冰锤技能效果
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英雄联盟:“狂徒铠甲”存在的意义是什么? - 游戏资讯(健康生活网)
...属性,分别是提供800的血量和10%的cd,如果单从属性上来看,这件装备确实非常鸡肋,因为大家都知道,在LOL里,高血量并不代表一个英雄的坦度,提升双抗才是最重要的,可能1万血的薇恩都不如3千血500护甲的龙龟能抗,而且冰锤的属性比狂徒更加诱人,起码还能提供额外攻击力,虽然血量低了100,但玩家却更愿意买账。除了装备的属性之外,再就是装备的被动效果了,这也是为什么狂徒一直沿用至今都没被删除的关键所在,那就是当血量达到3千以上时,会为你提供一个脱离战斗5秒后快速恢复生命值的效果,不过这个被动看似诱人,可是依然没能让他成为坦克装备的主流。举个例子,在S6以前,狂徒可以说是盖伦的核心装备,因为以前盖伦的作用就是“团战搅屎棍”,哪像现在,开着幽梦就冲上去秒人了,所以以前盖伦在抗下第一波伤害后,如果有狂徒,那么只需要在野区转一圈血又满了,可以继续参与第二波团战。反观现在,谁玩盖伦还以抗伤害为目的?都是奔着秒人去的,特别是e技能改了...
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...它和剑杆配合得很好。因为雷霆的效果增加暴击率,所以建议将暴击率和暴击伤害混合使用。其他的不太关注暴击伤害,因为抽卡有限,人物最高等级57左右。 火,纯火,主要是烧点,主要是流星。 冰,主要输出是近战冰锤,需要冷。不过多重法术问题不大,只是这个套路输出比较弱。冰的减速效果很拉伸,别指望了。 暗cd有点长,buff时间太短,不太好续。前期可以拿,中期也可以退。你不能责怪黑洞,这是一个相当大的挑战,但你必须接受它。毕竟暗技能很少。 其实毒不坏,只是不可控。你能打烂老板的脸吗?玩火和暗毒的时候继续dot是这个游戏的一个大问题。 出血,核心是根据出血层数来伤害,加上增伤技能。但实际上,赛后看数据,并不是很有爆发力。斧哥莫名其妙是个没拿斧子伤贼的buff,但不管怎么说,他在后期混战中还是挺帅的。 不知道能不能打防守,游戏机制被改了。上一个版本能够延长我的生命,减少100%的伤害。现在好像改成非线性了。估计我做不到,...
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...,配合圣剑效果很好。因为雷的效果带有增加暴击率,建议暴击率和暴击伤害混拿。其他build不太重视暴击伤害,因为抽卡有限,人物最高等级也就是57左右。 火,纯火,主打燃烧dot,主力是流星。 冰,主要输出是近战冰锤,需要叠寒冷,不过有多重施法问题不大,但这个套路输出偏弱。冰的减速效果很拉跨,别指望。 暗cd有点长,buff时间太短,不太好续,前期顺可以拿,不然中期可以退。黑洞不能拉大怪,挺拉跨的,但不能不拿,毕竟暗技能少。 毒伤害其实还不错,但是不可控,能不能砸boss脸上全随缘,这游戏玩火暗毒要续dot,是个大问题。 流血,核心是根据流血层数打伤害,并附加增伤那个技能,但其实看赛后数据,并不是很爆炸,斧头哥莫名其妙一个buff没拿的扔斧头伤害贼高,但不管怎么说,近战后期帅啊。 防御不知道能不能玩了,游戏机制改了,上个版本还能阳寿赌100%减伤,现在好像改成了非线性,估计不行了,也就导致一个后果,生存很差,所以注意走位...