先看
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...定强度的卡组。个人认为下面这套卡组强度应当在科学怪人卡组之上,至少算是卡组中的豪杰,甚至可能有t3到t2的强度。更关键的是这套卡组操作感拉满,顺利展开时一回合打空额外卡组,并纯靠效果伤害一回合杀满血对手。先看额外卡组,这套卡组的额外一个都不能换,因为正如上文所说,五张额外会全部打空。首先明确伤害来源是宝石骑士女郎琉璃的效果伤害,即使只有自己场上三个特召怪,那也能烧1500。琉璃本身虽然一回合只能特召一次,但我们可以使用宝石骑士大师的效果获得与琉璃相同的效果,而没有一回合只能特召一次的限制,特召两次变身两次琉璃,那么就是3次1500,足以击杀满血对手。同时在这个过程中,使用宝石骑士女郎闪烁去特召一个更为合理,因为可以优化资源的调度,另外闪烁也可以在无法融合出琉璃的时候拉出一个琉璃。假如对面也有特召怪在场,那就更简单了,通常只需要2次2000即可取胜。回过头来看主卡组,带的卡都是为了达成单回合多次融合的目标。宝石骑士...
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...就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。我们先看“Traner”选项卡,左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。球员由上到下的排列顺序是:(1)空白名字的球员(2)剩余的ID,显示为x,这里的x为id号.一个存档文件里面球员id多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从4951到4999这些id就都是空的,就会在这里被显示出来;(3)英文名个字母由A至Z(4)中文名字的球员这种方式是PEan Editor默认的排列方式,叫做“Index Oder”。PEan Editor还有一种方式“Alpha Oder”,这种方式是以球员id从小到大来排列的。我们可以在“Traner”的“All Players”的底部来切换这两种显示模式,我们“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,下面是自由国籍的球员和自由球员(不在队...
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...饰物品,尽量达到120%的设备生产;一方面多加几个加工位置,这样在睡觉的时候,能够多生产一些稀缺的原料。4、因需生产,合理安排生产计划白天的生产,也要尽量去参照计划。每种产品库存留个5-10件作为备用。其余的生产先看下火车、小货车订单来进行生产计划的安排,先满足自己的订单,有余力再去生产利润比较大的物品。等级提高之后,可以解锁更多的加工设备,随之而来也会增加一些新的问题。了解问题的原因,找到相应的解决办法,才能让农场更好的运营下去。二、全民农场攻略有什么玩的技巧1、全民农场升级技巧攻略:订单任务是快速升级的好帮手,所以,不停的完成订单任务是好的方法。2、但是前提是你必须有订单任务中的物资,这就涉及到玩家们需要足够的仓库了,那就是接下来说的了。3、订单任务中有些困难的,玩家们可以撤除,半个小时候会刷新。4、要注意的是玩家们千万不要拿刷新任务哦,划不来,的用途太多,怎么能花在这种地方。5、所以,完成订单是快速升级...
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...务必存档是存档·因为存档后前方会有战斗第四种:还有一种是必须存档·这个可能会涉及到一些严重的剧情或者战斗·我会提醒···另外就是每一个地方我都会开头写注意事项·所以不想刻意看攻略·也害怕错过什么的吧友可以先看注意事项···还有一点重要的·每个游戏角色只能学习6个心法·12个武功·所以大家学习之前请三思后行《侠客风云传前传》精华文章推荐全剧情收集图文攻略全主线支线攻略妹子解说视频幽冥路DLC流程攻略武功大全内功大全武器物品收集人物传闻解析队友方法队友武功天赋分析角色专属任务队友培养攻略存档修改代码精品MOD合集全结局剧情趣味汇总三、《侠客风云传前传》图文攻略 全剧情、全收集图文攻略相信各位玩家已经迫不及待在《侠客风云传前传》中开启新的武林征程了,那么下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》图文攻略,包括全收集,全剧情主线与支线任务,希望能够帮助各位玩家争霸武林。游戏介绍《侠客风云传前传》是一款由河洛工作室制作的角色...
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...ORPG市场占有率达62%。6、截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。这是个网上找的教程你先看下不懂得再问在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [组条件选项]个法术名称; [第二组条件选项]第二个法术名称; [第三组条件选项]第三个法术名称;...”。现在让宏运作起来的方式就像这样:组条件选项被检测,如果它们成立,则个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时...
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...,也要注意与队友的配合和默契,保证团队的战斗能力。总之,Dota中的骷髅射手攻略需要注重出装选择、技能运用、保持安全距离和积参与团队战斗等方面。只有通过不断的练习和实践,才能真正掌握这个英雄的技巧和精髓。先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,力,隐身和移动速度,血量和力,可见他的技能在前期赋予了他很强的力,攻速和灵动,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大,3树枝,留钱在边路很快就能买出回复戒指,然后用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招和平时恢复魔法,切敏捷腿GANK,切力量...
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...攻明显高于物攻,但随着角色自身数值的成长肯定还是物教程大于法攻或物攻法攻持平。 对于皇甫申这个角色肯定是前期法攻物攻,后期物攻≈法攻。这是面板意义上的“物法双流”。 然后再来说说玩法上的“物法双流”。先看一下皇甫申的技能描述:主要看技能类别。 五雷正法:法术伤害 风卷残云:物攻伤害 协心惊雷:法术伤害(这个吐槽一句,人人的暴击加成就1回合一次,需要卖慕容璇玑了她就1回合两次?同样是绝啊策划老哥) 移行剑法:物攻伤害 所以,皇甫申技能上的“物法双流”就是指你可以带法术伤害的技能也可以带物理伤害的技能,带那个类型的技能就按对应的面板算伤害。 当然,也没有见哪个技能上面写着“物理和法术伤害”。 为什么说这个角色是“真人+PVP+后期卡”呢?因为“物法双流”只有真人PVP时,别人才会主动猜你带的技能,只要有不确定性就会有机会(你走法攻向,别人猜错上了物盾那就是被收割的;物攻向同理)。 现在是电脑PVP(自动打自动),谁会猜你带的...
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天地劫幽城再临皇甫申物法双流如何样 皇甫申物法双流搭配强度介绍
...攻明显高于物攻, 但随着角色自身数值的成长肯定还是物教程大于法攻或物攻法攻持平。 对于皇甫申这个角色肯定是前期法攻>物攻,后期物攻≈法攻。这是面板意义上的“物法双流”。 然后再来说说玩法上的“物法双流”。先看一下皇甫申的技能描述:主要看技能类别。 五雷正法:法术伤害 风卷残云:物攻伤害 协心惊雷:法术伤害(这个吐槽一句,人人的暴击加成就1回合一次,需要卖慕容璇玑了她就1回合两次?同样是绝啊策划老哥) 移行剑法:物攻伤害 所以,皇甫申技能上的“物法双流”就是指你可以带法术伤害的技能也可以带物理伤害的技能,带那个类型的技能就按对应的面板算伤害。 当然,也没有见哪个技能上面写着“物理和法术伤害”。 为什么说这个角色是“真人+PVP+后期卡”呢?因为“物法双流”只有真人PVP时,别人才会主动猜你带的技能, 只要有不确定性就会有机会(你走法攻向,别人猜错上了物盾那就是被收割的;物攻向同理)。 现在是电脑PVP(自动打自动),谁会...
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...但是目前没啥卵用,实在要说那就是锦上添花,而且目前还有点小bug,闯关后特性会变低。 (三)重铸 重铸以后你会变得只剩一把武器,目前我还没有重铸,这是群里已经重铸的大佬发的截图,不知道有没有改动, 你们可以先看看重铸以后特性是啥样的,闯关需要的金币可以无视,官方已经降低了闯关费用。 重铸装备基础伤害继承原神特性的90%,所以我的建议是先不要着急重铸装备,把所有的装备升到最大等级,也就是50级,这时原神特性是最高的,然后再进行重铸。 已经重铸了的也不要担心,官方在商城放了一个后悔宝石,只要60钻,使用后就可以返回基础装备形态,就是为了解决过早重铸特性太低的问题。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...,她们也会快速追上,这也是一种躲技能打伤害的打法,而且也还算稳,这样的话,按照上面的一些技巧各位可以试下,基本就能过第二形态了。 第三阶段(魔女) 那么现在来说第三形态,其实第三形态该是很好打的,老样子,先看技能 1技能:陨石坠落 技能成果不变,伤害加高,范围加大 2技能:落雷 技能成果不变,伤害加高,范围加大 3技能:引雷 技能成果不变,伤害加高,范围加大 4技能:封印轮 封印轮变变两个带跟踪的封印轮,成果不变 5被动:特效 魔女行走方式和攻击方式开始变得炫酷,会一闪一闪的,还会瞬移,技能频率释放好像也加快了 打法: 打法很简单的啦,和第一个基本一样的打法,这个形态除了比较炫,技能范围变大了,封印轮变成两个其实也没啥,各位就自行参考上面的吧 总的来说魔女其实难度说高不高,说低也不低,她更加讲究不能贪刀,要慢慢等待,不能着急,稳重求胜,且随时观察技能释放,主要是第二阶段有点稍微考验各位技巧,其它也还行是吧,那么有用的可以点点...