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共同探索游戏世界

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    2018Slush上海国际创投大会近期成功举行,作为当今全球最具影响力的科技创业投资平台之一,邀请到来自创新创业相关各行业的意见领袖参会。其中,游族控股执行总裁鲁俊受邀发表主题演讲“游戏世界的冰与火之歌”,以独特的观点切入,分享了他对中国游戏行业现状和发展方向的判断。游族控股执行总裁鲁俊在Slush大会发表演讲野蛮生长后 游戏行业迎来“精品化”时代从今年年初以来,加强了对游戏行业的监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...。电子游戏在某种程度上也就是欲望的放大体,人们从中获得控制、发泄、、反馈体验种种快感,如今电子游戏发展出了体量足够大的亚文化社群,赌徒心理自然也就有了绝佳的土壤滋生。本月18号,欧盟16个国际监管机构正式共同签署了一份关于“管理者关于和游戏之间界限模糊的担忧”的声明,其主要关注点是通过第三方网站(如皮肤)发生的非法。同时也表示出版商必须“确保游戏中的功能,例如战利品盒不构成国家法律规定的行为。”这已经是目前最广泛的一次关于开箱机制的表态行为了,而在开箱机制风靡全球之前,大众心中关于游戏与的关系还停留在、这样“硬核”的项目上。如果作为一种心理上的行为,那么游戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如果要将它定性,则始终游走在边缘。近年开箱机制备受争议,玩家和相关机构都对此颇有微词,虽然作为玩家来说,一方面也称得上“愿打愿挨”,大R玩家乐于用氪金抽卡来检验自己的“欧洲人”血统,另一方面又因为金钱投入...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手...

  • 育碧CEO:未来十年,游戏的前景比以往任何时候都要光明

    ...车制造商发明和改善他们的自主业务。基于区块链技术的游戏将让玩家能够从他们的成就和创作中获利,还能生成新的虚拟就业机会和全球经济。计算机在能力、存储和速度上的指数增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而这些仅仅是我们尚未发现的无数可能中的几个例子。育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验在十年内,将有50亿人在玩游戏。虽然许多人仍然可能只是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与他们的朋友交流,合作解决困难的挑战,或是继续他们的冒险去激发他们的灵感,塑造他们对世界的看法。这些日渐壮大的玩家社区已经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技的一部分,一片片地构筑这同一块版图,或是在竞技场中为胜利而战。数十亿的人在游戏中成长,作为他们文化中核心而又有影响力的部分。在接下来的十年里,在游戏社区中发挥积极...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    ...制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的角色需要跟场景发生交互,角色的动画的计算以及与场景交互的计算等等。对于行业内延用很久的优化手段LOD,他介绍了在虚幻引擎4中引入Significance Manager,有针对性的使用Bucket,来让各个游戏模块从游戏逻辑层去修正LOD计算的方法...

  • 腾讯乐高强强联手,共创数字时代健康安全新沙盒

    ...,精致的游戏画面、多元的穿越主题地图、特色的头部玩法都会使游戏更具代入感。与此同时,《乐高®无限》提供了全新的探索生存、生产建造和战斗冒险,腾讯希望从多元化的角度让每一个玩家都能沉浸在奇妙的乐高®数字游戏世界。优质平台+5项扶持,共同搭建良性生态编辑器是沙盒游戏自由度的保证,《乐高®无限》内置了强大的编辑器,以及丰富多样的触发器,让玩家可以用简单的点选操作,创造丰富的玩法。据介绍,《乐高®无限》将建立供玩家下载、学习、制作、分享的一站式创作平台,创造者们可以在其中充分交流、进行分享、肆意展示。马晓轶表示:“强大的制作工具和编辑工具为玩家共同创造提供了优质的土壤,通过它们,玩家可以随时邀请好朋友一起来共同创造,共同搭建一个属于玩家自己的世界。”为打造产品的良性UGC生态,腾讯游戏副总裁刘铭在现场正式启动了创造者招募活动,从基金扶持、分成激励、流量支持、技术帮扶、以及人才培养5个方面对创造者进行全方位扶...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...初灵感来自于小时候的玩具『爬墙蜘蛛人』——一只两头各有一个吸盘的小虫子,在重力的作用下于曲折的隧道中坠落前行。”“在后来的开发过程中,我们发现重力这个一个维度的设计会让游戏的操作变得非常难以控制,所以游戏世界放平并取消了重力影响。从‘墙面爬行’变成了‘地板游荡’。开发小组成员里有一个两个宠物爱好者,一个喜欢猫,一个喜欢狗。于是我们统一他们两人的建议,将绳子两端的吸盘包装成一只猫和一只狗,将小虫的身体重新包装了猫狗打架绞在一起的绳子。”游戏demo中持续下落的虫子替换成猫后的初版造型而有了一个点子之后,4个开发者们又继续把它深化成了一个操作简单、但充满变化与深度的游戏,而这个过程,总体来说是一个挺封闭的过程。“我们在着手设计这款产品时,并没有采用预想竞品然后寻找差异化的设计模式,而是采用逐渐雕琢的方式来完成我们的设计。采用的思考方式是‘我们希望它是一个什么样子’、‘在这个情景下它应该是一个什么样’...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...以《驯龙高手》电影世界观和剧情为核心主线,讲述维京时代,大海中一座名为“博克岛”的岛屿上,岛上驻扎着以小嗝嗝为首的维京部落,与他们的龙伙伴之间的传奇故事,玩家将扮演“龙骑手”与小嗝嗝、没牙仔等众多伙伴共同建设家园!即刻登岛:https://xlgs.nextjoy.com.cn/游戏现已正式上线,各位龙骑手可以通过AppStore以及各大手机商店搜索“驯龙高手:旅程”进行下载。为了庆祝公测开启以及让各位龙骑手的冒险能顺利展开,我们为各位龙骑手准备了丰富的活动,除了可免费获得的120抽、传奇龙没牙仔等奖励,先前参与“点亮博克岛”H5活动并达成任务的龙骑手,还可在游戏内获得珍贵的异色龙奖励。穿越维京时代 打造现实版“博克岛”《驯龙高手》动画作为梦工场最受欢迎的IP作品之一,给几代人留下了深刻印象,在热闹繁华的“博克岛”上,人龙共生,而在现实之中,也有这样一座“博克岛”,“没牙仔”已经在岛上等待着各位龙骑手的到来了!除此之外,朋克乐队——铁皮软糖还对《...

  • 《女神联盟2》手游绝美再临,游族网络自研IP再推力作

    ...体结构,还是从场景细节,韩系魔幻画风的《女神联盟2》手游都为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。五大女神原画月之女神立绘同时,针对游戏中核心的“女神”卡牌形象,团队也耗费巨资集合了全球顶级画师共同打造了30多张女神立绘,大到对于身材比例的塑造,小到对于面部纹路和服饰武器细节的刻画,美术师们以追求极致为目标对卡牌角色进行了全方位的精美诠释。完美还原了每位女神不同的性格与气质。配合3D效果,动态感十足。而在如此高配置的跨国团队共同打造之下,游戏在视觉呈现上也不负“匠心”,用极致“唯美”诠释了第九艺术。全球跨服玩法作为一款3D西方魔幻卡牌RPG手游,《女神联盟2》也力图为玩家构建一个宏大、浪漫而又不失热血的魔幻世界游戏以卡牌玩法为核心,聚焦于“女神”的养成、交互两大维度,以不同玩法的搭配丰富卡牌的养成体系,拒绝简单的卡牌对撞,同时开创了全球跨服的卡牌交互新模式,通过全球玩家交互过程中技能、阵法、必杀...

  • 腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界

    ...后由乐高集团乐高游戏副总裁SeanMcEvoy阐述产品发展愿景;腾讯安全管理部总经理朱劲松及腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震分别就儿童数字网络安全领域、开发者生态建设领域发表了演讲。融合玩乐体验 进入乐高®游戏世界探索想象空间在不同人的手中,用简单的乐高®积木颗粒能够拼搭无限的创意,这就是乐高®积木颗粒的魅力。《乐高®无限》将乐高®实体玩乐体验延伸至数字领域,腾讯集团高级副总裁马晓轶亦表示,“如何将‘创造’这个核心玩法延续到网络游戏中,并将它进一步放大,是我们在研发中思考得最多的问题。所以我们选择了沙盒游戏,一款同样以‘创造’为核心玩法的游戏品类。”腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎代表研发团队向媒体介绍:“《乐高®无限》是由乐高®积木颗粒构成的,可随机生成宏大世界的沙盒游戏。后续还将会加入乐高系列主题,让玩家踏上一个熟悉又新奇的乐高®主题沙盒世界。”在内容方面,沈黎亦提到游戏“与此同时,《乐高®无限》提...