冰锤技能
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...出(双枪),其他的都不行。二星ssr及以上,当我没说,强硬共鸣。冰大锤没有脑子和精力去砸它。这个游戏武器搭配必须C(野战普攻)和C(破防)切快(只有关节技能伤害)首先说T,楼主就玩T。就三个T,ssr冰剑和玫瑰锋,盾斧V2融盾和冰锤。(一)T型破冰武器冰剑是突破防守的绝佳武器。持续十几秒的霸气体和优秀的德玛西亚圈在我心里比镰刀强,因为镰刀太低太垃圾了。主要是提前提高血量,护盾值,破盾效率,在身体支配时基本不亏血(配合意志和奶)。t的释放时机,boss刷盾时直接转,破盾后直接切回工位。打怪物的时候,配合源的时空裂缝和磁能脉冲,会让《德玛西亚,剑》打怪物的效率很高。(2) T型武器盾斧与大剑不同,盾斧的进阶加成主要是攻击加成,也就是说T平时boss(闪避和普攻)的主要常驻必须是盾斧。集中闪避触发boss幻术,折叠自己的减伤buff。不要以为主输出偶尔可以偷输出,体现在跳跃和普攻(斧形)。另外盾类闪攻和普攻的效率很高,打灵活boss的时候可以考虑拉(。(三)二测培训建议1.先...
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103010水晶凯伦宠物怎么样?游戏中宠物很多,很多朋友想知道摇滚王国【水晶凯伦】的宠物是否强悍,技能如何搭配?下面介绍一下《洛克王国》水晶凯伦技能图。和感兴趣的朋友一起看看吧!推荐:摇滚王国宠物绘本推荐:摇滚王国活动总结103010水晶卡伦技能图表插图拥有:冰巨盾,冰锤,冷风,冰晶魔镜/低温环境/黎明之眼性格:倔强开朗简要分析一下:的一位小光老朋友,球技平平,在PVE居然能起到削弱对手命中抵抗力的辅助作用。
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...的今天,兰爆的DPS除了拯救团队生命的能力之外,根本不缺伤害。睡在牛奶里保证了旗帜可以打开它的灵魂,而郑成功则是球队生存的保障。兰,兰队长。目前,竞技场的旗帜随处可见。因为旗帜的公平氛围压制暴击,所以选择冰锤稳定触发暴击,更快破敌。华兰,兰队长。现阶段竞技场内所有人都是主权者,兰就算输出最高也打不中敌人也没用。选择花乃瓦里是为了提高兰的命中率和积木。同时,瓦里拥有的禁疗术只需要1血就可以让敌人的复活戒指触发。挑战:一般以兰为组员,可以搭配各种辅助。常见的搭配有酋长人妖/蔡一/枫叶/尤娜/等等,相当百搭。环形术语推荐主属性暴击率,暴击伤害,副属性3命中或2物体伤害1复活。
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游戏《英雄联盟》,剑姬刚重做那会也挺强,破绽随即刷新 - 育儿资讯(健康生活网)
...多。不像现在,现在因为血怒的存在可以达到超高的基础攻击力,所以把技能攻击力全部调低了。AD加成也稍微调高了一点。现在得血怒才快乐,以前不需要血怒就很快乐了。而且以前诺手出肉的更多,更加抗打。后期只有黑切冰锤五层出血就能砍出2000 伤害。只不过老版本的打被动要一层一层打出来,不是现在一人血怒,然后碰谁谁满出血。总体来说老版抗打,新版更快乐。闪现点燃征服者还可以,如果实在撸不过就混,先出布甲鞋,对面鳄鱼先出小反甲,对面锐雯先出布甲鞋,血手尽早出。诺手有反甲三相的时候鳄鱼是撸不过的。这种对线都是拼细节的,不要先交自己的关键技能。鳄鱼是这样的,诺手在2级之前对线都有很强的压制力。自己学w,然后1级他如果敢上来补兵,直接a w,然后要抢2级。如果鳄鱼先手e,你也e然后接q大杀四方。还有一个技巧是,鳄鱼正对着你e过来,然后你往侧方向走开q大杀四方,这时候鳄鱼眩晕到你,同时你的外圈q也正好打到他,眩晕结束后鳄鱼如果往自己兵线方...
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《英雄联盟》,诺手基本不需要操作,带疾跑简单易上手 - 游戏资讯(健康生活网)
...就行了!但大多数队友不听!非要浪!导致死歌前期再怎么厉害也带不动队友!诺手这个英雄稍微高端一点的局能发挥的空间非常小。吹风和大招往对方前排扔,可以最快刷满黑切被动,帮助adc切肉,大招刷新风盾后e进人群用冰锤加破败吸一口追砍对方ad,他完全走不动,一个w废掉对方辅助所有控。亮个狗牌全体嘲讽,最佳上单。什么?15分钟就被gg了?不要紧,下局muteall继续就是了,失败是成功之母。除非段位碾压。不然只能抗压。亚索怕打野过来耗血的话,出个多兰盾对线卡牌,血线完全下不来的。觉得卡牌会玩就20秒换一次血,等w CD。看过dopa卡牌对线点死白金劫,全程压着打。但那只是技术碾压。还是被克制。团战是伪坦克,分推被gank几乎跑不掉,还没有位移或者加速,全靠有愣头青和你对砍,真不知道有什么地方可以被人看成信仰。我打诺手只要不是选了大树石头人之类的被counter,几乎不会让对面打的高兴。我玩猴子上单也是一样,别看1000场,不管对面是谁我都得小心翼翼的打,只...
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英雄联盟:“狂徒铠甲”存在的意义是什么? - 游戏资讯(健康生活网)
...属性,分别是提供800的血量和10%的cd,如果单从属性上来看,这件装备确实非常鸡肋,因为大家都知道,在LOL里,高血量并不代表一个英雄的坦度,提升双抗才是最重要的,可能1万血的薇恩都不如3千血500护甲的龙龟能抗,而且冰锤的属性比狂徒更加诱人,起码还能提供额外攻击力,虽然血量低了100,但玩家却更愿意买账。除了装备的属性之外,再就是装备的被动效果了,这也是为什么狂徒一直沿用至今都没被删除的关键所在,那就是当血量达到3千以上时,会为你提供一个脱离战斗5秒后快速恢复生命值的效果,不过这个被动看似诱人,可是依然没能让他成为坦克装备的主流。举个例子,在S6以前,狂徒可以说是盖伦的核心装备,因为以前盖伦的作用就是“团战搅屎棍”,哪像现在,开着幽梦就冲上去秒人了,所以以前盖伦在抗下第一波伤害后,如果有狂徒,那么只需要在野区转一圈血又满了,可以继续参与第二波团战。反观现在,谁玩盖伦还以抗伤害为目的?都是奔着秒人去的,特别是e技能改了...
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...它和剑杆配合得很好。因为雷霆的效果增加暴击率,所以建议将暴击率和暴击伤害混合使用。其他的不太关注暴击伤害,因为抽卡有限,人物最高等级57左右。 火,纯火,主要是烧点,主要是流星。 冰,主要输出是近战冰锤,需要冷。不过多重法术问题不大,只是这个套路输出比较弱。冰的减速效果很拉伸,别指望了。 暗cd有点长,buff时间太短,不太好续。前期可以拿,中期也可以退。你不能责怪黑洞,这是一个相当大的挑战,但你必须接受它。毕竟暗技能很少。 其实毒不坏,只是不可控。你能打烂老板的脸吗?玩火和暗毒的时候继续dot是这个游戏的一个大问题。 出血,核心是根据出血层数来伤害,加上增伤技能。但实际上,赛后看数据,并不是很有爆发力。斧哥莫名其妙是个没拿斧子伤贼的buff,但不管怎么说,他在后期混战中还是挺帅的。 不知道能不能打防守,游戏机制被改了。上一个版本能够延长我的生命,减少100%的伤害。现在好像改成非线性了。估计我做不到,...
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...,配合圣剑效果很好。因为雷的效果带有增加暴击率,建议暴击率和暴击伤害混拿。其他build不太重视暴击伤害,因为抽卡有限,人物最高等级也就是57左右。 火,纯火,主打燃烧dot,主力是流星。 冰,主要输出是近战冰锤,需要叠寒冷,不过有多重施法问题不大,但这个套路输出偏弱。冰的减速效果很拉跨,别指望。 暗cd有点长,buff时间太短,不太好续,前期顺可以拿,不然中期可以退。黑洞不能拉大怪,挺拉跨的,但不能不拿,毕竟暗技能少。 毒伤害其实还不错,但是不可控,能不能砸boss脸上全随缘,这游戏玩火暗毒要续dot,是个大问题。 流血,核心是根据流血层数打伤害,并附加增伤那个技能,但其实看赛后数据,并不是很爆炸,斧头哥莫名其妙一个buff没拿的扔斧头伤害贼高,但不管怎么说,近战后期帅啊。 防御不知道能不能玩了,游戏机制改了,上个版本还能阳寿赌100%减伤,现在好像改成了非线性,估计不行了,也就导致一个后果,生存很差,所以注意走位...