全球手游赚钱的游戏
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...数值逼氪的重度游戏越来越不吃香,反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台。以网易为例,旗下《永劫无间》推出后,依靠优异的游戏质量和公平的竞技体验获得了大量玩家的认可,不到半年时间就创下了全球销量突破700万的国产记录,年收入更是达到了14亿的惊人成绩,充分证明了只要玩家对游戏本身认可,就会乐意为之付费的现况。有《永劫无间》的成功先例在前,《逆水寒》手游延续其追求乐趣长线运营的道路并加以进一步延申,也就不足为奇了。一个行业的发展,离不开各种先驱者的冒险尝试。那么你觉得,《逆水寒》手游所探寻的道路,是否能对整个游戏行业带来革新效应呢?
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
全世界什么平台的玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分...
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逆水寒手游“不氪金”引热议:类比微软XPGU,为行业开辟新赛道 - 游戏资讯(健康生活网)
...重锤火花,《星空》、忍者组新作《卧龙:陨落的王朝》等诸多新游大作,众多惊艳的实机演示内容无疑令观看玩家高潮不断。而会上公布的XGP新游目录更是极度吸人眼球,Atlus旗下《女神异闻录3/4/5》三部作品同步登场,而在全球销量突破1000万后,国产多人竞技游戏《永劫无间》也正式官宣加入XGP,如此豪华的游戏阵容确实不得不感叹微软的“钞能力”。美价廉的订阅制度,豪华的游戏阵容,无疑是XGP近些年能够吸引到越来越多玩家关注的原因,据国外研究机构统计,目前单单英国就有260万XGP会员,其中还有150万的Xbox金会员。毕竟动辄数百元的3A大作定价确实并不便宜,于其通关一遍后就吃灰,确实不如花费少量的金钱来开通会员“租赁”游戏,微软这一在游戏收费模式上的创新,奠定了近几年Xbox游戏业务的飞速崛起。无独有偶,前段时间在国内网易旗下的《逆水寒》手游,也宣布了一个大胆的营收策略,既“不鼓励玩家氪金,而是通过在游戏中植入广告的方式来实现营收”,不免让人感到好...
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...光遇》、《RO仙境传说》端游等等等…可能有些小伙伴对这些游戏认识的不是很全,小灵简单举几个例子吧,《艾尔登法环》今年人气最高的3A单机,连续两届TGA大奖;《GTA5》、《荒野大镖客2》这两款是R星几年磨一剑的产品,全球火爆;《原神》国内最高人气手游,敢跟王者荣耀扳手腕…这些游戏,全都是各家公司目前的顶级作品,逆水寒这一波直接致敬了全球,把BUFF叠满!那得做出个什么神仙游戏?一个小小的手机真的装得下吗?如果真办得到还至于这么默默无闻?就是国内呼声最高的《黑神话悟空》也没有这么夸过自己。而且,直到现在逆水寒手游都没有获得版号,费老大劲这么宣传,真不怕到时候再打脸?那可怎么收场呢?不管怎么说,国内游戏如果有精品,大家都会自发支持,如果整天搞噱头割韭菜,还是早点省省别吹了!你对这款游戏有什么看法呢?欢迎留言一起参与交流。同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
题图|《Farlight84》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10...
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钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)
...比,国产游戏大厂显得更加直接一些,毕竟赚钱这些事嘛,怎么做不寒碜的!在上个月,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite就火急火燎地宣布了,将在今年年底推出《王者荣耀(Honor of Kings)》国际服,并计划于7月份就开启面向全球的电竞玩家,展开多轮内测。那么,问题就来了,在国际服内测与国服期间,《王者荣耀》又是否会区别对待国服与国际服玩家呢?譬如说,在国服变成一个梗的“扣1送地狱火”,就真的会有可能成为国际服实打实的福利?划重点六:《传奇M》又双叒换皮了!娱美德的股价暴跌20%在赚钱这件事上,有人欢喜就有人忧,作为娱美德旗下最经典的人气IP,由《传奇2》正版改编的手游新作《传奇M》一经登录国际服市场,因为核心玩法套皮、手感体验与《传奇》端游完全不符,以及过于难看的吃相,惹恼了绝大部分《传奇》老玩家。据悉,在《传奇M》上线的首日,娱美德的股价暴跌了20%以上,还被一众韩国吐槽为“2022年最糟糕的游戏”。当然骂归骂,清一水的负面舆论,却...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常年位列中国出海手游收入榜TOP30。《偶像梦幻祭!!Music》(又叫ES2)在2020年3月登陆了全球最大的音游市场——日本,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒,还成为了全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。2022年3月正值两周年庆典,它登顶了日本iOS手游畅销榜,是继《荒野行动》《原神》之后第三款达成该项成就的国产手游,同时海外收入环比增长了57.4%,跃升中国手游海外收入榜第15名。《ProjectMakeover》主打换装和建造装修,借助时尚装扮的题材吸引了大量女性用户,变现能力则依托成熟的三消玩法,最终偏休闲的游戏内容获得了优秀重度游戏才能企及的收入水平,月流水一度接近3亿元。近一年出海成绩依然很好,几乎没有跌出过美国iOS游戏畅销榜TOP30之外。女性向游戏的吸金能力不单体现在流水,从周边销量也可...
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王者荣耀8月收入2.22亿美金怎么回事,王者荣耀8月收入2.22亿美金值得买吗
...8月的报表显示整个月收入了2.22亿美金,下面小编为大家带来王者荣耀8月收入2.22亿美金介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀8月收入2.22亿美金怎么回事 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。 王者荣耀作为腾讯最赚钱的手机游戏,7月的全球收入甚至还高于8月,且几乎每个月都保持2亿美金以上的吸金能力。 全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。 榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和Sony《Fate/GrandOrder》。 2022年8月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最...