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关于角色养成手游

  • 遥念烟烟罗:《阴阳师》全新SP阶式神角色主题曲《梦花火》正式发布

    ...式登陆官方音乐平台。这首歌曲由OnmyojiMusic音扬师音乐工坊精心制作完成,音乐MV也已同步上线,欢迎各位玩家欣赏。作曲:[作曲者姓名]编曲:[编曲者姓名]演唱:[演唱者姓名]混音:[混音师姓名]母带处理:[母带工程师姓名]【关于《阴阳师》手游】作为网易自研的旗舰级IP,《阴阳师》以其唯美的画风、空灵的意境和经典的半即时回合制RPG玩法深受广大玩家的喜爱。游戏中不仅包含了丰富的卡牌收集与养成系统,还融入了基于地理位置服务(LBS)技术的社交竞技模式,让玩家们能够与周围的玩家互动交流。随着剧情的跌宕起伏,玩家将有机会解锁上百种各具特色的式神,每个式神背后都有着独特的故事与能力,等待着玩家去发现和觉醒。无论你是喜欢深入探究故事情节的玩家,还是热衷于收集和养成式神的玩家,《阴阳师》都能为你提供一场神秘而奇幻的旅程。

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...游戏的策略性进行了一定程度的扩充;且游戏的地图中会经常刷出许多BUFF,如加血、护盾、加速等,有时往往一个适时的护盾就能使己方团队反败为胜,辅助道具的出现不仅增强了游戏本身的策略性,还提供了一定的随机性。关于养成系统,《风暴对决》则是遵循了休闲这一概念。《风暴对决》中并没有为英雄提供成长体系,取而代之则是名为“改造”的养成系统。玩家在一系列游戏的过程中会获得种类各不相同的零件,不同的搭配会为出战英雄提供不同效果的增幅。这种从MOBA品类衍生出来的符文系统可以减少玩家对于“我该培养哪个英雄?这个英雄是否值得我培育?”之类的思考,从而使养成系统休闲化。游戏中的段位机制并没有与玩家绑定,而是设置在了英雄身上,玩家通过对战胜利提升相应的英雄段位,而所有英雄段位的总和即为账号的总段位。目前段位并未和荣誉相关联,仅仅提供了一定的奖励解锁,这应该也是官方侧重休闲方面的考量。结语:与爆火的短视频相仿,随着用户的时间...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...题材。故事主线发生在「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。“时空震”、“异空间”、“领域融合”、世界不为人知的真实……一部关于「爱」与「梦想」的奇幻冒险故事就此拉开帷幕。《阿卡夏之眼》创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中多益网络的游戏产品将不会辜负大家的期待!

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...出发了!————————了解《驯龙高手:旅程》更多资讯▶▶关注我们◀◀▌官方QQ群:815482662▌小红书:驯龙高手:旅程▌微博:@驯龙高手旅程▌Bilibili:驯龙高手旅程▌公众号:驯龙高手旅程▌抖音&快手:驯龙高手旅程关于《驯龙高手:旅程》《驯龙高手:旅程》是由环球产品与消费体验部门授权,改编自环球影业旗下梦工场动画电影系列《驯龙高手》,明日世界自研并发行的一款模拟经营育龙手游。故事发生在维京时代,你将在游戏中扮演驯龙学院的龙骑手,招募、驯服、繁育培养各具特色的飞龙伙伴,组建强大的驯龙小队,与他们一起称霸“天空竞技赛”,保护“博克岛”,成为真正的“驯龙高手”!关于环球产品与消费体验环球产品与消费体验业务(简称:UP&E) 基于环球影业、照明娱乐、梦工场动画以及NBC环球电视和流媒体创造的丰富资产,在全球范围内推动NBC环球标志性品牌、知识产权、形象和故事的拓展及提升。该部门通过创新的实体和数字产品、全球主题公园(包括自有和...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...系统也是《流星蝴蝶剑》手游较为公平的设定。将PVE和PVP分开考虑,明显是经过思考之后的设定。事实上,《流星蝴蝶剑》手游将这两种玩法有意区别开,其实是根据玩家需求而来的;体验过游戏后能发现,游戏是有相当数量的关于武器、服饰以及绝学(即技能)上的“搭配”,这些都会牵扯到相当数量的氪金量。但是,由于氪金对于PVP上数值的增强有限,看似花样百出的氪金选项,满足的其实像是类似二次元玩家的特殊需求——养成高数值角色的目的不是为了PVP,而是为了“好看”,以及打单机。事实上,笔者了解到,有相当一部分玩家在玩到13级之后就只玩PVP了,游戏很明显分成了竞技PK类玩家和单机养成类玩家。因此,《流星蝴蝶剑》手游在氪金层面较为客观、公平地满足到了两类玩家的需求,PVP玩家不会受到“氪金大佬”的影响,而想氪金的玩家,也能在剧情Boss战和角色养成上满足自身需求。结语《流星蝴蝶剑》手游,不同玩家有不同的理解。有玩家认为这款手游很难,有时候成功闪避...

  • 闪耀优俊少女不氪金怎么玩

    ...以节省3万钻(所以有转生或者买号的重要性)。3、马池出去就行了。升级是不必要的。不要反复抽马,低氪收入很小,母猪石必须足以升级一些常用的比赛。因此,以0.5-1井为合理预期(但零氪仍需持有1井钻才能推荐下水池)。 4、关于限制卡池分为新池和复制池,每期会有一两个新的或复制的ssr,其他所有ssr卡都有发货的概率(所以除了up之外的ssr卡会像海底捞针);马池同样。5、结论当你不再转世,改变号码,顺利玩耍时,资源应该刚刚足以完成人权(幸运的是,你可以偶尔赌非人权,但在某些方面,马池子很强)。此外,任何随意的游泳池,或者人权游泳池太非酋长国(例如,400只有一个up),都会让你坐几个月,直到下一个人权来拯救你。6、种马种马可以用科技培养;比如这条闲鱼没有用科技,70%的马娘可以通过日常培养和有意培养来种马,也可以玩。一场比赛需要两匹种马,可以借一匹朋友的成品马,这将是大朋友提供的最重要的支持,而不是借支持卡。7、比赛马娘需要手持,可以说每一次出货都充...

  • 艾塔纪元平民怎么玩

    ...卡关的只有卡体力这样子 注意的点:优先养成 龙昂-瑶光 一切以她为中心,优先升级到UR解锁被动。大胆预言不出新的等级,她可能一直都不会退环境。优先补充暗质,磁能,两个输出破盾位(如果没有可练低星相对于属性过度)关于为什么推荐这个阵容是为了之后有更多的资源去练更优秀限定角色花最少的钱有最好的游戏体验。

  • 帕尼亚战纪如何培养考拉

    ...身(考拉、光枪)其中分身能触发4+2的回路效果,而水手只能触发2件套的回路效果至于魅魔的幻影啥都不触发(包括鸟人的buff)常用的辅助里,只有鸟人能buff到召唤物,玛姬右路潜能的触发对象是英雄,所以召唤物吃不到玛姬的buff关于巫医巫医只能buff攻最高的2个英雄,而考拉的分身攻击>本体,会导致分身吞掉buff,所以巫医不要搭配考拉 萌新打BOSS或远征3刀直接抄作业四种流派供你选择关于易伤普攻流里玛姬不是刚需角色,不需要驱散时,上易伤多1个乘区收益更高关于炉心炉心只有搭配考拉时,潜能选右路,其余场合一律选左路关于辅助只有鸟人、贝舍普能buff到召唤物,玛姬、巫医只能buff到英雄4、回路选择 射手分为两类:技伤流和普攻流技伤:普恩普攻:德丽娜、考拉、炉心不同输出流派,搭配不同的回路,考拉是高倍率的代表,伤害公式的受益者高基础伤害+G弹/T弹+分身,再配合暴击,PVE打BOSS伤害那叫一个爆炸,普攻流的回路会选择压制、追击、心流、强袭,技伤流的回路会选择强袭、时域...

  • 咏月风雅萌新入坑该怎么玩-咏月风雅新手入坑指南

    ...配队战斗过程中,角色可以有10个位置场上,正常对局以月髓划分,可分为前、中、后期。前期:125月髓 中期:300月髓 后期:拉满一千因此,对于角色的划分也可以分为前期便宜角色/后期昂贵角色,即上下位互相替代。所以,关于队伍的推荐是:1~2位T职,1位奶妈,1~2名远程,1位辅助,剩下的角色位可以根据自己的卡牌携带近战主C这边给到几个角色推荐:T职:阳关三叠:十分好用的T职,被动百分比的恢复值意味着该角色心性越高,恢复的也就越多,前期推图续航能力强。解锁“心茧融态”后,更是可以配合奶妈奶队友。90月髓即可使用,配合小鹿的群奶效果,可以被一堆人群殴而屹立不倒。缺点:移速较慢,如果第一个顶头死了,等第二个到的时候,前面的差不多也死完了qwq奶妈:诗经:群奶无敌,前期推图就靠小鹿群奶,特别是在越级挑战时候极为关键。125的月髓虽然不能一开场就使用,但是也可以在中前期积攒起来。攻击距离远,可以自动排在人群后面避开前线伤害,且远程奶人的同时...

  • 歧路旅人大陆的霸者新手该怎么玩-歧路旅人大陆的霸者新玩家入坑建议

    ...人配队的游戏,除了输出打弱点破盾以外,过剧情打boss,奶够,打的自然舒服。但是如果你打算零氪或者月卡,刷个盗贼,舞女的初始也行,毕竟,初始八五星中,这两个算是比较保值。后面上位替代出的比较晚。 开服角色4、关于福利,这游戏国际服福利还是可以的,开服送了几十抽,不过前期池子保底需要200抽,而且前期是没有追忆的(国际服开追忆是在4个月以后),比较伤,量力而行。不过挖矿的点还是很多的,大多是5钻10钻的给。需要大量时间,我在国际服加了一个国内玩家的群,群里有个零氪究极囤囤鼠,一个版本三个月屯下来,差不多1万5000多钻。一个10连也才300钻,很厉害了。5、关于队伍配置,这游戏打boss,有个机制是盾,boss开打前会有一个10层或者更多层数的盾值,需要用相应的弱点攻击来打掉盾的层数,弱点会显示在boss血条的下面,前面是看不出弱点的,需要使用探测弱点的技能,或者用不同的武器或者属性技能去试错,打中弱点就会显示,部分boss也会在战斗中改变弱点。盾...