KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

军事策略模拟手游

  • 《无悔华夏》新手常见问题——战篇

    ...派出部队,就能直接或经由盟军城市到达的地区进行攻击。Q3:军队出征时的相关规则?1.军队出征时,会优先考虑离目标城市最近的城市的军队。如果城内兵力达不到出征兵力,就会从其他城市抽调额外兵力,消耗更多资源。2.军事远征的时间和消耗与目标城市和出发城市的距离成正相关。距离越远,探险时间越长,消耗越多。3.你可以使用行军滚轮来加速探险。4.外出时,应事先选定兵力数量、兵种和队形,选定后不得更改、增减。5.没到达目标城市可以选择撤退,撤退后行军消耗的资源无法返还。Q4:调兵相关规则?1.调兵会把其他城市的部队集结到需要调兵的城市。2.调兵会消耗更多的粮食和金钱,消耗与调兵数量成正相关。3.部队转移完成后,实力直接增加,没有等待时间。Q5:战前准备界面可以查看什么信息?可以做哪些战前准备工作?1.部队该出发了。2.当前的军心3.战争军费开支4.部队人数(部队人数可以调整)5.臂的类型(可以选择臂的类型)6.交战国(由敌国君主的首脑代表)7.可用的技能卡8....

  • 《无悔华夏》中国名臣录——商鞅

    003010是一款多朝代历史题材的轻策略模拟手游。游戏中,商鞅属于著名的政治大臣,那么商鞅是否值得培养?下面是开服表手游小编为您带来的《无悔华夏》华夏名臣录——商鞅介绍。喜欢就来看看吧!103010中国著名大臣集103010礼包兑换码大全2021103010中国名臣录——商鞅一、人物介绍商鞅是《无悔华夏》年政治班的名臣。法治可以减少腐败,提高人民的士气和军队的士气。甚至连坐也能减少腐败,增加民心士气。在全国有城市,民心士气太低的情况下,不适合实施。解锁军队骑士技能也可以增加军队的战斗力。对于一个想要发展经济和军事力量的君主来说,招募商鞅是一个非常好的选择。二、技能介绍1、法治腐败低了,民心和军心就提高了,战斗力就提高了。2.一前一后坐着周期:腐败下降,人心下降。3.因服兵役而被授予爵士头衔出征时赢得敌人的士气。

  • 《无悔华夏》新手——部长常见问题

    ...断互动,统一全国。中国名官如何玩游戏不后悔?来看看《无悔华夏》新手常见问题,分享给——部长们!103010新手——部长常见问题Q1:名臣的作用是什么?1.打开中国,就能背上名官。名臣本身会有最初的价值观,即民生、军事、政治、威望。进入中国后,他们会直接改变游戏的初始价值观。2.名官都会有自己的一技之长,学习技艺会对中国的探索和发展产生影响。3.当中国出现特定的文物时,可以指派著名的官员来收集。4.开启华夏时最多可搭载4名名臣,进入华夏时最多可临时招募3名名臣。Q2:名臣有哪几种类型?名臣可分为民生、贤者、军政四种。Q3:如何区分不同价值的名臣?名臣按稀有程度可分为“天资”、“地方贤人”、“人杰”、“凡夫俗子”,稀有程度依次递减。Q4:如何获取名臣?1.山海进化招募需要消耗龙须笔(永久获得)。2.中国的名臣会按固定路线出现,通过对话招募,需要在自己国家(仅限本局)。3.国内单个游戏用过的名官,完成后可以获得相应的碎片。4.收集名臣碎片,可...

  • 《无悔华夏》中国名臣实录3354吴起

    ...终通过与各种势力的不断互动,统一全国。游戏里的吴起呢?先来看看《无悔华夏》华夏陈明战绩3354吴起的介绍吧!103010中国著名大臣集103010中国名臣实录3354吴起山海中,云梦遇吴起。云梦:“吴起长老,听说你是三派秀才。军事和法家的人拿你当例子。像你这样的跨学科学者,一定有些学习秘诀。”吴琪:“小子,你是来补课的!”云梦:“唉,压力也不算太大。”吴琦:“别看我是跨专业的学生。其实不管我学的是军事家还是法家,学到的核心都是一样的。”云梦:“哦,你说呢~”吴起:“我在魏国管理军队,在楚国改革政治制度。核心是改革制度,加强团结,建立下属和人民的信用,规定下属和人民的上升渠道,加强对下属和人民的教育,对重要岗位进行专业培训……”云梦:“你说话像个政治考点……”吴琦:“总之,虽然是跨学科,但是不要忘记所有学科和时代的共同点。当时的共同点是‘变’、‘统’、‘动’。一个更适应时代、更团结和更强大的国家将在一个充满冲突的世界中...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...新道具“战法残卷”——根据战场局势变化,把数个残卷合成新的自定义战法,显然也将为玩家带来个人维度上更广阔的的策略空间。本质上,无论是招募玩法带来的多阵营转换,还是高度自由的自定义战法,无疑都放大了真实军事对抗中至关重要的“攻心”环节,让整个赛季战局走向变得更加复杂多变。体现了“上兵伐谋,其次伐交”的东方战争智慧,再度将SLG手游的战略思考拔高到了全新的维度,彰显出《率土之滨》在还原古代战争体验上的不断探索与创新。一脉相承的“上战伐谋”,才是率土持续领跑的真相在GameLook看来,无论是“甲子狼烟”,还是之前“总体战争”、“古代协同战”,显然都是《率土之滨》在坚持东方战争智慧特有的“上兵伐谋”内核下的一脉相承。众所周知,“战争”一直都是SLG游戏中的关键元素。但对于这一核心概念,不同类型游戏的理解却各不一致。不同于强调资源掠夺、导致数值单方面碾压的COK-like,《率土之滨》为代表的率土-like明显开辟了另一条道路:即强...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价才14000日元。 因此,在家用机游戏和街机游戏更加普及的情况下,抢占先机并不能“问鼎中原”。 1988年,南梦宫也开始制作FC游戏机,即“红白机”版的三国策略游戏,系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行为,以及某知名爆米花品牌在内袋中随机发放免费玩具的策略,都可以算作是早期“游戏化”的思维体现。1912年,美国零食品牌Cracker Jack开创了在包装中附赠纪念玩具的先河而除了利用“奖励机制”来刺激目标群体外,如今经常出现的“排行榜”、“点赞”、“等级特权”,都被视为游戏化的典型案例,在众多与游戏无关的领域里,它们正在潜移默化地改变人们的生活方式。曾几何时,游戏还被视为教育的头号大敌,“玩物丧志”甚至也广泛地被用来指责年轻人沉迷游戏荒废学业的现象。而随着“功能游戏”这一概念的流行,“游戏化”正逐渐变成了国内外教育行业的试水方向。...