元素枪怎么点技能
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...增加10%,加点思路和100级版本一致。 4.女弹药 dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。 七、男魔法 1.男元素 dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。 2.冰结 dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。 3.血法 dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。 4.风法 dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。 5.次元行者 dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上...
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...服,再带个复活增加容错。索浓带个防御强化,AI控制的角色很多时候都在防御,这个魔晶石很有用,再带个时间和护盾,全力辅助尤菲。其他还有空位就带个MP增加,不带也没所谓,蓝是用不完的,亲测。我们这套打法是不用元素魔法的,蓝基本就用来回复和辅助,肯定够用。 三.攻略教程 三连boss战巴哈姆特-雷神拉姆-零号机 1.第一个boss-巴哈姆特 个人认为是hard难度下最难的boss,没有之一。它在战斗的后期有两个大招,一个是飞远了俯冲,这个大招可以用尤菲的无敌闪避避开,建议尤菲的无敌闪避要绑在一个方便按到的快捷键,很有用。另一个大招是5次倒数完之后强制演出接全屏秒杀,一般这个大招用了之后,就算你有免死一次,1点血站起来也会被巴哈姆特和小弗围殴,非常危险。其实有一种在防具上火魔晶石+属性的邪道打法,但是我不喜欢那种玩法,那样太慢了。 我们的目的只有一个:在巴哈姆特放大招之前秒掉他,只要能打出一次力竭状态就行,核心要义就是,在巴哈姆特倒数...
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火炬之光无限圣枪2最强流派怎么玩(平民圣枪dps破亿伤害玩法教学)
...民玩家的攻略。下面将详细介绍技能天赋、装备配置以及英雄特性天赋加点等内容,帮助新手玩家提升伤害。火炬之光无限平民圣枪破亿搭配【技能天赋】在圣枪特性二的过渡BD中,我们选择核心技能闪电射击。辅助技能方面,元素冲击是一个不错的选择,电能超载和闪电穿透的伤害差异不大。生命源泉可以用来击败敌人并充能,对于打巨力之神等单体Boss非常有效。闪现可以提供位移,而怒火狂飙则提供增益状态,击败敌人或击中精英Boss会刷新持续时间,适合整张图的持续作战。聚焦技能提供buff效果,并能给敌人施加一个标记状态,但持续时间较短,适合对付Boss使用。在被动技能方面,电能转化和精准投射能增加伤害,而魔源提供回蓝功能(等级不要升得太高)。暴击时释放的暴风雪技能可以降低敌人的抗性,而雷光羁绊能提供伤害幸运。击中敌人施加诅咒则会降低敌人的闪电抗性。【天赋加点】根据英雄特性天赋,我们建议将点数分配为12111。选择狩猎之神、麻痹(或敏锐)和行色匆匆作为...
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纷争终结者被遗弃的孩子们图文攻略大全(新手入门指南及天赋选择推荐)
...义的群体。后现代的城邦处于摇摇欲坠的边缘。主角是一名孤儿,由未曾谋面的姑姑资助,慢慢成长。而现在,他想成为一名纷争终结者。我们就跟随剧情,一步步展开游戏玩法的说明。也对这个有剧情深度,有优秀策略、培养元素的游戏进行一个深入的试玩解析。三、移动/侦察VHPD防暴队是城邦官方组织,虽然也算装备精良训练有素,但是数量和能力都无法与纷争终结者们相提并论。不过VHPD会在很多任务中给予援助,算是有一定实力的盟友。(实际上就是不怕牺牲的炮灰。)请注意人物血条下方的蓝色短条,这是行动点。人物移动和做出很多非攻击行为都会消耗移动点,而攻击行为通常会让该人物回合结束。点击人物后,可移动的范围呈现蓝色。你也可以再移动后再次消耗行动点做二次移动。二次移动的距离为普通移动的60%。二次移动的范围显示为黄颜色。使用wasd和qe键移动和转动视角。鼠标滚轮(或t/g键)缩放视角。游戏中有战争迷雾,所以侦察和观察是非常重要的。你也可以直接将两次移...
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...+10%暴击伤害 (猫火技?)螳螂刀能打出快速近战攻击,镇定-潜行线配合反应-刀刃线,也许能打出爆炸单体伤害长按鼠标左键能使出螳螂跃击,对单个敌人造成大量伤害这只是240个技能中的一小部分,但似乎可以看出各种游戏元素,技能不单单只是数字的提升,还有不少功能技能,可以改变游戏玩法。这表明第一,也许会有一些有趣或者bug的BD组合可以产生。第二,某些流派的开荒的体验会比较差,你默认天生就有的能力,它需要升级解锁获得。而且因为蠢驴并不擅长战斗动作,想使用的招数可能操作很复杂半路会卡壳,不如端起枪突突突轻松愉快。
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...击士了~~参加过女王的生诞祭后父亲也会宣布自己将要重回军队,而艾丝蒂尔和约修亚2人最终会……… 转自TGBUS论坛!英雄传说6空之轨迹SC问题 英雄传说空之轨迹SC是英雄传说三部曲的第二部(Second Chapter),游戏迷宫和战斗元素让通关略难,所以深空高玩带来这篇空之轨迹SC第二章攻略,让你游戏过程更加顺利。 ★飞艇上跟奥利维尔对话两次会得到牌技师杰克 第三卷。★ 跟所有队友对话后下船,去游击士协会,这次的主线任务是调查地震。 主线任务-地震的调查 BP:2+6,2000mira 先去西南角落的拉赛尔工房。剧情后将可以在市区内自由行动。更新一下装备回路。这一次同一时间要做五个支线任务: ☆蔡斯市区有以下料理:福格尔酒馆(水果王国、苦西红柿三明治、鸟肉熔岩烧);工房区普利亚姆饮料屋(清凉药草茶)☆ 是这里得到的苦西红柿三明治是中前期效果最好的补充CP的道具。 第二章支线任务① 被盗的招牌板 BP:4,2000mira 询问雾香“关于招牌板”接下该任务,传说中的...
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...你的任务是尽可能消灭要塞内部的敌人。 此时任务左上方将会显示城中敌人的数量。 沿着地图朝要塞中心位置探索,留意一些可以互动的暗墙,暗墙内也会藏有敌人。 之后你还将遇到那种红色的弗兰达兽,它们的弱点是冰元素,因此你可以使用冰元素魔法攻击它们。 在即将到达地图终点位置时,你将遇到一波火枪兵,你可以选择直接冲过去或选择绕行。 到达要塞宫殿时,系统会提示你是否进入宫殿。 此时你将大概率剩余1组敌人未清除,原路返回并寻找附近的暗墙,有一堵墙将可以互动。 打败剩余的最后一组敌人后,进入要塞。 进入要塞后,你将进入到随机遇敌的模式,因此尽可能不要在道路上折返,那样会使你消耗过重。 前往竞技场大门,收集附近的所有宝箱后,与宫殿门互动,你将看到一个小女孩出现。 扎克斯为了避免伤害孩童便向小女孩投降,小女孩之后离开了这里。 与附近存盘点的“圆月轮”互动,将触发额外一段剧情,五台的士兵将把你包围起来,并告诉你这...
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... 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满) 二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素) 四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满) 五层:1.格挡闪避(不点) 六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层:1.针刺之弧(不点) 二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大) 六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,...
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毁灭公爵攻略图文详解大全集_毁灭公爵攻略图文详解大全集下载_1
...职业毁灭公爵怎么样,毁灭公爵值不值得玩。太极熊猫最近刚刚上架了新职业?枪手?毁灭公爵,很多人都想知道这个职业到底怎么样,今天小编就实测的分析下这个职业。 太极熊猫毁灭公爵技能: 1技能:浮空弹 2技能:元素爆炸 3技能:腾挪跳跃 4技能:烟雾缭绕 实战评测: 一技能可以浮空怪物或者被破防的敌人,出招收手快,伤害高,还具有穿透效果。二技能激活时有小范围伤害,随后附加可以选定的Buff效果 同时可以附加到一技能上打出效果。觉得这个设计的很好。 二技能建议做冰冻武器。刷图出闪电效果。可以出双效果清小怪快。打Boss和PK的话就火墙吧,单体伤害高,喜欢强控的出冰也行。 三技能大范围爆炸加翻滚。清图神器。PK的话要注意释放时机。因为cd比较长,也是唯一的位移技能,用来确保自己安全大于输出位置。 四技能感觉刷图有一点点用吧!骗Boss用。伤害一般,而且施法动作长,施法同时还会被打断。Pk的话建议柱子侧面先放吧,毕竟施法长。打一波...
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...有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项 如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上 二.会战军略 文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也 大部分...