全民魔兽
-
《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)
...是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比现在的小学生会觉得王者才是真正推广moba的真全民游戏,你问他们有几个知道lol的。DNF在中国的成功是个特例,有天时、地利的因素在的。它没法跟wow相提并论的,至少在推动游戏业界发展这块。它是网游化的2D横版卷轴游戏,跟当年传奇是网游化的暗黑一样。当然,DNF本质的品质远胜于传奇。dnf和魔兽,不同领域的rpg王者。在rpg出一个死一个的情况下,多年来屹立不倒,单这点就能称作传奇。其实DNF已经代表了那个时候的年轻人对于街机游戏的一切幻想,就跟80后的大部分人现在还是喜欢玩拳皇97一样。作为比较早的一批玩家,退坑多年,最近发现DNF更新了角色职业,模型更加漂亮,技能更加狂拽炫酷,有点想...
-
《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣随着塔防游戏在移动端的迅猛发展,越来越多的开发者开始在Tower Defense元素...
-
魔兽TBC:P5下个CD开放,太阳井6个BOSS一起解锁,WLK10月到来 - 游戏资讯(健康生活网)
...5月半开放,刚好是3个半月的时间,结合目前透露的各种线索,我们可以得到了一个WLK怀旧服开放的时间表:1、5月13日上线P5,解锁奎岛、魔导师平台和太阳井高地,开放S4赛季。2、6月30日上线nef版本太阳井高地,TBC怀旧服进入全民便当时代。3、8月25日开放WLK前夕版本,玩家将可以创建死亡骑士,并使用它击败基尔加丹,或者去KLZ击败隐藏BOSS特里斯·黯血王子获取奥金利斧。4、9月底或者10月WLK怀旧服正式开放,玩家将乘船前往诺森德,完成又一项史诗级的挑战。好了,不管怎么说太阳井高地终于要来了,大家准备好迎接挑战了吗?
-
盘点巫妖王之怒五大成功要素:巅峰版本是如何炼成的? - 游戏资讯(健康生活网)
...乃至于怀旧服刚开,就有很多玩家表示期望暴雪提前加入双天赋系统,足见双天赋深得人心。三:成就系统。80级版本魔兽世界正式加入了成就系统,从此休闲党再也无需为无处安放的灵魂发愁了,当年刚推出成就系统便引发了全民刷成就的热潮。我曾经的大学同学就是一个典型的成就党,为了一个钓鱼大师的成就,在旧大陆整整钓了3个通宵。虽然成就系统的奖励只是一些头衔和坐骑,但是它给玩家带来的荣誉感并不比击杀团本BOSS来得少,是一个非常成功的系统设计。四:海量新内容。巫妖王之怒的版本内容,是所有后续资料片中最丰富的,多达11张新地图,16个5人副本,9个团队副本,大量的新内容和海量的日常任务,为玩家提供了足够多的目标指向,不同层次的玩家都可以通过层次分明的团队副本获得提升,所有人上线就可以有事可做,而不是百无聊赖的在主城发呆。五:冬拥湖大型PVP地图。把整张地图,作为一个PVP战场,是暴雪的一次大胆尝试,虽然很多鬼服都饱受困扰,但是毫无疑问冬...
-
太阳井开放一周通关率高达80%《魔兽世界》TBC全民皆可轻松毕业 - 娱乐资讯(健康生活网)
近期最大的新闻莫过于《魔兽世界》TBC怀旧服的太阳井版本的开启,作为国服停留过最长的时间,太阳之井逐渐成为了大部分玩家心中的明月光。相信有无数的老玩家看到基尔加丹再度从太阳井中露头的时候,心中想必是百感交集的。当然虽说这个boss是我们的回忆,但是装备还是要打的副本还是要过的,太阳之井毕竟掉落一些超级稀有的装备,比如橙弓这些,相信大家绝对不会错过。在太阳之井开启了一个小时之后,国服Old School公会就对基尔加丹进行了击杀,取得了《魔兽世界》TBC经典怀旧服的世界首杀。这也象征着游戏中副本的难度其实并不算大,顶尖的队伍虽然能够速通,但是放在平民队伍当中也就是几个小时的时间,和之前难住大部分人的T5本还是有差距的。在如今的燃烧的远征版本当中,如果你是一个刚刚开启的账号,那么装备提升图鉴大概最佳的就是祖阿曼了,毕竟能够收购足够的牌子加上一些别人大佬不要的装备。但是在太阳之井开放之后,我们就能够去魔导师平台攻略全新的raid...
-
魔兽TBC:太阳井图纸大量产出,为何相关材料价格不涨反跌? - 萌宠资讯(健康生活网)
...有理由花费巨额的金币去搞一些很快就要被淘汰的装备,这跟当初60版本过渡到70版本有着本质的区别。而只要这一点不发生变化,局面或将继续恶化。2. SW小怪刷子们急于将所得变现那些SW小怪大刷子们思路很清楚:照现在这种全民刷小怪的架势,官方迫于舆论压力,大概率会进行调整,保不齐自己的账号也有被冻结的风险。更加令他们担忧的是:倘若官方进行溯源,那么自己的仓库号恐怕也要遭殃。在这种背景下,这帮人大多抱着刷一天是一天的心态,开足了马力干,得到的东西绝对不留,第一时间全部上架拍卖行换成金币。当大量的刷子有了这种想法、兜里的金币越来越多之后,你就会发现,拍卖行的产自SW副本的材料或者道具数量急剧增加。由此,基于简单的供需关系法则,最终金币的供给大于需求,拖累大部分材料价格跟着一起跌。还不明白吧?很多人都在出货,持有材料的人也怕金币继续贬值,他们只能被动地抛售,你从他人口中听到的“某热门材料价格一日三跌”就是这么来的。3. ...
-
中国首款飞行网游,网易亏本运营4年,被玩家称为真正的免费游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...2次封测的时候, 就直接宣布游戏投入正式运营,跳过了公测阶段。很难想象,日本的玩家对于网游也会拥有这么大的热情,毕竟日本玩家一向都是热衷于主机游戏的,可见飞行玩法对当时玩家的吸引力了。划重点二:真正的“全民免费游戏” 网易的第二款代理游戏周边国家都上线了,家门口最大的游戏市场——中国,当然也不能忽视啊。要知道当时中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币, 24亿人民币的价值放到现在都不容小觑,更不要说是2004年的24亿人民币,更是让人眼红不止的超级大蛋糕。当时的中国市场也基本算处于“人傻,钱多,速来”的阶段,秒杀一切的《魔兽世界》还要等到2005年才会正式上线,因此当时的国内市场依旧是韩游占据半壁江山的时期。每年都有大量的韩国游戏涌入国内市场吸金,只要不是质量太差都能够赚不少。当然,天天吃同一道菜,是个人都会腻。每年面对大量总是背景黑深残老一套,玩法同质化严重的韩风游戏,不少人已经开始审美疲劳,感到厌倦了...
-
魔兽TBC:集合石迎来新活动,打副本送稀有材料,这款道具要崩盘 - 游戏资讯(健康生活网)
为了能够留住玩家,怀旧服每个热度较低的阶段都会开放集合石活动,比如在60级怀旧服NAXX阶段就开放了赠送合剂和坐骑的活动,而在TBC版本也开放了全民周常活动,并且在全民周常活动还没有结束的情况下,国服代理又宣布了一项新活动。日前,国服代理使用官方账号提前宣布了集合石新活动,就是在新CD更新之后,集合石的全民周常活动中会加入一项新的玩法,这个玩法就是只要玩家去打太阳之井副本,并且打掉BOSS,就可以获得太阳之尘。太阳之尘是P5阶段的“硬通货”,在太阳之井刚刚开放的时候,一个太阳之尘可以卖到3000金币。虽然随着时间的推移,在SW小怪团的影响下,太阳之尘的价格越来越低,但是目前依然是一个不错的赚金方式。以胖哥目前所在的《比斯巨兽》服务器为例,拍卖行太阳之尘的价格还可以维持在350金币左右。一个多开“挖井人”一小时可以刷5-6个太阳之尘,相当于每小时可以获得2000金币左右的收益。如果再加上其他道具的掉落,收益只会更高,难怪集合石几乎全是...
-
魔兽世界:SW太难,玩家吐槽,WLK版本来了怎么办? - 游戏资讯(健康生活网)
...,但是大家来怀旧服,本身就是为了体验之前的游戏,而不是来开荒的,团本简单点,喜欢的人自然就非常多。P1阶段的时候玩家数量庞大,几乎每天都得排队,P2阶段一开,很多玩家都AFK,就是因为团本难度高,而P1阶段便当,全民都能体验团本。不可否认现在SW这个团本比之前所有的团本都难,打过去的玩家都清楚这件事,虽然有一些玩家会抬扛,硬说现在SW没有P2阶段第一个CD双王难,这哪来的优越感还真不清楚。现在团本难度也就是这样,过一段时间暴雪肯定会进行削弱,这也是TBC的老传统了。小编也想起来风暴要塞开荒的那个时候,和现在几乎一模一样,都说团本难打,自己的团队根本过不去。后来过一段时间就直接给削弱了,小编感觉这是一个模式。先让一些喜欢有难度的玩家,让他们先发挥一下,然后再削弱团本,再让所有的玩家去参与团本,这样确实也挺好。然而听说WLK怀旧服的时候,暴雪就不会采取这种模式了,意思也非常简单,就是某一个团本只要出来是这个难度,那么这个团...
-
魔兽怀旧服:SW难?说难的有多少是固定成员?全通的有多少是野人 - 游戏资讯(健康生活网)
...,下午五点分钱结束,就这样。 我也是佩服自己勇闯集合石打了两天过老三,想想算了周末干点啥不好。dkp团,穆鲁配置不行,打不过去,其他的没啥问题。其实策划可以把难度改成5人副本的难度,这样可以全民SW多好,顺便把掉率也提高5%左右。还有玩家说自己休闲玩家,进了2个还不错的团。公会团一半都半AFK了,放弃开荒,会里高玩们自己去找G团了。另外一个G团的团长好像在和老婆闹离婚,核心大奶电脑显示器被老婆砸了,键盘好像也被扔了,520女朋友闹分手,被强逼AFK。算了,BT3 3,凤凰龙脊摸一摸算了。 还有人说自己第二个CD才过老一,这布胖都没打过去,想想还是算了,何必给自己找不自在?集结号已经在喊不教学了,身上没景区纪念品的恐怕回来也难进团了。反正我属于削弱之后还要等碾压才能打的那批人!手残党。其实游戏难度设置可以让80的人可以打通,爱装B的人去打竞速或者同样装备输出更高就行啦。不应该让大多数人都体会不到最终boss...