全球手游平台
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...凭借着一代“族人”的拼搏,在中国游戏行业的发展中写下了浓墨重彩的一笔。面对未来,我们一方面希望能吸收更多优质的年轻人才共同拓展游戏版图,同时,我们也希望集聚公司优势为所有怀揣游戏梦想的青年提供一个具有全球视野的成长平台。全球化的业务布局,扩展未来的版图游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,一直将“全球化”作为业务发展的重要方向之一,经过多年的海外业务布局,目前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化的模式进行海外业务的推进。面对全球化的竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野的优秀新人,在完成自我价值提升的基础之上,共同扩展未来更广阔的游戏版图。年轻化的精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过的标签,...
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...新设计 App Store以及电脑和手机传输更便捷。WatchOS就不再多提了,增加的基本都是保护用户健康的功能。以上的功能和游戏关联并不明显,真正有关联的地方在AR。AR 一直是目前苹果很关注的软件生态领域之一,ARkit 也早已成为全球最大的 AR 开发者平台。在发布会上,苹果正式公布了 ARKit 2 平台,该平台支持共享 AR 体验(即多人 AR)。提到AR,就不得不提苹果最新推出的A12 Bionic 芯片;此芯片是苹果首次使用7nm芯片,基于Fusion架构,集成了69亿个晶体管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神经引擎)。它的优点除了让日常运算变得更快之外,在游戏、仿生和AR上均有惊人的突破。发布会现场,苹果首先公布了两款AR工具,进而向玩家展示了ARKit 2 平台进化后的物体和表面的检测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟的物体无缝放置在真实的桌面上。看得出,有了这两项功能的加持,苹果AR的呈现已经几近真实的水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏的演示,第一款是B社的《上古卷轴》系列的手游—...
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运营5年,SuperCell《海岛奇兵》总营收达8.2亿美元
《海盗奇兵》最早于2013上线,是继《部落冲突》后SuperCell又一款长线高流水产品,在经过5年时间运营后,《海岛奇兵》全球总收入已达8.2亿美元,约合人民币56.3亿,总下载量达1.4亿次。在Sensor Tower数据中显示,美国地区占据总收入的44%,位居全球第一,而中国地区占据10%,位居第二。而平台方面,IOS平台收入达到5.12亿美元,占总收入的62%,下载量方面,安卓平台用户下载量占53%。不过,《海盗奇兵》并不是SuperCell最赚钱的一款产品,《部落冲突》自2012年上线以来,总收入已超过60亿美元,而同IP衍生手游《皇室战争》2016年上线,目前总收入已达22亿美元。SuperCell的上线产品数量之所以非常稀少,是因为该公司对产品的把关非常严格,SuperCell在过去几年曾有很多测试产品登陆加拿大或新西兰地区进行测试,但因效果没有达到公司内部标准而被“砍”,目前该公司的《荒野乱斗》(Brawl Stars)是旗下最新的竞技手游产品,该游戏在7月份的流水达到了130万美元。
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...与他们一起称霸“天空竞技赛”,保护“博克岛”,成为真正的“驯龙高手”!关于环球产品与消费体验环球产品与消费体验业务(简称:UP&E) 基于环球影业、照明娱乐、梦工场动画以及NBC环球电视和流媒体创造的丰富资产,在全球范围内推动NBC环球标志性品牌、知识产权、形象和故事的拓展及提升。该部门通过创新的实体和数字产品、全球主题公园(包括自有和第三方知识产权)的零售和产品体验,线下零售商店,电子商务平台和世界各地的零售商来实现这一目标。基于全球品牌策略,UP&E的三大业务方向包括消费品、游戏和数字平台,以及主题公园产品和零售业务。 UP&E 业务隶属环球主题公园及度假区集团,是康卡斯特公司(纳斯达克:CMCSA)子公司NBC环球的一部分。关于驯龙高手2010年以来,梦工场动画的人气史诗动画影片《驯龙高手》向观众讲述了一段维京少年与令人生畏的夜煞龙之间难以置信的友谊,小嗝嗝和没牙仔的精彩冒险吸引了大量影迷观看,三部曲电影的总票房超过16亿美元。从...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》也同时指出,移动游戏市场已经接近天花板。中国音数协游戏工委和伽马数据于不久前发布的产业数据也显示,2015-2018...
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...“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构,还是从场景细节,韩系魔幻画风的《女神联盟2》手游都为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。五大女神原画月之女神立绘同时,针对游戏中核心的“女神”卡牌形象,团队也耗费巨资集合了全球顶级画师共同打造了30多张女神立绘,大到对于身材比例的塑造,小到对于面部纹路和服饰武器细节的刻画,美术师们以追求极致为目标对卡牌角色进行了全方位的精美诠释。完美还原了每位女神不同的性格与气质。配合3D效果,动态感十足。而在如此高配置的跨国团队共同打造之下,游戏在视觉呈现上也不负“匠心”,用极致“唯美”诠释了第九艺术。全球跨服玩法作为...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》的漫画作品一经推出便引起的不小的轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初的《圣域篇》再到近年外传性质的《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率的优秀成绩。优秀的作品离不开良好的制作氛围。日本的漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品的催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统的卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA...
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手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用户)、Facebook Messenger(超过 10 亿用户)、Instagram(超过 10 亿用户)和微信(超过 10 亿用户)。这些应用程序每月有数亿甚至超过 10 亿的活跃用户。而这些应用的使用频率也很高,会被频繁用来和朋友家人交流、互相了解近况。毫不夸张地说,这些应用被用户访问的次数比应用商店本身的访问次数还多。社交 App 的潜力这些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messen...
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...过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台...
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...核心玩法和开发部分已经完成,美术资源方面还有部分需要版权方的审核,不会影响游戏的测试进度。同时游族表示对该游戏的品质有信心,从用户数据来看,其已达到顶级SLG产品的水平。同一IP改编的页游产品也将于明年初在全球上线。游族内部及投资者均对这款游戏抱有较高的期待。明年的产品规划也有不少看点:游族将在多个游戏品类推出新产品,如SLG品类下的《权力的游戏 凛冬将至》手游及页游,属于回合制卡牌的《少年三国志2》, MMO品类产品《盗墓笔记》手游,游族首款自研二次元产品《山海镜花》,以及一些三消类和女性向游戏,覆盖游族3+X品类战略的不同层面,在保有优势的中重度领域和新兴品类内皆有布局。此外公司在H5小游戏方面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大...