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全球平台手游

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP制作,角色建模水平自然是有所保障。游戏采用类似《FGO》的探索 对话 战斗的方式来推进游戏。目前《NIKKE》的制作已经基本完成,经过内测后玩家们的反响普遍良好。金亨泰表示《NIKKE》的全球运营将由腾讯游戏推出的新品牌Level Infinite负责,这也意味着在海外市场的争夺中腾讯又拿到了一张好牌。《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作,支持多人联机聊到《饥荒》,X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝中掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作,游戏中独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色,从内测来看游戏的完成度已经比较高了。《饥...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们不得不提到上文出现的手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正。...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家周末好,我是X博士。新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。【新游动态】划重点:神兽像摩托?《宝可梦》IP新作《宝可梦:朱/紫》确定发售日期本周,任天堂公布了《宝可梦》IP新作《宝可梦:朱/紫》的全新预告实机,并确定了游戏将于11月18日正式发售。在这段新的预告中,展出了一个全新的地图区域、新版本中战斗捉宠的方式、以及数个新宝可梦和角色的造型,就比如游戏里的两个新神兽,代表朱的神兽胸前有一个摩托轮胎,有点对标摩托车或者越野车的意思,而代表紫的神兽则更像一个喷气机,有着明显的“电”属性。如果这一代的故事来源于新能源车崛起,或许有在剧情中探讨有关资源和环境问题的可能。《宝可梦:朱/紫》沿用了此前《阿尔宙斯》的开放世界,宝可梦在世界中也会以明雷姿态展示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估...

  • 每日游闻|14天内5款二次元手游宣布停服千万玩家参与网龙魔域云养虎 - 科技资讯(健康生活网)

    ...元卡牌手游《月神的迷宫》、B站发行的3D动作IP手游《空匣人型》、B站代理的俯视角射击游戏《双生视界》、上海蛙扑网络研发《食戟之灵-梦幻料理》都于近期宣布停服。2、腾讯海外发行品牌LevelInfinite宣布,将在今年年底前向全球玩家推出TiMiStudioGroup的《王者荣耀》(HonorofKings)国际版。从7月开始,将逐步公布多轮内测。3、由沧龙工作室研发、冠游时空(畅游子公司)发行的一款航海题材的MMORPG手游《黎明之海》官宣与好莱坞明星约翰尼·德普先生达成合作,有媒体猜测此次合作消息,可能是为公测到来进行预热。4、伦敦的游戏发行公司Playstack宣布收购了前EA工作室Magic Fuel Games,收购金额尚未披露。Magic Fuel Games工作室创立于2015年,曾获得国内游戏公司西山居的投资,投资金额为240万美元。5、由国民网游网龙《魔域》发起的保护华南虎公益活动热度持续上升,在各界引起热烈反响。除了吸引超过千万的魔域玩家参与线上“云养虎”,截至目前,“虎啸山林”公益活动在各个平台总曝光度已超千...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    全世界什么平台的玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...乐美都有了前嫌,很难不怀疑他们压根不想挣钱。而机会往往是危机中诞生,得罪了这么多人的白金工作室还是找到了救命稻草,那就是代工SE与横尾太郎的《尼尔:机械纪元》,这个游戏大家都很熟悉了我就不多描述了,火爆全球的2B小姐姐不仅没让白金与SE关系破裂,还为白金带来了可观的收益。但这始终还是没能逃脱“代工厂”的命运。随后就是前面说到的与cygame的闹翻,基本是又开始走老路了,好在为任天堂开发的《异界锁链》也算是继续续命。真的不知道白金这么多年走过来为何还是摇摇欲坠,并且还能把各大厂商得罪个遍,这种情况放在任何一个工作室上都早已经走远了。而在2020年初,白金工作室发表了自己的原创IP大作《Project G.G.》PV,巨人怪兽的既视感让人第一眼就联系到奥特曼,也算是神谷光头为了圆自己的特摄梦吧,毕竟前面就有假面骑士风的《红侠乔伊》,还有超级战队风的《神奇101》,三大就剩奥特曼了。对于白金来说这其实是相当重要的一步,多方撤资的行为,可以说...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是...

  • 游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)

    本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第509期。腾讯光子工作室群总裁陈宇发出公开信,宣布光子工作室群全球品牌体系和愿景理念升级,正式启用全新海外品牌名称LightSpeed Studios,并构建光子IP宇宙;勇仕网络宣布派发2021年年度红利,每10股50元现金,总计派发金额2500万元;中手游子公司推出NFT平台“有鱼艺术”,已合作IP包括仙剑奇侠传、轩辕剑、喜羊羊与灰太狼与流氓兔等;腾讯、快手撤股暖域科技,后者为一家游戏初创公司,团队成员主要为高校人才,曾在去年拿到腾讯和快手投资,在研一款正能量方向的休闲产品;众邀科技创始人温向东向游戏日报表示,国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置,但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权...

  • 虎牙下血本?LOL手游首届世界赛,这次玩家观赛福利别错过! - 游戏资讯(健康生活网)

    在《英雄联盟》正版手游上线后,凭借着这一风靡全球的端游IP的号召力,吸引了许多老玩家以及对LOL手游有兴趣的新玩家入坑。而LOL手游直播的热度也是相当火爆,很多玩家为了学习手游的技巧和套路去观看主播以及职业比赛。在LOL的电竞赛事如此火热的情况下,手游也很快就迎来了职业比赛,并且在WRL第一个赛季结束后就迎来了万众期待的首届LOL手游世界赛。由拳头举办的首届LOL手游全球冠军杯已经开赛,来自国内WRL赛区的战队旗开得胜让国服玩家十分激动。通过入围赛阶段前两个比赛日的战绩和比赛表现不难看出,国内的队伍明显要强于其他赛区的队伍一个档次,首届LOL手游世界赛WRL赛区很有可能捧回冠军奖杯。值得一提的是,作为比赛的转播平台之一,虎牙也是在手游世界赛期间举办了观赛送福利的活动。从这次观赛送游戏道具的活动奖池能看出,虎牙这次也是下了血本送出许多颇具吸引力的奖品。对于观众来说,只不过是在比赛开始后进入虎牙比赛直播间观赛,就有机会领取到超多福...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输...