全能手游戏
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王者荣耀:五大最强坦边,典韦排名最末,第一当属无敌 - 体育资讯(健康生活网)
...美的英雄,控制够足、爆发够高、位移够远、护盾够厚、被动回血,无明显缺点,而且无限飓风号实在是太酷了,总感觉满屏都是高达的大刀,只要你细节拉满、操作打满,一定会收获无数尖叫的。至于夏侯惇的劣势,夏侯惇的全能即是他的优点,也是他的劣势。夏侯惇虽然有坦度,但后期比起项羽的高额免伤略显不足。夏侯惇有回血,又比不过白起和八戒。夏侯有控制,又不如廉颇直接三段击飞来的简单粗暴。除此之外,夏侯惇有伤害,又不如大部分战边,导致其没有切后能力。所以到了后期,夏侯惇就比较尴尬,能抗的时间远不如八戒白起项羽,开团也不如廉颇白起来的粗暴。第一名:曹操。曹操,全游戏里技能机制完美的英雄之一,有位移有控制有爆发,闪现3A1A1A1A2A,要是全打满了确实没那个C位扛得住。非常明显的缺点就是3位移都很短,爆发需要时间才能打满。由于3技能的吸血、解控机制,打满细节的话会非常秀,操作空间非常高,对线无敌,值得一练,当属最强坦边之首。
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...碰到这类队伍,我固定白鸦,赌错了我就下一把不墨迹。因为我碰到了太多这种5手妖琴阎魔的,对面觉得他4手上白,我们要上大蛇。(3)不带食灵的蛇修队,除了鬼切直接冲之外,还可以用食灵 离 鸦天狗 鬼童丸 sp驴,这个是完全能抗住阿修罗的那个大招的,我用过了,大招砸下来,全员只掉半血左右,完全有能力继续反打。(4)用鬼童丸的话,优先带神乐。用鬼切的话,优先带八百。唯独一种情况,上鬼切时用神乐:如果碰到离腹白芋圆 X这类队伍,你又上了蛇切,那阴阳师一定要带神乐,神乐的疾风是你最后的翻盘点,操作如下:对面芋圆开出结界后,食灵解,鸦天狗解,神乐疾风拉鸦天狗,鸦普攻第一下后结界解除,还有机会邀战鬼切,然后鬼切在变蛇之前还有一次行动,如果还没砍进去就可以退了,后面没机会了。(5)鬼切被雪女冻住时,食灵先给鬼切喂饭,一是减伤,二是如果后续鬼切能出来,行动后能挡一次冰冻。,主要目的还是减伤,让鬼切能抗到小白第二轮开大招,或八百挂复活/反...
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当大家不把《英雄联盟》,当成游戏的时候,操作水平马上就起来了 - 游戏资讯(健康生活网)
...将要发生,脑子全都想好了,手就是不听使唤。只能玩玩肉了,输出也都是半肉,不然一个慌神,人就没了。经常明明我已经预判到对面动作了,但偏偏手就是跟不上来不及反应不只是石头人还有类似派克Q闪之类的换我以前完全能躲得开或者至少可以金身躲开,结果现在经常就是我知道对面要先手了,结果手就捏在金身上等我死了都按不出来,真是打得我头皮发麻,一度怀疑我金身是不是假的,怎么总是关键时刻按不出来。以前我最擅长的就是刺客,基本什么刺客都会玩,现在最不擅长的就是刺客了,中单也很少打,就算打也是打刷子之类的不吃反应的,现在主力转到AD和辅助上了,这两位置对反应要求还不算太高。真的是打得越多越觉得自己确实不如当年了,意识确实是比以前强很多了,但是操作和反应就真没法比了。队友就是喜欢打架喜欢送,这没有办法,因为他们不想赢,或者说比起想赢更想打架。你能做什么,看你选的英雄,如果是团战型的,还是跟着团队一起找机会比较好,如果单挑...
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英雄联盟手游:双生天使姐妹花将近峡谷,未来或成上分密码 - 游戏资讯(健康生活网)
...各种混伤以及百分比伤害,在手游走A更丝滑的操作下,绝对是主流上单和中单人选。而说完姐姐凯尔,我们再来看看妹妹,堕落天使 莫甘娜。相较于凯尔而言,莫甘娜更是一位超人气角色。要知道,莫甘娜在端游里可谓是较为全能的英雄,无论是控制还是伤害,单抓或者团战,都是一大杀器。而她更是可中可辅,甚至很长一段时间还横行过野区,可以说是万金油也不过分。命运相同的是莫甘娜也同样经历了一次重做,技能特效以及建模细节的质量非常高。绝美的身材以及大长腿,加上御姐气质以及极好的上手体验,成为了不少小姐姐的必练英雄之一。从技能机制上,莫甘娜的被动具有一定的赖线续航能力,同时集超强点控,稳定AOE伤害,免疫控制魔法盾以及强势团控于一身,这让莫甘娜成为了不管先手还是反手都极其强势的存在。其魔法盾,更是有稳定的控制以及高伤害,在辅助位更是不管是硬辅还是软辅都是令人极为头疼的存在。当然,此次更新不仅有两姐妹的华丽登场,陪伴我们已久的老...
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明日方舟渊默行动:3位干员掌握助战密码!4个奇趣蛋在好位置罚站 - 游戏资讯(健康生活网)
...轻松打到更高的层次。老鲤的天赋,可以多花5点费用来抵消眩晕控制,而这次元素损伤最难缠的点就在于,被晕后会漏怪。等于说,老鲤这波完全克制了本次的元素损伤,再加上这次BOSS的输出也不高,老鲤的身板配个治疗也完全能苟住,所以毫无疑问成了这次的逃课首选。最后一位我要提到的,就是6星输出号角。个人觉得,号角本身的技能设计就很出色,3技能回转快输出也可观,唯一的缺点就是位置不好找。而这次地图左上角罚站的4个奇趣蛋,简直就是为号角量身定制的。防御为0适合物理输出,同时号角站很远,也不担心被奇趣蛋的技能伤害到。按照,我个人的经历来看,5星蜜莓我暂时没练就不考虑,而6星的号角被借用的次数很多。甚至协助他人打到了26的高层,个人觉得号角自身的价值还是得以体现了的,没有的玩家可以3.5周年198走一波,或者等进黄票商店。↓↓↓长按点赞,吸走作者欧气╭(╯^╰)╮
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手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行 - 游戏资讯(健康生活网)
手游品质对标端游,永劫无间手游放大招:主流机型全能流畅运行人动作游戏《永劫无间》可以说是近些年来最火的国产游戏,不仅打破了国产买断制游戏多项纪录,还拿下了全球近800万套销量的战绩。凭借着游戏特色的战斗玩法,吸引到了无数热爱竞技的玩家。虽然永劫无间很火,但是却有部分玩家因为没有电脑,就在不断期待永劫无间能够移植到手机里,让一些没有电脑的玩家也能在手机里体验到独特的爽快战斗。这不,网易的520发布会上,永劫无间终于曝光了手游的消息和实机画面。在网易520发布会上,永劫无间的制作人关磊也是带来了最令人振奋的消息。据悉,目前多平台的移植正在顺利进行中,在手游上也进行了新的摸索和创新,画面的品质做到了高配,甚至能够对标端游,并且市面上主流机型都可以顺畅的游玩永劫无间手游!从发布会上曝光的永劫无间实机画面上,可以看到目前游戏等待大厅的界面与端游有所不同,但又一脉相承,看得出在UI的细节改变还是做了一些变动,更加符...
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6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同 - 游戏资讯(健康生活网)
...学技能、绝技,路遇瀑布可能背后有神秘山洞偶遇机缘,平日休闲打牌都有可能领悟“乾坤一掷”,还可以在江湖上偷师和领悟,要彻底打破传统MMO对技能体系的限制,甚至连战士都可以学会治疗技能,真就如同武侠小说中十项全能的大侠一般。制作人还明确表示,逆水寒手游要颠覆传统的套路和设定,不仅在游戏的内容、核心玩法模式和生态进行重新定义,还要取消自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等游戏套路,加强玩家在游戏里的沉浸感。面对制作人洋洋洒洒上万字的真心话,破天荒地竟然有90%的玩家认同了他的说法。毕竟作为一个从小在武侠氛围中长大的中国人,内心都对这样一个开放的江湖世界感到好奇和期待,如果真的能够做出这样的江湖世界,那一定是大家的梦想。不过也有部分玩家在看到承诺后,却开始有些担心“自动寻路没了,那我们这种路痴咋办?QAQ”面对大家的疑虑,官方也表示将在以后的测试中重点关注,提前做好解决这种矛盾的准备。那么,大家对制...
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英雄联盟云顶之弈赛季改动:部分海克斯强化移除,调整大量装备 - 游戏资讯(健康生活网)
...在4-2回合每局游戏有一次刷新海克斯强化的机会云顶之弈装备【装备改动】大天使之杖初始法术强度加成10→30每5秒获取的法术强度:25→20阿福天使之杖初始法术强度加成10→30每5秒获取的法术强度:30→25饮血剑现在提供的是25%全能吸血,而不是33%生命偷取福佑饮血剑现在提供的是40%全能吸血,而不是60%生命偷取蓝霸符/圣蓝祝福初始法力值加成:50→40荆棘之甲护甲加成:70→60瑰刺背心护甲加成:70→100反弹伤害:200/250/300→125/175/225已移除最大生命值回复效果济世圣杯现在提供的为全能吸血死亡之刃攻击力加成:50/75/100→40/70/100光辉之刃攻击力加成:80/120/160→60/100/140巨龙之牙(好像现在叫龙爪)已移除伤害火球功能新效果:每过2秒,携带者就会根据攻击他的敌人的数量回复生命值(每有一个敌人攻击他,就会回复1.5%最大生命值)魔抗加成:200→120新增:如果携带者是龙,那么装备抗性加成和回复效果增加20%巨龙意志已移除伤害火球功能已移除最大生命值回复效果新效果:每过1.5秒,携带者就...
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幻塔暗域将在2.1版本里开放,凛马体系或将原地起飞! - 游戏资讯(健康生活网)
...是重点,重点是没抽兔子就是弟中弟。但是凛夜是C不一样,首先兔左容不下还是走赤兔马,凛马奈不说超过,至少能跟赤兔马掰手腕了。冰队有弗咲,咲作为2.0角色不会太弱,所以弗咲凛or马也是能跟赤兔马55开的。假如凛夜是全能c,那么难以适配目前的主流武器队。对于火队而言,兔子已经是驻场,且必须与另一火属性武器绑定才能出发20%火伤加成,凛夜无法适配。 对于雷队而言,奈美必须与雷属性武器绑定,所以白马奈组合中也只有马克可以替换,否则无法触发20%雷伤加成。小伙伴们你们觉得呢?凛夜会是什么类型的职业呢?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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博人传黑土被严重低估,很多人觉得起手不行,但其他方面很强! - 游戏资讯(健康生活网)
本来我是没觉得博人传黑土有太大的威胁力,也就是在刚上架的时候觉得这个忍者非常全能,而且伤害很高。可以通过不同的摇杆方向来实现轻重岩和加重岩的攻击效果,轻重岩主要是有飞天滞空的能力,而加重岩是包含了格挡和高爆发的效果。在很长一段时间内,不少人都觉得博人传黑土的起手能力不太行,这也是限制她强度上限的一个因素。我刚开始也是这么认为的,想要直接拿先手,一技能的Y轴起手算是首选,二技能远距离起手也行,只是速度不够快。但是,在最近一段时间内我有过几次被对面的博人传黑土直接穿二或者穿三的时候,才发现我是严重低估了这个忍者。你可以说她的起手能力不强,但她其他方面却有着不错的表现,比如爆发输出。这也是现在很多玩家提到博人传黑土首先想到的一个特性,在加重岩的普攻情况下直接一技能抓取加上二技能伤害,这一波强制输出的伤害有多高?在关闭了暴击的情况下测试大概在98W左右,这个伤害什么概念呢?博人传黑土的奥义在关闭暴击后...