冲撞,被点名人员会提前出现一个小圈,看到后大团分散站位,远离BOSS行进的路径,二段跳可轻松规避该技能伤害,如果出现意外及时闪避/长按格挡可以补救(...
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...“火球”对一个目标释放造成伤害,威力很一般,不过也是该英雄的一个单体高伤害技能,二技能“召唤树根”对目标范围内所有敌人造成大量伤害的一个AOE技能,伤害不逊色与火球而且范围也不小,三技能“法术大师”是被动减少技能耗魔的,这个技能的存在可以让溅射-立斐后期放技能完全不愁没有魔法了,不过游戏里升级较快而且升级后是满状态的,所以初期意义不大,大招“秘术流”射出一个秘术球,多可以反弹5次,有点像连锁闪电,伤害略低,作为AOE技能使用还不错。该英雄要打过10关困难难度的关卡才能解锁,而且需要用叶子解锁,不过实战感觉并不是很强力,始终难以对方英雄让局面很难迅速打开,往往都要打成持久战,考虑到叶子难以获取要解锁英雄需要付出的代价和英雄实际的能力,这里不是很推荐解锁该英雄,如果玩家就是喜欢这类英雄则建议兵种搭配使用肌肉树精顶在前面。强壮-立斐是所有英雄里块头庞大的一个,而且需要完成15关地狱难度才能达到解锁要求,一般这英...