冒险之类的手游
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...但你能看出制作组的审美的确在线,他们知道什么风格是好的,什么风格是搭的。不仅如此,《崩坏:星穹铁道》还选用了跟《银河铁道之夜》《银河铁道999》类似的单元剧风格,我更喜欢管它叫“星际公路片”。把星穹列车的冒险作为主线,在每一个星球停靠,一期一会,讲述不同的故事,最终再用主线剧情把所有故事串起来。多美呀,驾驶列车行走在银河。我们如今一谈及科幻,时常会想起赛博朋克,想起机器人和人工智能的反叛,想起自我解构和剖析。但在这一切之前,探索未知的太空才是科幻的主角,我们始终相信自己的世界之外有着更广阔的天地,驾驶着巨大的飞船遨游,跟外星生命交流……到了“银河铁道”的时候,又变得稍有不同——我不太喜欢“软硬科幻”这种分类法,但它的确更适合用来理解这些作品——一些作者选择“软”下来,不对科学技术和物理定律做太多要求,“科学”的比重下降,“幻想”占了大头,就像《银河铁道之夜》里写的那样。这种在幻想中结合日常事物...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...了王道和奇幻两大基本属性,在日本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS...