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内容及玩法

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...闯迷宫、泡温泉等海量创新玩法颠覆你的想象,更有百变时装,时尚搭配等玩法,令每个玩家都能成为游戏战场上的时尚新星。《梦想世界3D》手游《神之物语》《神之物语》是由多益网络自研的一款骑士养成对战RPG手游。游戏内容结合中西神话,以骑士为主题。玩家可在游戏中扮演五大职业,自由招募骑士,培养成强大的骑士军团,游戏采用回合制战斗,操作简明极易上手,大魄力的BOSS造型与华丽技能+3D击杀特写镜头让游戏战斗有着强悍的视觉冲击力。此外,游戏中还包含丰富的社交玩法,与独特的自家庄园经营体系,让每一位玩家都能在体验培养骑士的快感同时,书写属于自己的奇妙物语。《神之物语》《童话萌消团》《童话萌消团》是多益网络推出的新一代消除休闲手游诚意之作,其以烧脑策略战斗RPG玩法为核心,加入了创新RPG元素,设计三消战斗玩法,拥有超过260个独立关卡。游戏全程以精彩的童话故事贯穿,配合风格迥异的时装造型,与清新可爱的城镇地图,给玩家营造一种身临其境...

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    “至美天使,心有所薯”,近日游族网络3D魔幻MMOARPG手游《天使纪元》,携手国民零食品牌“洽洽”开启品牌联动,陆续推出包括专属豪华薯脆礼盒、合作宣传视频等在内的一系列合作定制内容。这是《天使纪元》游戏 IP首次与食品跨界合作,深度探讨零食行业和游戏IP全新的合作模式,开展一场高度整合的营销大戏。好吃又好玩,打通游戏闭环体验游戏 IP和食品行业的全新跨界玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出的礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器的霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味的同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里的飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场校园开展...

  • 《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界

    ...变身为 “红石”。本次大会,现场更以特殊的三面屏形式呈现立体方块效果,将游戏照进现实,用巧思妙想给人满满的惊喜感。而这次活动上又公布了一个重大的惊喜——《我的世界》上线一周年,注册玩家突破1.5亿。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。一周年,代表一个全新的起点,而《我的世界》也将带着全新的里程碑,再度启航。上线一年融贯创新展现精彩里程自去年10月全平台公测,到今年1月启动“创造者大赛”、暑假上线海洋版本邀请玩家共探神秘海底世界,再到今天,《我的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓教于乐、实现创新教学的道路上也不断探索前行,联合NASA举办线下太空展览,与国家文物局合作开启“定格历史”之旅。这一年,越来越多的玩家和《我的世界...

  • 2018年独立游戏数量暴增,用户规模将达2亿

    ...为新老独立游戏提供更多触用户的机会。随着系统版本的更新,App Store取消了排行榜页面,弱化榜单,整治了刷榜的恶性竞争现象,同时,新标签页以卡片式的方式展示,信息量更大,视觉冲击力也更强,产品间的竞争着重于内容,这给了游戏本身更多机会,为专注于品质的独立游戏开发者创造了良好的环境。《太吾绘卷》首月销量破80万,流水约5000万《太吾绘卷》是一款国产沙盒武侠游戏,在Steam上线首月,其销量就突破了80万,流水达到约5000万元。游戏涵盖了诸如经营建造、Roguelike、RPG养成等诸多元素,玩法复杂,用户自由度高,游戏过程中用户的不同选择会影响后续情节的发展,而大量的选择过程丰富了剧情,使游戏趣味性不断提升。游戏推出后,主播逆风笑发现了这款游戏,并带动了包括王老菊、小智、张大仙等众多知名主播的关注,使得这款游戏热度迅速升高,并产生许多梗在用户中传播,例如“怀孕三年生了个蛐蛐”“选个女角色天天身怀六甲”“程序跑了,主创半路出家学编程...

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠的并不是玄学

    ...消费的自我展示与表达。而优质的深度代言合作,除了有利于引导用户自传播,还可以为明星与游戏打造更加正面的品牌双赢效果。此次成为《光明勇士》代言人,是杨超越正式出道后首次为游戏产品代言,虽然后续的代言合作内容尚未正式公布,但其“首次为游戏代言”的话题性就足以成为大众关注的焦点。如果说,此前的“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身的“锦鲤玄学”所致,那这一次从众多明星候选人中脱颖而出,成为《光明勇士》代言人靠的是什么呢?集人气与实力与一身 有利于拓展年轻用户市场近期,凭借在《心动的信号》和《口红王子》等综艺节目中的抢眼表现,自带吸粉属性的杨超越以逗趣的口才又圈了一粉。除了在综艺领域渐渐崭露头角外,作为存在感超强的“广告宠儿”,杨超越接到的品牌代言也越来越多。正式出道仅四个月,她的个人代言就几乎占了火箭少女所有品牌代言推广的三分之二。得益于个人影响力的持续提升,杨超越不仅连续接到猎豹翻译棒...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则...

  • 从全新《梦想世界》看回合制网游十八年发展历程

    ...卫)的预言家,你猜我是谁?”招式领悟系统基于战斗策略的角色养成多样化系统由于重战斗策略,因而喜爱回合战斗的玩家一直都表现出对角色养成更强烈的探索欲望,也就更容易成为游戏的铁杆玩家。角色养成一般分为两块内容:养成方向和养成资源。如果说战斗策略的多变性带来了角色养成方向的可玩性,那么游戏系统的多样化则代表了养成资源的丰富性。早期的《石器时代》等网游,主要养成资源是角色经验和召唤兽,因而玩家在游戏中主要是组队打怪和抓捕召唤兽等。而到了中期,由于门派、帮派、坐骑、装备、法宝、修炼、家园等系统的加入,游戏内容丰富到引起玩家抱怨而不得不做减法的程度。回合战斗网游发展到这个阶段,重复度高、玩法单一的游戏系统已成为玩家的游戏负担,费时少且玩法新颖的系统更受玩家热捧。诸如《梦想世界》将模拟经营系统纳入养成资源中就是很好的思路。在全新《梦想世界》中,玩家可以进行股票买卖、工厂开办、商店经营等,通过轻松有趣的玩...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇世界》这个市场上最具号召力的王牌产品,今年在十五周年到来之际,也推出了全新资料片“枪啸九天”,并加入第五职业“灵枪”新地图等内容,为用户带来全新体验。同样,作为顶级IP端游的《龙之谷》,也以八周年全新版本获得众多玩家好评。《传奇世界》手游方面,除了《传奇世界3D》、《传奇世界手游》和《Lovelive!学园偶像祭》等已经推出的精品大作外,《光明勇士》、《辐射避难所OL》、《命运歌...

  • 2018腾讯全球合作伙伴大会召开 “两张网”编织开放共生

    ...尔·伍尔德里奇等350名国内外行业领袖过万名科技文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费互联网、拥抱产业互联网的战略路线图:在消费互联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业互联网,以云、AI、安全、LBS等为底层基础设施,深耕垂直行业,扮演好“数字化助手”角色。汤道生发表主题致辞本届全球合作伙伴大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾讯应用宝、腾讯AI Lab、腾讯车联、腾讯...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    2018年11月2日,腾讯全球合作伙伴大会“新内容 新社交”QQ分论坛在南京举行。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹、腾讯公司平台与内容事业群内容平台二部总经理杨达志、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜、腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏、《智族GQ》报道总监何瑫等嘉宾出席。会议上,腾讯QQ展示了多年持续布局年轻内容的整体生态,围绕年轻人的需求打造“内容+平台”的产品QQ看点,并以“兴趣+社交”的策略在电竞、二次元、直播、游戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与...