养成系列手游
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...的雄厚积累,打造出一款融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能...
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有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)
...有超过六十万字的丰富剧情、数千套精美服装、没有关卡限制的奢华舞会以及数十位可攻略的NPC,让你领略贵族少女的权力游戏。 螺旋圆舞曲是一款带有华丽欧洲宫廷画风的换装游戏。除了挑战对潮流的品味,还搭配了策略、养成、换装、角色扮演、社交等多种元素为一体,为玩家构建梦幻次元世界。华丽百变的服装造型和丰富游戏场景,给玩家无限新鲜感。更有丰富主线任务搭配特色剧情关卡让玩家随时随地畅玩不停。 5、《三国志?战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州! 三国志战略版是一款深度化还原三国古栈道,3D战场当中开启招募良将模式联合盟友,不断向外征战...
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腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)
...【点击进入】该游戏由暗黑之父Max Schaefer亲自操刀,国内完美世界公司团队助力,在周一也就是5月17日正式开启怀旧不删档首测,开启全新服务器创世之镜。游戏中玩家可选择8种职业,与神话传说种各个文明交锋。不管是角色养成还是肉鸽战斗,都让游戏内容丰富异常,如果有感兴趣的玩家千万不要错过!173网友表示:只能说当初沉迷《暗黑破坏神》的小弟,如今对着这款《神鬼世界》也能找到当初的热血!APRG新作《神鬼世界》 5月17日开启不删档首测【点击进入】《APEX英雄》手游上线多国登顶说到《Apex》想必大家都不陌生,《Apex》的总玩家人数已经突破一亿,一直都是EA的主要财政来源。最新的消息显示,2021财年《Apex》的收入翻了一倍,累计突破了10亿美元。5月17日,美国著名游戏公司EA 旗下的重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合推出由端游《APEX英雄》改版制作而出的《ApexM》正式上线各大游戏平台,包括IOS和安卓端。根据各国appStore中, 110 个国家和地区登上免费榜榜首,同时38 ...
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时代真的变了!RTS也成为“有生之年”系列,最新手游备受期待 - 游戏资讯(健康生活网)
...的玩法,但却依旧让人津津乐道。即时战略考验的是大局观,判断力,节奏把握,小操作是锦上添花。整体流程也确实繁琐,但是动脑运营,不断操作的同时也能享受到RTS的独特乐趣。现在的主流游戏更偏向于娱乐性,各种挂机养成,各种收集暖暖,硬核游戏淡漠,硬核玩家们也越来越少。为什么我们会觉得war3、星际和cs那个年代全是大神,因为那个年代,不是谁家都有电脑,加上游戏的难度相当硬核。能玩到游戏且精通的绝对是大佬。说实话,即时战略游戏的没落也是因为太硬核。游戏操作繁琐对新手非常不友好,入坑被虐个几百盘才是基操,一路被虐的那种绝望感也会让人完全不想再玩这种游戏。更何况,现在人们的生活节奏越来越快,碎片化的手游更符合这个时代。RTS这种一把半小时的游戏也确实没时间玩了。渐渐地,RTS就变成了多数玩家的回忆,甚至也成为了“有生之年”系列。但凡是有更新,都是爷青回!而让不少RTS玩家们惊喜的是,在2022年居然还有全新的RTS手游上线——《战争怒...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...不为人熟知的武将,一样是羁绊中的重要组成部分。在三国的宏大篇章中,找出“不出名但真很重要”的他们!他们不应该只在文字介绍中,真正让他们上场!我们希望通过游戏机制,挖掘三国群英的闪光!Q:众所周知,武将养成是策略卡牌手游重要追求之一,而《乱世逐鹿》的“一键换将,无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行...
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逆水寒手游详解抽卡机制,玩家懵了:发1000万立誓不氪金是闹着玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...友技能。通过抽卡机制结识了江湖密友,比如冷血会传授“一剑无痕”,铁手则会传授“禅心不动”,这些技能可以让玩家的技能组合更加丰富,弱化了传统MMO模式里职业对玩家技能的限制。而且在结识密友后,还有一系列的“养成”玩法,玩家在江湖闯荡的时候可能会和密友进行深入交流,在一起经历风雨的时候可能会出现“蝴蝶效应”的选择,这将决定了密友的命运走向。比如冷血变得温柔开朗后,他的技能会变成“剑下留情”,如果变得更加阴郁,他的技能就会变成“一剑寂灭”,可以说NPC的成长都掌握在玩家的手中。至于大家担心抽卡机制会产生逼氪感的问题,官方也表示不用担心。毕竟想要获得江湖密友技能,抽卡不是唯一途径,冒险和奇遇都有可能获得技能,各种玩法也有可能获得抽卡道具,重点是玩家同时只能装备一个密友技能,而且这个技能并不会增加玩家的属性,只能算是强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法系统。看过了官方的介绍后,不少玩家也纷纷放下心来“确实...
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游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)
...年间,游戏是以街机的方式出现的,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐的选择。而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家熟悉的网游、手游领域,游戏的付费模式都已经进入了瓶颈期...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权结构:核心管理层持股,业界背景资深公司股权结构稳定且清晰。前十位股东中,公司五位联合创始人中的三位胡建平、陈芳与胡玉彪构成一致行动人关系,是公司的实际控制人,三位合计持股 31.04%,其中胡建平和陈芳系夫妻关系。余晓亮和林清源作为另外两位联合创始...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...高强度竞争中分化得特别明显,更理想化和轻松欢快的女团《LLAS》、介于乐队和偶像之间的《邦邦》、比邦邦更硬一些的《D4DJ》、跳出偶像体系以唱见和初音为主阵地的《PJSK》、尽可能囊括广泛御宅的《CGSS》、偏写实的偶像养成向《MLTD》、视觉风格更成人的《Shiny Colors》,以及《SHOW BY ROCK Fes A live》这样走兽耳 奇幻路线的作品。 《LLAS》 《邦邦》 《D4DJ》 《PJSK》 《CGSS》 《MLTD》 《Shiny Colors》 《SHOW BY ROCK Fes A live》 这些产品的核心概念已经非常细分了,但更重要的是在游戏内,它们还会对每个角色和卡面进行故事化的阐释。尽管各自角度不同,不过都达到了一张卡包含一个完整故事的级别,而为了达到这种表现水平,很多产品都把2D绘画力拉满了。看一个《Shiny Colors》的例子就能感受得到。 这是卡面、不是动画 高度场景化的卡面,可以用画面来和用户对话,而其中包含的信息量越到位,越容易引起观看者的强烈共鸣、深层共鸣。值得一提的是,场景化并不仅仅是画面的...