冲击波的技能
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...技能时,冲击计量条减少但气力计量条增加,适当地交错使用气力与冲击两种类型的技能,可以连续不断地攻击,使敌人节节败退。3、招牌技能真寂灭拳:拳霸集中精神强化臂铠,凝聚能量后发动强力攻击击碎地面,形成巨大冲击波造成伤害并击飞敌人。禁忌连环击:拳霸从空中砸向地面,引起地震并进行连续多次攻击,范围逐渐扩大,造成伤害并击飞敌人。真龙出拳:拳霸向前方挥出上勾拳,造成伤害后进行跳跃。跳跃时冉次使用技能会朝着指定位置向下重击。
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《原神》2.3导能圆盘跋尾地脉之果词条有哪些?_原神端游攻略
...之果词条很多玩家不了解有哪些,那么今天小编就给大家介绍一下原神2.3导能圆盘跋尾地脉之果词条,有需要的小伙伴不要错过了。《原神》2.3导能圆盘跋尾地脉之果词条介绍【紫色】决斗之舞角色的攻击命中敌人后,将会释放冲击波,造成范围真实伤害。角色生命值满时,造成的伤害会进一步提升。该效果每个玩家队伍每5秒至多触发一次。剑刃之舞角色拥有5层'剑舞'效果,每层剑舞效果会使角色的普通攻击造成的伤害提高15%。拥有5层效果时,普通攻击速度提高15%。角色受到伤害时,会失去1层剑舞,每秒最多因此失去1层剑舞。角色在场上时,每10秒会获得一层剑舞,直到拥有5层剑舞为止。每个角色单独计算剑舞效果的层数与获得间隔时间。星晶之舞角色获得岩元素反应产生的晶片时,会释放小型冲击波,基于该角色的攻击力的500%对周围的敌人造成伤害。此外,触发该效果后的10秒内,队伍中所有角色获得40%岩元素伤害加成。该效果每5秒至多触发一次,队伍中所有角色共享冷却。交织之舞队伍...
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...期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:第一期:萃炼之月获得结晶反应形成的晶片后,会获得一层萃炼:当前场上角色造成的伤害提升8%,持续10秒,至多叠加3层。处于3层萃炼效果下的角色获得结晶反应形成的晶片后,将释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。每3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。第二期:灵石之月当前场上角色身边存在岩元素创造物时,重击造成的伤害提升30%,消耗的体力降低50%。第三期:纯色之月角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成元素伤害后,队伍中所有角色获得10%对应的元素伤害加成,并每3秒将进一步获得10%该元素伤害加成,直到通过该渊月祝福的效果获得100%元素伤害加成为止。当角色通过上述方式对敌人造成了其他元素的伤害后,此前获得的元素伤害加成将被清除。※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于12月1日起开始生效(服务器时间)。2.兽境猎犬资料档案兽...
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...以盾反比如古娜的技能。在地面上的时候大多会用翅膀进行袈裟斩攻击,或者是通过投射羽毛来进行远程牵制。在一些细节上会有些许不同,需要大家挑战的时候亲自体验。埃尔场景比较小,并且还会突进之后接上用法杖砸地的冲击波攻击,注意不要被断了后路。无论冲击波击中与否都会接近之后触发下一招,往右边闪避基本打不中。会突然进入防御状态,并在之后展开翅膀并产生吹飞的效果。攻击的大空档主要有两个:一是躲避了法杖冲击波砸地之后的第二段攻击之后;二是进入防御状态后张开翅膀的那段时间,保持距离之后使用带有距离突进的符文(许珀利翁猛击等)迎头一击。翅膀的袈裟斩使用的频率不是特别高,使用了之后大多会接上法杖攻击,保持距离稳扎稳打即可,不是特别难的女武神。奥尔露恩机动性很强的一个女武神,能够快速的移动之后接上其他攻击。大部分攻击以翅膀为主,在使用翅膀进行袈裟二连斩之后会接其他动作。大几率是不能防御的冲拳,其他时候会直接绕到背后进行...
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...向刀波之间有间隙,及时判断间隙位置,站在间隙中即可,之后的横向刀波要小心咯,它为突进型,在攻击到旅行者后并不会消失而是会继续向前,需要利用冲刺及时朝左或者右进行躲闪,以脱离刀波的攻击范围17.技能17:召唤.冲击波技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤三个雷针插入地面,持续释放冲击波技能应对策略:进行跳跃躲闪即可,觉得碍事的旅行者可以开盾乘这个机会对「祸津御建鸣神命」进行一波输出18.技能18:召唤.夹击技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤两只手对旅行者进行跟踪夹击技能应对策略:和魔偶剑鬼的某个技能有点类似,由于两只手是跟踪型的,在双手合闭的瞬间冲刺脱离夹击范围即可19.技能19:召唤.拍击技能应对策略:手会跟踪旅行者一段时间,跟踪的时候会持续对旅行者造成地面伤害,后即将要浮出来时,提前预判好位置进行躲闪即可20.技能20:召唤.雷针技能描述:「祸津御建鸣神命」先朝着旅行者挥舞斩击两次,之后会召唤一根雷针插入地面,一段时间后爆炸技能应对策略:...
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...道具是提升自己实力的关键,在游戏中不断挑战自我,探索新的地图和道具,下面是详细的获取方法和技能的用途介绍,希望能为大家提供帮助。重生细胞阻隔波武器位置详解一、武器介绍简介:是一项力量技能,可以向外释放冲击波,对敌人造成伤害并将其击退。点评:远程紫流十分好用的技能。既可以防身,也可以和炸弹(自己的或敌人的)搭配来造成成吨输出。非常推荐。效果:阻隔波的伤害足以杀死蝙蝠和神风敢死队等较小的飞行敌人。加上冷却时间短,使其成为垂直范围有限的建筑物的选择。二、获取方法1、来源:击杀轰炸兵掉落2、概率:0.4%几率3、消耗:花费60细胞解锁。4、地点:钟楼,高山顶城堡沉睡的圣所,破碎的神殿 (2+ BSC)被判刑者的步道(3+ BSC)骨库(4+ BSC)三、属性一览类型:战术售价:1500金币伤害:120冷却:5s描述:击退附近所有敌人。如果敌人被撞在墙上,则受到+90伤害总结:希望以上关于重生细胞中阻隔波技能的获取方法和用途介绍对大家有所帮助。快来展现你的技能和智...
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...级的圣遗物,为玩家早期获取高稀有度装备的重要渠道之一。技能详解【爆炎树】与【急冻树】的攻击方式有些相似,但小技能连发往往会给旅行者带来致命的伤害。头槌:【爆炎树】用其头部用力锤击场内角色,并产生火元素冲击波。此技能有概率连续释放三次,玩家可跑到技能范围两侧来进行躲避。横扫:【爆炎树】附身横扫,并对范围内的玩家造成伤害。横扫技能有概率连续释放两次,玩家可使用无敌帧或是走出伤害范围外来进行躲避。大陀螺:元素树系列BOSS招牌技能,BOSS将展开花朵并快速旋转,玩家可走位到场外来进行躲避。浮游炮:【爆炎树】利用藤蔓上的花苞召唤火元素晶球,并射向场内角色。由于晶球追踪效果以及移动速度不如【急冻树】,玩家随便走位便可轻松躲避。蓄力射击:【爆炎树】经过短暂蓄力后向场内角色射出火元素果实,此技能有概率连发。果实将会停留在地面一段时间,被触碰后会膨胀并自爆(注:果实自爆后地面将形成火焰区域),旅行者需将其迅速破坏。...
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...不瘫痪boss,需要第一时间远离boss来躲避。7.最后我们再来看一下普通攻击模式,分析应对方法。当boss身上闪烁金光并向前冲时,需要及时走位躲避。8.如果boss跳向有仇恨的人,只需站在原地不动,因为他的正面是对着你的,而冲击波在两侧。9.当boss前方拍一下地板并横扫360度时,击飞后大概率会借向前喷射的伤害非常高,如果没有光buff,可能会被秒杀。10.当boss金光微闪并原地后跟弯时,会拍地板三下,分别是内旋、中圈、外旋,需要躲避后面的两下拍地板。11.当boss原地起跳并消失时,会下路砸地方非常大,并朝十字方向发射冲击波,此时需要原地起跳一下并朝叉形方向分别发射4个暗球和4个光球。12.当boss身上蓝光微闪时,会进行全屏随机多乱下雨轰炸,地上的小雨圈会慢慢变大并延迟很久才下路下来,虽然伤害不高,但被命中会扣掉光buff并叠一层暗buff。13.因此,在打光暗狼时,需要熟悉机制和小技能,以便更好地应对普通。在打光野狼时,侧面输出是最佳的位置,大部分技能都打不到我们...
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...将全面揭示闻人翊悬的技能以及连招推荐,助您更好地掌握这位角色的战斗之道。决战平安京闻人翊悬技能及连招推荐1. 一技能:流焰在这个技能中,闻人翊悬向指定方向射出火焰,击中敌人后会标记目标。再次攻击时,将释放冲击波攻击目标背后的敌人。这一技能的组合让闻人翊悬在战场上展现出惊人的攻击范围和火焰之力。2. 二技能:火行闪火行闪允许闻人翊悬朝指定方向进行位移,若附近有携带赤焰的目标,则闻人翊悬会冲向该目标。这项技能让他能够在战斗中迅速调整位置,保持灵活的战术。3. 三技能:火浣使用火浣后,闻人翊悬能够连接敌人,如果敌人试图远离,他将强制将其拉回。这项技能使他成为战场上的极具控制力的存在。4. 大招:昭火归一大招“昭火归一”是闻人翊悬的终极技能。他可以对选择的目标进行位移,然后使用火浣抓取敌人,造成伤害。范围内的敌人都会被添加赤焰,并且他自己会获得额外的生命值。这项技能充分展现了他的火焰控制和爆发能力。5. 连招推荐4-3-...
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...妄为者施以神罚,释放法阵对范围内敌人造成3次伤害,每次造成60(+12%法术攻击)法术伤害,短暂延迟后法阵爆炸,再造成350(+80%法术攻击)法术伤害和0.75秒击飞。大招:天人法则姜子牙朝指定方向聚集天地力量,向前方发射三道冲击波,前两道冲击波每道造成125(+20%法术攻击)法术伤害,最后一道造成600(+80%法术攻击)法术伤害。姜子牙达到15级恢复封神之力后,【天人法则】的蓄力速度增加10%。蓄力最多持续2秒,移动或使用三技能第二段会立刻释放冲击波,蓄力时间会影响冲击波的攻击距离,最远可达1800距离。冲击波可对路径上的建筑造成10%伤害。二、出装推荐冷静之靴+凝冰之息+博学者之怒+虚无法杖+辉月+回响/梦魇/日暮/大书鞋子可以根据自己的习惯在疾步之靴和法穿鞋之间选择,冰杖出完后的装备就由根据局势选择。三、铭文推荐蓝色铭文:调和5/狩猎5绿色铭文:心眼10红色铭文:梦魇10四、打法思路姜子牙新版本的核心玩法就是被动经验球,会蹭,蹭的多了等级提升快了就强,提升慢了就弱。...