免疫克制技能
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原神2.4下半深渊螺旋1-12层怎么打-2.4版本深渊螺旋阵容怎么搭配
...色的「冒头」效果叠加15次之后,会将其清除并释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。通过这种方式释放冲击波之后的10秒内,队伍中所有角色造成的伤害提升25%。特别怪物简述雷音权现:会飞行的高机动性、高攻击性的雷免疫BOSS级怪物,建议使用火系/冰系角色挑战。恒常机关阵列:高坦度、具备多种特殊机制的高物抗机关遗迹类怪物,不建议使用物理角色挑战。古岩龙蜥:开局准备期间全抗性提高200%,该次主要与火形态古岩龙蜥战斗,其具备高额火抗性,学会把握地脉祝福效果的阶段轴点和利用古岩龙蜥的虚弱状态挑战起来会容易一些…遗迹重机:深渊老朋友,高物抗机关遗迹类怪物。魔偶剑鬼:深渊老朋友,高坦度、极具攻击性,考验爆发输出流程操作。Tip:这次深渊中,出现了BossRush的战斗情况;会见多个BOSS单位,更加考验队伍的爆发输出能力与怪物的应对方法……高坦度血量BOSS的存在,就非常的考验配队协调的综合战斗能力。个人评价:更加具有攻略价值,但是随之难度的提升,需...
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...一速,可以用来克制各种拉条阵容(老鹰,沙悟净),但是被金身全方位克制。撒旦 pve:★pvp:★★★★评价:因为奥义的换命对boss无效,所以pve没太大效果,主要作用是pvp一换一,撒旦换对面输出,但是会被金身克制(金身克制免疫撒旦的刻印)。女娲 pve:★☆pvp:★★★☆评价:目前游戏环境对奶妈不太友好,不管pvp还是pve,但是女娲技能优秀,有解控,有盾,有奶,有保命,pvp里还是有一战之力,刷图奶妈是派不上什么用处,图里小怪伤害都很高,根本没有奶的机会,不如直接用输出秒掉小怪。塔纳托斯 pve:☆pvp:★★★钟馗 pve:★★☆pvp:★★★☆评价:虽然奥义爆发比较高,但是变身以后只能平A,还有易伤效果,很容易被打回原形。刷图只有单体技能,不太理想。贝尔芬格 pve:☆pvp:★★★★★以上,就是开服表小编所汇总的《大王不高兴》UR英雄排行榜的全部内容了,想了解更多《大王不高兴》相关资讯和攻略,请关注开服表手游网。
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...绑。虽然不如老头稳定,但如果配合绿剑出现,绿剑一吸,过去大树触发捆绑的话,我们队伍会被控到很多人,或者配合小羊兔弓,快速的扎根后化身投石车,拿起茶几那么大一块石头就往我们脑袋上砸。。。开大之后的大树还免疫控制,血量基本顶着加满,恨不得冒出来。笔者现在看到小羊和大树一起出现在对面,都倒吸一口凉气。几乎要靠拼爆发拼伤害去试错,这俩货排一块就是蒙牛加伊利,奶上加奶,考验队伍硬实力。 二、应对思路 爆发:利用骨王反杀流对位,女王大招打爆发。尽力在开大前击杀。减益:利用骨弓降低树人回血的能力。小编就非常清楚的记得在打副本的时候,有一关是5个大树。一起回血一起控制,到最后明明战力高还是团灭了!重点是对面一点血都没掉!哭死!.
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...到特殊技能影响3、水系在雨天的战斗会得属性提升,没有明显的弱点4、冰系冰属性的太晶化比较弱,没有明显提升,选择比较少5、电系除了被地面系克制之外,面对其他属性是万金油6、地面系热门的太晶化属性,抗性极高,免疫电系技能7、岩石系沙尘天气下特防提升至1.5倍8、钢系毕竟是钢系,抗性最高也比较合理9、毒系剧毒技能必中,抗性优秀,无明显优势10、恶系不会受到恶作剧的影响,极度压制空间11、幽灵系弱点比较少,免疫一般格斗属性12、超能系拥有变化技能,提高超能属性威力13、妖精系超热门的属性,打击范围全面14、龙系被精灵克制,但毕竟是龙系,出了许多准神15、飞行系技能比较尴尬,弱点不明显16、一般系报恩技能是必备的,否则就比较尴尬17、格斗系克制面多,坚固的属性也遭不住18、虫系倒数第一的太晶,没必要选择。好了,小编今天带来的内容就是这些,大家对此游戏还存在疑问的话,欢迎关注开服表,更多游戏资讯攻略帮你快速获得。 注:文中插图与内容无关,...
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...烧伤状态用疗愈解。十字剪被封就用燕返打。最后终于是过了。道具过的那次是带剩饭。光粉有时候不如运气好。盐石巨灵初见杀的经历最终决定让我用巨灵来打第二只耿鬼。配招:铁壁、扑击、自我再生、盐腌。特性洁净之盐免疫鬼火,并且鬼系伤害减半。岩石属性又让毒系伤害减半。道具带黑带,节拍器亦可。由于抵抗双本BOSS1次暗影球都没出过。太晶斗会被魔法闪耀克制,要开也可以等BOSS快死时候开,注意自身血量。想先用盐腌来骗一手咒术之躯的封印再用扑击,结果这次打死也没发动。古玉鱼太晶草耿鬼。配招:诡计、替身、喷射火焰、过热。道具命玉。开局替身固守,诡计满后用过热。血少用疗愈。太晶鬼耿鬼。配招:诡计、替身、恶之波动、大声咆哮。道具节拍器。太晶飞耿鬼可以用盐石巨灵,把铁壁扑击换成咒术岩崩。技能被双封了就重开吧。新增仆刀将军也是可以过的。剑舞流配置。看了上述内容的介绍,大家对此游戏还有哪方面的疑问呢?想获得最新的游戏方面的资讯攻略,...
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...司组合进行选出,剩余努力还是加了不少物防。仆斩将军Kingambit @ Safety GogglesAbility: Supreme OverlordLevel: 50Tera Type: DarkEVs: 236 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 SpeAdamant Nature- Sucker Punch- Low Kick- Kowtow Cleave- Protect红莲铠骑和盾菇对策。本身恶系免疫超能系进攻,引诱对方打出火系技能时可以切换太晶火来对攻。变身火系之后无视烧伤、防尘护目镜无视粉类技能,对阵用鬼火和愤怒粉进行掩护的构筑时会更加简单。因为自身速度种族低下,先制技能突袭必带。而先制技能在精神场地下会被无效,所以带上另一个本系仆刀针对爱管侍·红莲铠骑组合。钢系输出在这个构筑里已经有赛富豪担任,所以补盲技能带上打内战用的踢倒(打同类威力100)。由于极巨化已经成为过去,这类依靠体重决定伤害的技能可以随意使用,就是还要记一下新宝可梦的体重。努力基本是极攻HA,速度实数值72和极限低速红莲铠骑一样略微有点讨厌,但也是基于这个理由让很多仆刀将军的速度实数都停留在了71,这样内战也有比较大的概率可以先...
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...较强的队伍都可以使用。另外,个人感觉这期下半整体有些略微的偏向草核打法,结合渊月祝福,“种门”的战斗表现也非常不错。有练类绽放各衍生玩法的小伙伴可以尝试一下…11层上半配队第一间需要破雷盾,但这雷盾不是免疫盾,伤害高即使不是克制属性也可以打,不多赘述。第二间是遗迹机关集群,普遍物理抗性较高。由于集群非常严重,我们可以拿出一些群攻强力的队伍组合或者强力单切队逐个击破。个人推荐聚怪增伤风属性角色(枫原万叶、砂糖)带队各种元素伤害类型队伍打,常规的雷九、万达、蒸发、融化等等队伍都可以用,相对还是很宽泛的。第三间是黯色空壳集群和海乱鬼组合,有聚怪增伤角色协助破阵会比较容易。注意催岩之钺会举盾,我们饶后可以使他关盾,从而快速击破。总体看下来:由常规聚怪风带队的元素反应/纯色队伍会比较好打,由于敌人数量较多,玩草原核的“种门”衍生队伍也比较好打。11层下半配队第一间需要我们针对“水”类型的敌人做出一些特攻手段...
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...”,当面对这一BOSS时不推荐使用心妮妲爷阵容。④黄金王兽:该BOSS可以被攻击时心妮的伤害是足够的,麻烦之处在于队内没有岩元素角色,在击破兽境犬首时较拖时间,破犬兽的过程需要妮露打水环帮助击破。无可奈何的抗性/免疫BOSS①翠翎恐蕈:正常状态80%草元素抗性、瘫痪状态55%草元素抗性,不推荐打,也会很慢,不过如果妮露已经解锁2命可以一试。②无相之草:直接免疫草伤,这肯定不能硬打啊……阵容的优化与展望①如果原石充足,那么最好还是抽一把圣显之钥,这样力大飞转,很多因素都可以不需要考虑。这里更多是面向原石来源少、其他抽卡计划多、或者有着更多规划导致不抽圣显之钥的心妮绽放队玩家。②目前心妮绽放队中,已经固定的角色有3名——妮露(转换丰穰之核)、纳西妲(目前最好用的挂草、还能提高前台心海站场时的元素精通)、珊瑚宫心海(就是研究心妮,怎么能没有),唯一在未来可能替换的角色就是草主。以上,就是小编为大家精心带来原神3.6版心妮绽放怎么打的内...
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...式。通常会选择点爆发+群伤+补位的组合。还用上面举的例子。①帕米埃点爆发,百夫长群伤,队伍对群技能较少,十四行诗至终仪式补群伤,还可以提供减防的辅助。②拉拉泉点爆发附带减激情控制,星锑群伤附带群体神秘术免疫辅助,APPle群伤附带治疗。星锑和APPle的至终仪式可以弥补无辅助带来的敌方掉血慢或我方掉血快的缺陷。但是这个队伍点爆发明显不足,所以不如第一个例子的编队理想。用以上两种思路确定完首发的3人确定后,我们再来研究一下后援的选择。在通关所有教学关卡后,会获得一个新的司辰技能组(伟大乐队),其中有一个技能是将选定的上场角色与后援互换。如果不使用伟大乐队,那后援一般就是为了解决首发角色突发暴毙的情况,所以一般会看首发中谁最容易死就补谁,或者直接补一个输出。如果使用伟大乐队,则需要根据具体关卡去考虑这次换人是为了做什么。例如第一波怪需要群伤,第二波出现BOSS怪,需要点爆发,那么首发三人可以偏群伤,后援放一个点爆发的...
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...攻到技能等一系列攻击,合理利用Boss的仇恨机制,分配好幽灵的承伤和输出将会大幅降低战斗难度。幽灵还可以被进一步增强,利用金币果可以在NPC处购买各种效果的祈愿石,其可以为幽灵附加元素攻击、恢复生命值、短时间免疫死亡等效果,能大幅提升幽灵的协同作战能力,有效降低卡关率。培养系统与P器官本作的死亡掉落、篝火刷怪、击败敌人获得自我素(魂)、使用其进行升级等都与魂类游戏一致。此外还有武器升级和军团义手升级内容,这两者消耗专有资源,不与角色升级冲突,其中武器升级用的资源更容易获得一些,也方便玩家随时切换武器来升级。游戏共有普通、轻微超重、超重三个状态,超重后会影响奔跑、闪避、攻击速度、精力回复等一系列内容,因此重量属性的管理非常重要,建议中期开始点一些重量,要不然随便激活几个装备就超重了。在游戏进行到一定程度后会解锁P器官升级系统,这一系统能大幅优化动作和提升战斗力,像试玩版中屡遭吐槽的闪避和眩晕问题就可以通过P...
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