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全球市场手游

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。

  • 哆可梦斩获数据创新大奖 深耕数字背后的秘密

    ...狠下苦功夫,先后成立专门的数据分析中心、并利用大数据、云计算等智能手段,将游戏运营相关上下游数据链打通整合,深度挖掘数字背后的秘密。目前,哆可梦已形成以成都为研发基地、以广州为发行中心双轴心模式,覆盖全球海内外各级市场。在2017年底被深圳惠程(002168.SZ)成功并购后更是注入了强大的资本动力,进一步发挥数据挖掘及数据创新优势,迅速突破市场瓶颈,凭借9187.cn、yahgame.com两大自有流量运营发行平台,先后发行包括《斗罗大陆神界传说》、《天使圣域》、《传奇世界正版H5》等多款精品手游,已跻身国内移动游戏发行领域前列。哆可梦深知,在当下无比激烈的行业竞争中,不但要狠抓产品质量,从玩家需求出发,做玩家喜爱的产品之外,更要尽早深入大数据进行系统性的挖掘与创新,利用各类前沿新技术探索各模块之间的关系,优化提升企业生存力。据悉,本次高峰论坛是由腾讯社交平台主办,以“创新增长、效赢未来”为主题,旨在表彰在探索和实践“新增长”、“...

  • 街篮开发商获1亿投资《神佑》手游等4款新作准备中

    10月24日,《街头篮球》系列开发商韩国游戏公司JOYCITY表示,为了公司未来的成长,发行了160亿韩元(折合人民币约为 1亿元)的可转换债券。据悉,作为此次发行的可转换债券的投资机构,共有DS资产运用等8家公司参与投资。之后,公司计划通过此次获得的资金,购买全球知名IP,并通过企业并购,获得进一步的成长动力。目前,JOYCITY计划于10月25日发行手游《创世纪战:安塔利亚战争》,近期的预注册人数达到了200万人。同时,正在开发使用《炮艇战》IP为基础开发的手游《炮艇战:全面战争》。另外,由于近期公开了捏脸视频而受到不少关注的大型MMORPG手游《神佑》手游的期待也在上升。另一方面,JOYCITY还计划签下使用全球顶级IP开发的MMORPG手游的发行协议。据悉,该游戏作为在全球市场中具备很多粉丝的IP为基础打造的手游,计划在明年第一季度上线。

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海的新手段。对比之前大开大合全球发行的推广策略,专心于局部市场的推广和产品优化,厂商也能获得很好的投资回报。除却以上,榜单上呈现增长趋势的游戏还有腾讯旗下的《王者荣耀》、Special Gamez的《海战游戏》、绝地科技的《朕的江山》、游族旗下的《Era of Celestials》和Mad Head的《神魔之塔》。在9月份的榜单中,罕见的出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文明觉醒》;本作是莉莉丝团队研发的SLG游戏,莉莉丝发行负责人张子龙曾表示:“《文明觉醒》将为玩家带去不一样的SLG游戏体验。”该作于 9 月中下旬在海外多个地区启动大规模推广,一经推出好评如潮。据Sensor Tower 数据显示,该游戏在法国,德国,意大利及俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化支持,首次登榜就跃居第21位...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...市场马太效应加剧的夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收的最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 ...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...手的品类。玩法内容采用复合型的,这也是现在的一个趋势。因为玩法的多样化,对于产品生命周期的扩展是有利的。这款新品还处于较早期的筹备阶段。等到适当的时候,我们会对外正式公布。另外,这款产品会成为方趣网络全球化发行的第一站。像《蜀门手游》这类MMORPG的受众比较局限,出了东亚地区影响力就要小很多。对于新产品,我们希望它能突破这一层枷锁,走得更远。结语:在采访的最后,方师恩坦言:“最近的半年里,我们花了很多精力重新树立企业的战略目标和使命愿景。在刚成立的两年中,我们没有精力去想这些,只考虑如何把产品做好,让公司活下来,这是很现实的一个目标。”“而在方趣网络站稳脚跟之后,回过头来复盘得与失,我们确定了以“乐趣”为核心的企业战略。无论是面向国内市场还是全球市场市场传播、产品内容,都要围绕“乐趣”展开。经过几年的历练,我们很清楚自己该干什么,能干什么。守好国内的基本盘,迈向全球,让方趣网络再度蜕变”。

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play下载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 的影响,2018 年Q3 全球 Google Play 下载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领域当中。2013年,邢山虎先生以300万人民币的价格签下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...踢足球》、《女神联盟:起源》等,进一步丰富产品形态,满足玩家需求。IP矩阵不断丰富,打造未来密集增长点游族坚持“大IP”战略,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。今年7月,由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研的史诗战争策略巨作《权力的游戏凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上的无尽纷争。游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。8月,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。此外,《盗墓笔记》等多个顶级IP也被纳入游族IP开发体系内,IP自身的广泛影响力与游族的强大研发发行实力发挥协同效益,将为IP本身和游戏企业带来双向增益。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《...