关羽如何选技能
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你不知道的王者小技巧!学会一半轻轻松松上最强王者! - 游戏资讯(健康生活网)
...击杀。26.别追一个进草丛的残血达摩花木兰,杨戬橘右京,赵云狂铁曹操,因为这些英雄反杀能力非常强,进草丛追他们稳吃一套技能,除非确定他们大招已经用了。27.大乔回城技能内的敌人被击飞击退是不能回城的,比如项羽关羽花木兰苏烈的击退,韩信廉颇猴子赵云的击飞28.大部分被动技能有冷却的英雄,在技能按钮旁边会有一个图标,图标消失代表冷却结束。比如项羽,李白,后羿等。29.抽荣耀水晶换武则天最好打折的时候再抽,打折的时候最多1400块钱,不打折的时候最多2000块钱。钻石抽奖抽一个水晶要六七千钻石。30.武道大会获得第一名的方法: 要有一套150级的铭文,和铭文等级有关,和铭文是不是法术物理的无关,只要有150级就行。其次英雄选蔡文姬,吕布,鲁班,自己控制鲁班。开始之后,鲁班往侧面走,躲一下正面的技能,然后以最快的速度丢技能快速打出三次扫射。这样稳拿第一,但晚上8到9点不要打武道大会,这时候打的人多。31.绝大部分技能释放之后都有一个后摇时间,可...
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为什么说刘邦是最难的坦边?七大难点,真不建议新人边路去碰 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好我是指尖,提到高难度的英雄,你心中想到的是谁?操作天花板露娜?难度十星的元歌?对时机要有精准把握的关羽?还是对技能节奏要求极高的马超?其实英雄的难度要从两个方面来看,一个是英雄本身的操作难度,另一个是一场对局中,能否发挥出英雄该有特点的难度。刘邦,特别难的坦边英雄我一直很不推荐新边路玩家去玩刘邦,这个英雄在我心中的难度是不低于马超这种英雄的,实在是对意识和小地图的掌控需求太大,但也不得不说这个英雄的上限是很高的,玩法多样,也能给队友极致的保护,有人也用他来打辅助,位置上倒不是很挑剔。刘邦到底难在哪?1技能炸盾,2技能位移加晕眩,大招传给挨打的队友就行了,哪有那么难?很多人对“刘邦很难”的说法嗤之以鼻,那么我就告诉你,刘邦到底难在哪。1.操作开大操作并不难,但在关键时刻很容易出现手忙脚乱的问题,连哪吒开大这么久的时间都要去挨个看头像锁敌,别说刘邦了,很多人是无法瞬间找到该保护的队友的,哪怕...
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SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧! - 游戏资讯(健康生活网)
...道此作张辽也是武力93,那为何逍遥津时孙十万要亡命地逃呢。到曹魏这边,曹操和曹丕的武力都莫名地高,相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善)。要知道曹仁在史书上记载经常都是“打破”“克”,即使遇到神将关羽数倍军力围困依然能坚守;乐进则是五子良将之一,常年“先登”。不过毕竟人家第一次做,所以当时也是不容易。(此后1992年南梦宫的霸王之大陆中此二人也是相同命运,曹仁与乐进o(╥﹏╥)o)至于作战场面则开创了三国里面平原、山地、河流、城池的多地形,天气,风向等。攻击的选项中有普通、一齐、突击(近乎废选项,突击电脑就别想了)、计略和火计。记得当年玩的时候,明明自己将领、兵力、训练水平都比电脑强,但普通或一齐的结果总是战损比很差,而且招兵很快就见底。入股慢慢搞内政,又搞不过电脑。因此被迫研究计略,结果研究出了必杀技。重点技巧来了!---尽量出动高智力武将,我往往都是君主选到100智力外加诸葛亮组成双100智力出战,对着...
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...影响下,马超是一个对手越多,自己攻击的角色就越多,而且直接提高免伤值,受伤时还会反弹导出。假设场上所有其他朋友都牺牲了马超自己,可以大大提高攻击和技能触发的几率,也是一个后期非常强大的角色。无与伦比的关羽有很强的爆发特性。武圣来了之后,攻击和减伤的特点大大提高,攻击忽略了对方的防御。无论是脆皮还是肉质,都有很高的伤害。在技能的作用下,可以自动释放屠杀,用回马刀反击侧面和后面的对手头晕,持续释放杀气,让周围的对手陷入恐惧,特别适合爆发性导出。目前版本主要有两种形式可以获得无与伦比的军事指挥官。第一种是特殊活动。当累计充值达到2000、4000、6000、1000、2000时,将获得无与伦比的SSS灵魂自选箱,其中可选灵魂涵盖赵云、马超、关羽。这三个人都属于五虎将军,只要灵魂足够到一定数量就可以拥有。另一种获取方式可以通过前往无与伦比的餐厅招聘获得。这里有无与伦比的五虎将军,但是很难通过这个获得。因为只有0.15%的机会获得无与...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...落点在墙体中时),会触发落点提示特效,一般用于辅助判断位移落点是否符合预期。 此功能默认关闭,需要手动勾选开启,在【设置】的【操作】分类中 目前功能开发中,暂不支持以下英雄:夏侯惇、刘邦、李元芳、关羽、李信、曜、蒙恬、盘古、夏洛特、云缨装备调整游走装调整 通用调整 游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果统一为生存向属性。作为输出方面的补偿,我们尝试为游走装新增一个助战被动来为游走英雄外显地补充一定伤害(体验服的美术资源并非最终效果,我们会根据大家的反馈来决定是否保留这个助战被动或进行调优)。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。 奖赏效果统一: 被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和防御 ...