共赢
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...的确在便携感上提高了一个层次。略显模糊的流量扶持和人口红利诚然,无论是小程序还是快应用,都需要无数的开发者去将其生态填充完满,就如同社会上各司其职的工作者一样。快应用团队曾在沙龙的现场提到了一个“三方共赢”的计划,而这里提到的三方就是“用户(给予用户简单快捷的服务)、厂商(提升整体终端使用体验的手机厂商以及活用前端技术栈)和开发者(大大提高效率的开发者)”。在这三者中,开发者可谓是链接其余两者甚至是整个产品的纽带。快应用联盟成员曾在北京和开发者们进行了面对面的交流,从产品特点、功能完善、流量扶持、服务体系等多方面听取了开发者的意见。在快应用团队看来,由于拥有十家主流手机厂商在硬件和操作系统层面的支持,所以开发者的选择更多,优化产品也会更加方便。在覆盖用户层面,可实现产品一处上传,十家厂商同时上线,做到更广泛的覆盖。上述的言论,如果站在开发者的角度去看,的确有一定道理,但并不是全对。首先人多...
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...举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!经过了又一年的沉淀后,游联社将用更专业的行业面孔,更具权威性的奖项评选为业界发声,力求打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。2018游鼎奖报名通道已经开启,各项筹备工作也已全面展开,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!本届游鼎奖结合了2017年以来的游戏新兴崛起领域,将区块链与小游戏包揽其中,全方位打造最权威的表彰交流盛典。2018游鼎奖奖项分为三大模块——项目奖、企业奖、人物奖,一共设立了17个奖项。分别从游戏、厂商、个人三个角度出发,深度分析一年来的行业发展变化与时事热点,通过度的评审,选出行业内优秀项目与代表,在鼓励从业者不断进步的同时,也力求为游戏行业的发展树立正确的引导标杆。项目奖年度最佳游戏项目奖年度最具人气游戏奖年度最受期待游戏奖年度最佳电竞赛事奖年度最佳H5游戏奖...
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《最终幻想14》WeGame大区今日开服 SE招牌3A大作来袭!
...WeGame大区预约后,玩家预约人数迅速超过70万。这不但证明端游市场的热度依旧还在,同时也说明高品质端游和良好的运营口碑,对于腾讯的用户具有极强的号召力。《最终幻想14》WeGame大区预约人数突破70万强强合作为双方取得共赢在《最终幻想14》制作人吉田直树看来,虽然如今中国年轻一代的玩家最先接触到的可能是移动端游戏,但移动游戏与端游之间实际上并非竞争关系,而是共生关系。从移动游戏启蒙并成长的玩家,将会陆续转向PC端获得更深度的游戏体验。因此腾讯所拥有的海量用户资源,将会为《最终幻想14》带来更多新生血液,并成为《最终幻想14》进一步发展的动力源。而通过《最终幻想14》了解到3A级游戏大作魅力的玩家,也将对WeGame平台日后的发展起到推动作用。《最终幻想14》制作人兼总导演吉田直树(中)此外,值得注意的一点是,Square Enix前不久刚刚宣布与腾讯达成战略合作,双方将建立合资公司并共同开发3A级别的新IP游戏,同时也会基于现有的IP版权展开合作。而《最终幻...
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...分,中奖率100%!轰炸后,即可直接在兑换界面使用积分直接兑换京东卡或金条奖励!活动期间,除了系统赠送的轰炸机会,大家还可以通过完成活动任务,来获取额外的轰炸机会。大奖几乎人人可得,用我们的诚心,换玩家的共赢。“添翼”:各渠道全面铺开 实力闪耀首页 《满贯捕鱼》新版本在9月20日上线后,已第一时间在各渠道平台全面铺开上线,重庆迅游满贯工作室拿出了最大的决心和实力,决不辜负广大玩家殷切的期待。各位玩家在App Store、oppo和vivo、华为游戏中心、魅族应用商店、腾讯应用宝市场、360、百度手机助手等各大市场均可下载或更新游戏,抢先体验全新版本,拿海量大礼。在内容为王当下,只有优质的、具有生命力的作品才能更加得到渠道的青睐,由于《满贯捕鱼》多年以来坚持创新,不断更新和优化版本,且都取得了火爆人气和良好评级,此次新版发行中,各大主流渠道纷纷给出黄金资源位,大力推广新版《满贯捕鱼》!在渠道的鼎力协助下,新版发行已引爆游戏人气新...
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...开发者,甚至整个行业一起推动,因为如果没有开发者提供游戏DApp,那么BlaCat SDK和ZoroChain将无用武之地,而相对地开发者的游戏DApp需要这两项技术的支撑,所以BlaCat链游平台希望能和游戏开发者产生良性的互动,找到一个双方共赢的模式,加速NEO游戏生态建设步伐,让链游时代真正地走进大众生活。据悉,目前BlaCat链游平台正与NEO游戏大赛获奖团队商定入驻协议,一旦达成协议前者将在平台上线初期获得数量可观,且品质优秀的游戏DApp保驾护航。BlaCat链游平台首批入驻游戏列表(拟邀)关于BlaCatBlaCat是基于NEO技术打造的链游平台DApp及开发工具条件(SDK),让用户能像玩传统游戏一样玩链游而不必进行负责的钱包、交易所等一系列操作,同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链。BlaCat创始人陈喜表示,希望基于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业的区块链化,联合开发者和用户构建一套理想的去中心化的游戏生态。官网:http://www.blacat.gameTwitte...
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
...供更广阔的开发空间和更丰富的游戏资源,通过前沿技术与游戏内容的相融合,期待能够铸就更多的精品游戏。同时,吴昊介绍道:“鸿蒙在演进中不断创新。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术创新、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密的合作关系,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰富的游戏内容和更多元的交互体验。” 人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的独特力量。在活动中,陈星汉分享了他创作独特力量的来源:“只有做出令人珍视、能引起情感共鸣的内容,才能让更多人真正热爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏《云》到现今爆款游戏《光·遇》背后的历程,也表达了自己的愿景:“我们希望创造出电子游戏领域的‘白雪公主’,让全年龄段的玩家都能在其中收获美好。” 郭炜炜带来了关于游戏体验设计的主题分享,阐述了玩法和情感的游...
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...味视频等内容,也均与玩家见面。可以说,《少年三国志》这次与《镇魂街》的联动,内容是相当丰富的。联动基础:经验和用户联动,是近来很多游戏厂商会去的做的事情。毕竟,IP联动既能带来热度,对于合作双方也是互利共赢。《少年三国志》上线至今业绩相当稳定,高留存率和平均过亿的月流水,始终保持一线手游产品水准。此次联动《镇魂街》,不仅能为《少年三国志》带来更多玩法,也能积攒二者的IP体量。另一方面,《少年三国志》携手《镇魂街》IP,其实也是用户不断积累、产品逐渐成熟之后的必然结果。《少年三国志》2017年月流水数据产品年轻的用户属性,是《少年三国志》国服与《镇魂街》首次IP联动的后盾——数据显示,《少年三国志》用户结构显示出强年轻化属性;95后、00后年轻用户的占比超过55%,这意味着,年轻群体已成为这款手游用户的绝对主力。因此,《少年三国志》能够和在年轻人群体中同样受到欢迎的《镇魂街》成功牵手,展开联动活动,有同类别用户量的...
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...竞生态计划”,内容涵盖了选手选拔、电竞俱乐部扶持、主播培养、实体电竞品牌赋能、电竞产品研发等产业链条相关的方方面面。而“打造有趣、有温度的电竞游戏,带来高品质、高共鸣、高参与感的电竞赛事体验,构建多方共赢、长期发展的电竞产业生态圈”,是网易“10亿泛娱乐电竞生态计划”的终极目标。此次网易电竞X系列赛的推出,或许只是网易“10亿泛娱乐电竞生态计划”其中的一步。无论是赛事着眼于自家产品项目,还是形成闭环的全方位赛事架构,都体现出了网易游戏熟的业务能力,和高度的行业自信。目前,网易电竞X系列赛已在进行当中,若战术竞技品类在不久的将来加入到此次赛事当中,那么网易电竞X系列赛将成为中国电竞行业一股极具竞争力的、拥有IP潜质的力量。
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...流、场景橱窗广告推出图加等新型创意模版与展现场景。上半年,三六零推出了国内首家 PC 端互动广告,以其良好的广告体验效果及新颖的展示样式,成功作为支点型产品线助力公司引入新客户,实现了广告主、媒体与用户的共赢。(2)调整定价及资源策略,拓展商业化变现联盟,探寻广告发展新模式报告期内,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用程序化流量分配的方式,丰富了定价本身的合理性和及时有效性;在资源策略上,充分考虑了行业差异性及平台资源融合性,针对不同的行业出台了对症的政策,促进了新客户的引入,提升了资源变现率。上半年,公司的商业化变现联盟合作媒体数量不断增加,从传统的 PC 网站、移动 APP 领域扩展到各个流量源头,通过数据打通、广告形式创新、广告能力输出等手段,进一步加强了与媒体的合作深度,给商业化业务提供了更多的资源和机会,也促进了联盟相关收入的持续增长。此外,公司还实现了商业模式的积极探索...
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世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%
...也已经迎来进展,世纪华通已于6月12日起停牌筹划重大资产重组事项,拟收购标的资产为盛跃网络100%股权,盛跃网络正是盛大游戏在国内的控制实体。随着移动互联网技术的不断发展和游戏开发技术的提升,游戏产业间的竞合共赢模式也日臻完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信”之称的Kakao公司旗下的游戏子公司Kakao Games,投资金额为500亿韩元(约合人民币2.93亿元),腾讯目前担任第二大股东。点点互动和盛大游戏分别跟进投资100亿韩元,各占其总股本的1.19%,海外布局进一步扩大。此外,今年4月世纪华通与三七互娱签署了《战略合作协议》。双方约定未来3年,世纪华通将优先授权三七互娱游戏改编权,数量每年不少于3款;三七互娱国内外游戏发行运营优先与世纪华通合作。6月,盛大游戏与恺英网络签署战略合作协议,双方旗下子公司将在IP游戏、影视、文学、动漫、游戏研发及...