关上
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...鹫的攻击比较高,而且附带减速效果。 4.到达困龙房后,我们骑着飞行恐龙进入困龙房,等狮鹫跟着我们进入到困龙房后将其关在里面。如果采用我的困龙房建筑方法,可以把恐龙放在困龙房内给狮鹫攻击,自己从困龙房出去关上大门,再将坐骑给召唤出来。如果采用的是门框困龙房,可以直接骑着坐骑出去,狮鹫会被出口的柱子给卡住。 5.如果是单机模式,可以在困住狮鹫后就,先消耗狮鹫的食物,我们就地搭建一个床铺睡一觉,让自己能更快的驯服狮鹫。如果是联机模式则不能用这个方法。 6.??狮鹫由于被困住,所以不能攻击到我们,也不能飞出去,我们会很轻松的把他给击晕。 7.狮鹫倒地后,我们喂给它异特龙蛋饲料,替代选择为优质生肉。要注意狮鹫的眩晕度掉得比较快,而且一次喂食驯服度增长也比较缓慢,所以提前准备好饲料。 8.等待驯服进度条走完,狮鹫就能成功被我们驯服了。此时玩家只要靠近狮鹫就能进行骑乘,并不需要额外的鞍具。方舟手游所有任务奖励通关任...
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...2电锯BOSS怎么打 第五章BOSS打《恶灵附身2》女神像位置在哪? 《恶灵附身2》女神像位置如下:1、第一次出眼镜男安全屋正对面。2、同样正对面教堂里。 3、参照2钥匙地图上红圈旁边那台电脑可以进到地下,一开始电梯门是关上的,通道底拿了回来门就开了,刷两只怪。 4、修车库正对面住宅门口。 5、火车位置。 6、拿修理配件房子背后。 7、第一次找到女儿的房子背后。 8、北边安全屋旁边。 9和10是第四章后主角小屋会多出一个打靶练习场,两个模式一个最高难度打上2500分,另一个打上70000分,送两把钥匙。 11、有毒气的地下通道。 12、刚到达市政厅地图的小房子背后。 13、市政厅二楼搞定boss并成功启动机器后回到一楼,如上图右转大门就是正门出口。 14、原路往回地下后会开启一道新的大门。 15、商店门口。 16、如图比较隐蔽。 17、快餐店正门。 18、南边军车处。 19、剧院门前,图上已经捡过,画了一个意思意思。 20、八章开头跟boss斗智斗勇。 21、有三个牢房并...
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...类衣服的洗涤、熨烫等等费用,普通的服务是次日取,如果要加急那就要加钱咯! 注意到下面那个迷你保险箱了吗?使用非常方便!按照自己的喜好输入4位密码,然后按右下角的#按钮,整个过程中注意用手顶住保险箱的门直到它关上,因为正常状态下它的门会自动保持图中那个弹开的位置。解锁:输入四位密码,再次按右下角#按钮。 好了,今天关于“量子号邮轮攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“量子号邮轮攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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...线回家。 3. 除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。 4. 特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。 5. 调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。 6. 放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。 7. 本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷...
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...:严格按左中右的顺序调整斜、度。 第8关:按白格子的数量按按钮。 第9关:句子本身就是号码,输入显示的英文字母所在的数字call to escape所在的数字即225586372273再按拨号键 第10关:如果你看得懂五线谱,那么请关上房间的灯(我说的是游戏里的)如果你看不懂,那么,谱子是。 第11关:太阳东升西落,月亮相反,北极星,非洲属于南半球。 第12关:如果这关你来看攻略了,我就只能告诉你答案了(121+7-64)/2=32 第13关:点三下靶子就完了。 第14关:别把它们按照正常的性别符号方向去转,就是箭头和十字架的方向镜面对称就完了。 第15关:这里一共四排骰子,最后俩一上一下的是机关。下面那个骰子的玄机是这样的:第一排骰子和第四排对称。上面那个:6-4=2 3-2=1 4-3=1 4-2=2 2-1=1 下-上=1 第16关:天使与翅膀,恶魔与叉子。 第17关:重点应该不是你不知道怎么把那几个式子擦出来吧(?)下面那三个框里的图形是数字的平面镜像,看一半就好。 ...
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...父子以葡萄酒生意为掩护,有着良好的名望,暗地里却生产毒品。目标就是这两人。这一关,目标人物老头主要活动路线是在自己的房间拉提琴和观赏风景,儿子则是在酒窖和院子间来回走动。进院子后,进左手边的房间,记得关上门,拉掉电闸,然后躲进走廊尽头的衣柜,这时里屋的守卫会出来检查,他经过衣柜后,47出来,匿行进里屋,有一套外部守卫的衣服,立刻换上,这下在外面就可以大大方方的走了。进酒窖,等着目标人物儿子进来(第一趟,他身后会跟着个胖子,在后面几趟就是他一个人走了),先不要下手,跟着他走到一个堆满酒桶的地方(我也说不清,反正就是有张桌子,旁边有个大酿酒池)儿子会继续走,你在这就停下,过一会儿,他会一个人回来,然后趴在桌上办公几秒钟。按理你可以趁机勒死他,然后拖进酒桶后的箱子里藏起来,但是我试了几次都没成功,总被旁边的守卫发现。只好等他出去经过47面前时,掏枪爆头,大家可以试试,记得最后藏好尸体。出酒窖。回到院子里,...
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...劳拉独自一个进入墓穴,她发现了阿曼达的鞋子。阿曼达果然没有死,她肯定是最后时刻脱下鞋子逃生了。 墓穴的石碑前记载着蒂瓦那库最后一位女王的故事,劳拉发现这个故事跟亚瑟王(King Arthur)的传说十分相似。而且机关上的图案跟提万那库的也非常相似,看来石台远不止一个。更令人吃惊的是,在雕像面前的那把剑正是鲁特兰所拿的复制品。剑的末端虽然被折断了,但劳拉还记得她曾经在日本的早稻田大学内见过,不过现在被日本黑社会内的一个叫高本正吾(Shogo Takamoto)的人偷走了,看来现在是要去拜会一下他了。 劳拉给惊恐未定的阿纳亚看了阿曼达留下的鞋子。“为什么她这些年要躲着我们呢?”阿纳亚不理解地问道。“我想她只是不想再跟我们有任何联系了,也许她发现了墓穴下面的秘密而又不想告诉我们。”劳拉对阿纳亚解释道。这时泽普已经联系过了高本正吾,看起来他不想见劳拉。不过他答应在西村取(Toru Nishimura)办公室内见面,因为这个西村取的人正好明天晚上要举...
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...ebee走出隧道之后,因为敌人的阻碍,与Bumblebee分开了,这时要打倒两个小兵,后面还会出现BOSS,很容易,直接跟他拼,我们赢定了。 MISSION 2 TRANQUILITY STEEL YARDS 任务2 宁静的钢铁工厂 任务一:到地图上的蓝色地点把门给关上(攻击两边的门就可以了),会出现两个敌人,之后发生剧情,敌人逃串到城里。 任务二:追到敌人,跟着地图上的蓝色图标即可,中途会出现敌人。。。对了,打倒后出现的正方体可以为我们的主角们回复体力,到达蓝色地点后破坏地点,就会看见敌人了,继续追。。。。最后到达一个室内场地,这里要注意钳子弄的那些飞来飞去的火球,被打到就是直接死。建议远远地就向敌人射击。。。。敌人还没反应过来就死翘翘了,(PS:我很无赖的。。。。- -!)现在要做的就是去蓝色地点破坏,把机器砸了就好。 任务三:打倒BOSS!也很好解决的一个BOSS,你只要远远地站在他对面,用攻击他,看见他发射时就往旁边躲一下,再打,很快就能解决了~~ MISSION 3 QATAR BASE ...
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...的攻略作者“赵子龙帅”写触发单挑后没有拿到印绶,但是我是拿到了,所以说可能是轩辕的攻略比较早了,那时吕布传有这个bug,后来修复了。 所以说本关的玩法,我是和“赵子龙帅”不一样的,他是强调攻占东关后,待在关上固守,我为了保住庞德,以及触发后面的单挑,所以是不守关的,直接在关外平原上迎敌。 单挑:貂蝉VS贾诩,一定要触发,和后面拿宝物有关 一开始臧霸率领魏续,华佗等离开,不过别指望他们在战场上回来了,配合马超军打吧。 印绶一开始就给高顺用,学会钝队。全军迅速向右面的关卡移动,第3回合移动到位(貂蝉给吕布,张辽和宋宪加攻,其他会气合的用好气合),第4回合开始攻击。 其中,高顺在第2回合用气合,然后第3回合对站在兵营里的步兵用钝兵,方便下回合张辽出连击,沮授要注意,如果这回合是雨天或者阴天,要用个晴明。吕布,高顺要尽量靠近关卡,但是不要在炮车的射程内,第4回合吕布要冲进关内杀敌的。 第4回合(晴天),宋宪先射一下兵...
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...发现2只木乃伊和所谓的“攻略上的密道”,炸开它。 进入之后按照攻略上说的,炸开另一条密道,来到了刚才地图的上方。 炸开石头之后进入门,发现此门中竟然有如此阴毒的连环炸弹~~~碰一个就全炸了,左上角的门也会关上。小心翼翼地经过炸弹,推开两枚炸弹中间的可移动石块,进入门里。在宝箱中拿到钥匙(当然了,如果你还是有金手指的话……) 出门,原路返回到“炸弹门”的门口,发现地上的一些会烂掉的地板,踩上去,等待一会,从地板上掉下去。 此时回到刚才射炸弹的地方,用刚才的钥匙打开上方的门,进入后开始走迷宫……这是一个很简单的迷宫,希望你开了满血的金手指,不然这里很容易死的…… 来到右下角,有两块可以推开的石块(很明显了,地上还铺了奇怪的地毯状物体),将石块推下去,对面有一条路,用羽毛斗篷飞到对面去。 沿路向上走,发现了蓬蓬云的存在,上去~~ 上到最顶,切换地图,主角的上方就是BOSS的大门了,用BOSS钥匙打开门,进入,开始...