冲锋野蛮人技能
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...伤害。 传奇威能通用 无畏(通用威能):当附近有至少5个近距离敌人时,使这些敌人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能触发一次。 怯懦(移动威能):离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高20-40%。 野蛮人 先祖冲锋(攻击威能):冲锋会召唤4名也会冲锋的先祖,造成50-100%普通伤害。德鲁伊 地底(攻击威能):剧毒藤蔓的主动效果也会在你周围施放山崩。大地技能对中毒敌人造成的伤害提高10-20%。 死灵法师 血刺(攻击威能):血矛会消耗生命球,并从其召唤血矛。每支额外的血矛会造成20-50%普通伤害,并优先以未被血矛刺穿的敌人为目标。游侠 疫锋(攻击威能):每第3次施放穿刺飞刀时,会获得普通效力100-150%的毒素灌注强化效果。 巫师 灼热结界(攻击威能):消耗200-100点法力后,你的下一个火墙术为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。
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暗黑破坏神4新赛季野蛮人改动大不大,暗黑破坏神4s1赛季野蛮人改动一览
...暗黑破坏神4s1赛季野蛮人改动一览。暗黑破坏神4s1赛季野蛮人改动一览文中平衡性更新同时适用于赛季领域与永恒领域 暴力双重横扫的易伤持续时间从1秒延长至2秒。 狂怒扬石飞沙的每层伤害加成从3%提高至5%。 强力冲锋的冷却时间缩短效果上限为3个目标,最多使冷却时间缩短9秒。 战术大地践踏产生的怒气从25点提高至40点。 强化死亡重击对首领的伤害加成从100%提高至150%。 强化钢铁之握的易伤持续时间从2.5秒提高至3秒。 强化割裂的伤害从30%提高至45%。 勇士割裂的攻击速度加成从20%提高至30%,且持续时间从4秒提高至5秒。 斗士割裂的治疗效果从生命值上限的15%提高至18%。被动技能 断筋现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从10/20/30%提高至20/40/60%。 削骨的流血伤害对易伤的加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。 巅峰 愤怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。威能 鲁莽狂战之威能的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。 ...
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...,受到混沌之力污染的鸟类野兽。它们经常遭受巴托尼亚骑士的猎杀不仅仅是因为骑士们害怕它们的力量,更是担心它们的智慧。 作为一头在空中翱翔并不畏惧进攻的巨兽,鸡蛇兽能用它的石化凝视来放慢敌人的速度,使其冲锋变得缓慢,随后便会通过酸性呕吐对敌人施加毒素,并用其强大的利爪发动攻击。 突变漩涡兽 突变漩涡兽本就是不该存在的憎恶之物作为怪物与魔法的可怕结合,这头生物已在混沌之力的影响下产生了各种莫名其妙的变异。 它的背后固定着一团混沌魔法构成的原始魔球,其所经之处,现实都会被扭曲转变。它的身体已脱离了原先的肉体,被吸入了背后的漩涡魔球之中,随后又会被重新融入这头怪物的身体。 整个战场也会随着这头怪物的步伐发生改变和变异。 作为一头有着原始魔法毁灭之力的怪物,漩涡兽会使用突变光环这一被动妖法对周围的区域造成持续的直接伤害。然而漩涡能做的可不仅仅如此。通过突变赠礼,附近的友军部队将获得进攻增益...
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...定要学。4、运动员 减倒伏站立的移动力消耗还有跳跃距离加百分之五十,属性 1纯送的配合跳跃术跳跃距离x3可以跳一下就能做到一个距离超级远的位移堪比迷踪步而且还不耗法术位推荐程度一般吧主要是有更好的专长。5、冲锋 武器攻击和推击都是耗动作 附赠动作的就有点蠢武器攻击耗动作能理解但推击也耗就很蠢,战术大师完全可以代替这个专长的,非常不建议学。6、强弩专家 光近战不吃劣势这一点看着就很不错了,而且还有穿刺射击时长翻倍的特效就更好了游荡者双手弩不怕敌人贴脸吃劣势,兼职一个战技大师还能直接推撞射击打走再跑。7、防御式决斗 没用过但根据描述来看这似乎就等于无限的护盾术目测就非常强大很建议敏捷角色学习。8、双持客 反正法师是必学的因为可以拿两把法杖吃加成,除了双手武器之外的武器都能各拿一把是非常有用的,但我是两近战都拿了双手武器没试过近战双持的强度如何,总之法师一定要学双持客。9、地牢探索者 屁用没有千万...