元素怎么点技能加点图
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在103010游戏中,给灵导加点会极大影响元素灵的输出。很多玩家还不知道怎么给灵导加点。接下来,让小编为您带来《云上之城之歌》的导游攻略。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。103010灵导增加了一些介绍一.主要建议根据目前元素之灵的输出收益,推荐你走主路线。如果元素灵排名靠前(前20或前30之内),在VVV式(攻击)中大致加一些点数。技能点过多的可以是vv型(至少300分以上)。元素灵排名一般,有一些推荐,大致呈V型(攻击)。点上来之后就可以变成形了。主要防御类型差不多,VV或者VV。二、导灵器技能点目前灵导的技能点路线主要分为上下支线和中间特殊块。首先,我们把技能点分成三块。每个块都是形的。通过对比我们可以知道,第一、第二块中下支线的一些节点的总收入会高很多,但它是根据自身在服务器中的排名。第三块上下分支主要是攻防之差(关键节点增加导的攻/抗比)。三、重洗后加点推荐(以vvv型为例)在重新洗之前,当点数低于126点时,应优先填充郭玲的消耗效率...
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...,优化尚有可进步的空间。Steam 页面尚未公布配置需求,但相信正式版发售时开发组会保证大部分玩家的游戏体验。 战斗系统 战斗逻辑方面围绕化解系统展开,本作的防御手段分为闪避、格挡、化解三种,前者属于常见元素不再细说,化解可以理解成弹反/防反,敌人攻击时及时按下化解键,即可规避伤害并给敌人造成气势累计,气势条被打满后我们按下重攻击键就能触发处决造成大量伤害。 值得一提的是,基本所有敌人都有无法格挡的招式,躯干有无积蓄红点是判断标准。所以对于此类招式化解是最优解,哪怕不能做到招招反掉,至少也要保证此类招式的化解率。 由此我们可以理解开发组鼓励的战斗节奏不是鲁莽出招,看清敌人动作防守反击才是更正确的思路。当然闪避耗血也是一种玩法,相信正式版中大家都能找到适合自己路线。 五行属性和奇术养成是这次测试版的重头戏,对比 Team NINJA 前作仁王系列的清晰数值,卧龙的角色成长被分为了木火土金水五行之力。它们彼...