元素法师的buff技能
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...弹高AOE伤一般,狙击高伤高射程单体。输出非常繁琐,操作难度很大,操作好了输出极端高。缺点:下限低,上限高,高性价比,操作复杂,需要高收集高技能点,脆皮。推荐对自己操作有自信的人玩,但是该职业真的很累。【元素操作是1的话 西部大概是8?】3. 侦查 我没玩不太评测,写的是朋友的评价。非氪职业,出手快能隐身很灵活。但是伤害很刮。按朋友的形容是类似DNF的机械那样的职业。另外性价比低,因为需要一些收集符文,对肝度要求也不低。五、刺客系【除了半魔人其实都不推荐,背刺职业该游戏实在难受】1. 刀锋 开荒一般,背刺刺客。非常灵活,有背后攻击加成,攻击很高T1,攒豆爆发,有团队BUFF,不算脆。缺点:主要输出技能都是蓄力,经常打不到BOSS,而且是背刺职业 要找背再蓄力超级折磨。【该职业灵活高性价比,打造好了其实玩起来很舒服,而且团队好感高】2. 半魔人 开荒一般推荐长期玩。多AOE,有远有近,高性价比,职业特性变身换套技能。缺点:需要长期打造,...
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...弹高AOE伤一般,狙击高伤高射程单体。输出非常繁琐,操作难度很大,操作好了输出极端高。缺点:下限低,上限高,高性价比,操作复杂,需要高收集高技能点,脆皮。推荐对自己操作有自信的人玩,但是该职业真的很累。【元素操作是1的话 西部大概是8?】 3.侦查 我没玩不太评测,写的是朋友的评价。非氪职业,出手快能隐身很灵活。但是伤害很刮。按朋友的形容是类似DNF的机械那样的职业。另外性价比低,因为需要一些收集符文,对肝度要求也不低。 五、刺客系【除了半魔人其实都不推荐,背刺职业该游戏实在难受】 1.刀锋 开荒一般,背刺刺客。非常灵活,有背后攻击加成,攻击很高T1,攒豆爆发,有团队BUFF,不算脆。缺点:主要输出技能都是蓄力,经常打不到BOSS,而且是背刺职业 要找背再蓄力超级折磨。【该职业灵活高性价比,打造好了其实玩起来很舒服,而且团队好感高】 2.半魔人 开荒一般推荐长期玩。多AOE,有远有近,高性价比,职业特性变身换套技能。缺点:需...
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...是打弱点属性可以打出1.3倍伤害,30 就是打抗性属性只有 100%-30% = 70% ,即 0.7倍伤害。怪物弱点属性一般 -50 ~ -30,wet / dry / oil / heavy 这些debuff上的弱点是 -100 ,不过这个debuff用弱点属性打一下就没了。诗人Victor 和 弓手 Robb 有元素抗性减伤debuff,分别是 -35 和 -20。水晶或被动技能技能的属性攻击,还可以提供 -10,注意这-10是怪已经有弱点属性 或是用debuff减出弱点属性才可以生效。上述这些属性弱点可以叠加,即最大可以达到 50% 100% 35% 20% 10% = 215%的增伤,即3.15倍。偶尔有怪抗性属性是100,不减属性的情况 用抗性属性打这种怪伤害为0。上述能提供大头增伤的是 wet / dry / oil / heavy debuff,再加上诗人和弓的2个debuff,我们可控的部分可以提供155%增伤 诗人和弓手的debuff会让没有弱点的怪出现弱点,虽然会上多个弱点debuff 且用对应属性打都是有增伤,但是怪物面板上只显示1个弱点属性,弓手先唱就是显示火,诗人根据技能显示火弱点或土弱点。这个特性会影响 女主公主 和 精灵女王 自动打弱...
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命运方舟循环流元素巫师主要方向是主会心副迅捷,那么具体该怎么加点呢,感兴趣的玩家下面请看命运方舟循环流元素巫师介绍与加点推荐的具体内容,希望能帮助到大家。命运方舟循环流元素巫师怎么玩 元素巫师是一个精通火焰、冰霜与雷电三种魔力元素,在战斗中积累神秘魔力后,解放魔力来实现爆发输出的法师职业,携带职业刻印【环流】之后,将会加快技能循环速度,并稳定增加伤害,是游戏中数一数二的会心迅捷输出职业。今天就为大家带来元素巫师-【环流】玩法攻略。职业特性 元素巫师通过在战斗中积累神秘能量来充盈体内的魔力值,在元素能量积蓄完毕后,利用Z技能【释放魔力】,可以减少技能冷却时间和蓄力时间,大幅增加技能伤害来实现超高的爆发性输出,此外,X技能【闪灭】可以让自身更加灵活,增强机动性。 使用技巧:在携带【环流】刻印状态下,我们无法使用Z技能【释放魔力】。因此,积蓄能力值可以释放X技能【闪灭】来提高机动性。战斗特性推荐...
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...难测,所以只能给个区间了。) 10. 怪物受到伤害的乘区 怪物类型伤害来源(恶魔伤等):独立乘区,来源是卡片收集。 弱属性伤害(弱光,弱暗等):独立乘区。 11. 其他没有提到的伤害乘区应该都是乘算,如: 元素伤害乘区:独立乘区,所有加成乘算。(例:法师开点火伤害加成,召唤职业铭刻伤害加成都跟元素卡乘算) 铭刻伤害乘区:除加攻击力/暴击率/爆伤的铭刻外,主流铭刻全部都是独立乘区。 头背击补正:头击提供20%的独立伤害乘区和10%的额外瘫痪值,背击提供5%的独立伤害乘区和10%的暴击率增加
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...,有了召唤挠挠之后这些东西都不用自己去过检定了直接让挠挠找,避开和抵抗陷阱更是没意义。10、历久弥坚 体质 1但上线还是20 短休回全部生命值更是没意义喝几个治疗药水的事而且真有人短修是图回一个人的血吗?11、元素导师 常态无视抗性很不错但上了易伤后就等于没有这个专长,看似超强实则坑爹,如果不想上易伤就无脑丢法术的话非常建议,打易伤就别点这个了。12、巨武器大师 击杀目标后可以把附赠动作当攻击用,另外还可以 10伤害但-5命中(这个是单独算的可以关掉)我第一次玩以为是关掉整个被动就没学现在知道了只是关减命中加攻击后发现超强所以拿双手武器的必学,减命中可以通过造优以及战技大师弥补。13、重甲运用 需要的都自带,不需要的也不用点很不理解这个东西存在的意义是什么?难道真的有武僧和野蛮人点这个穿重甲吗?我反正是不推荐。14、重甲大师 除了魔法攻击外全伤害-3甚至包括摔落伤害!对那些高频率低伤害的敌人效果超强而且收益绝对稳定...
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...师技能随英雄技能急速提高,缩短施法前摇。 移动施放 部分法师英雄的技能改为移动施放。 更新 龙魂 [新]:一方队伍连续击败三只亚龙,即可获得一个额外的龙魂增益,享受新的额外效果。 龙魂增益的元素与第一只登场的亚龙(即改变地图环境的亚龙)相同。 如果双方队伍都未能在对局中击败三只亚龙,则双方都不会获得龙魂增益。