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元素创造手游

  • 游戏资讯:《奥比岛》手机版首发 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...跑酷勇者》闯关推图,还原横板过关的畅快体验!角色扮演游戏,有养成、有抽奖、有体力。玩法还可以,好的东西需要肝或者氪金,虽然作为一个小游戏这算比较出色,但emmm,玩法可以参考失落堡垒,甚至加入了很多自己的元素,emm,还可以吧。请输入图片描述请输入图片描述(7)《时之幻想曲》战国题材和风手游,治愈系卡牌收集。emm,感觉没什么可说的,市面上的同类型游戏太多了,还似乎都比他要精致。感觉没什么心意...可能不同的是它是战国题材的。总之呢,游戏没有什么亮眼的地方,各方面都中规中矩、普普通通。不是说普普通通不好,可是这个年代普通不就是一种错吗?请输入图片描述请输入图片描述游戏更新:1.《光遇》表演季版本更新,留音蜡烛玩法上线!2.《灵魂潮汐》新角色“西勒诺斯”登场,人偶誓约私语实装。3.《碧蓝航线》开启大型活动“彩虹的终幕曲”。4.《牧羊人之心》小埋二期联动上线,四周年庆典活动更新5.《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...持续领跑的真相在GameLook看来,无论是“甲子狼烟”,还是之前“总体战争”、“古代协同战”,显然都是《率土之滨》在坚持东方战争智慧特有的“上兵伐谋”内核下的一脉相承。众所周知,“战争”一直都是SLG游戏中的关键元素。但对于这一核心概念,不同类型游戏的理解却各不一致。不同于强调资源掠夺、导致数值单方面碾压的COK-like,《率土之滨》为代表的率土-like明显开辟了另一条道路:即强调多人谋略的同盟战争,更重视体现征服、吸收与融合等更高一级的东方战争智慧。除此之外,在坚持东方战争策略本味的同时,尊重历史与游戏机制的合谋,同样是《率土之滨》创新的另一大独特标签。从内政的细化到经济、外交等领域的综合对抗,再到兵种与器械的灵活战略配合,游戏的迭代创新方向愈发清晰,不仅在历史层面有依可循,更在玩法维度不断构建丰富的古代战争元素、确保策略至上。换而言之,无论是真实丰满的人物群像塑造,还是极具特色的“招募”机制,依旧是游戏基于对史...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    2021年10月29日,广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...下女性向换装手游《以闪亮之名》在TapTap达到150万预约,这款游戏被玩家评价有可能超越《闪耀暖暖》,不过目前还没有拿到版号;9.《和平精英》宣布与运动品牌FILA联动,推出“融入了游戏标志性三级头、空投箱、海岛地图等元素”的限定联名T恤;10.《Apex英雄》被爆营收已超过20亿美元,EA方面表示刚结束的赛季是这款游戏发售3年来最成功的赛季,另外其移动端将于5月17日上线(不包含国服);海外消息Unity公布2022年Q1财报,营收3.2亿美元同比增长36%,非国际通用会计准则下净亏损2543.2万美元。不过其第二季度和2022全年销售指引预计偏低,非国际通用会计准则下预计全年亏损6000万-7500万美元;2.索尼在财报电话会议上表示将向第一方PlayStation工作室投资400亿日元(约合人民币21.08亿元),用于推动现有工作室的软件开发并在多平台发行;3.拳头游戏赛事运营全球负责人宣“RNG已经出战的MSI季中冠军赛所有三场比赛将进行重赛”。其原因是RNG所参加的比赛出现了未曾意料的对阵双方延迟不同的情况...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大优势,驻足海外,为全球化而服务,还是内外开花,...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少厂商增设新分部,冰川网络便是其中一家,最近在香港同时成立了5家聚焦海外的公司,其全球化的信念可见一斑。在海外建立分部作为出海的桥头堡,站在市场的第一线去深入了解市场需求并进行市场活动,对游戏在地的深耕发展相当有利,其优势正在一个个耀眼的数字上得以体现。有统计数据显示,IGG的《王国纪元》去年在美国市场以2.28亿美元占据该地区十大手游之第8位;FunPlus的《State ofSurvival》以1.75亿美元在欧洲市场拿下该地区年度手游第4。在2017至2021年,FunPlus更是连续5年取得国产手游出海收入排行榜冠军的成绩。且在历年该榜单的TOP30上,驻扎海外的公司一直占多数,在每年的出海手游收入...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...BGM搭配温馨悠闲的猫咖场景,恍惚间甚至带给玩家一种“久别回到家”的错觉。与此同时,《猫之城》还对游戏场景进行升级,并加入了湖湾公园、熊猫乐园、情绪训练场、EMC监控室等全新场景,并在这些建筑装饰中融入了猫猫元素,受到了不少玩家的好评。而在主线剧情的演出上,游戏更是几乎推倒重来,将曾经的2D立绘展示升级为了全3D演绎,并实装了角色配音。不仅如此,其中角色的猫耳、尾巴等细节部分还能动起来,更贴近现实中猫咪的习惯,带来更逼真的临场感,极大地提升了整个剧情的沉浸感体验。针对游戏核心玩法,《猫之城》则是通过提升可玩性,优化实际体验。战斗中,无论是抽卡、卡牌合成的视效和音效均进行了明显的改进。同时,各角色的演出、即时演算动画等效果,也都变得更为丝滑流畅。在此基础上,本轮测试进一步引入Rougelike、沉浸式养猫的“猫屋”等更多玩法机制。进一步提升《猫之城》的可玩性和创新度,成功在有限的资源下实现了更丰富、立体的游戏体验,...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。 2022年1月21日到4月21日, 《小小蚁国》在畅销榜上的排名相当稳定 《小小蚁国》的ARPD数值稳步增长, 日本和美国是这款游戏的最大市场 产品的玩家动机数据表明,与一般的4X游戏相比,《小小蚁国》对社交元素的重视程度略高,并且需要玩家投入更多精力管理和优化资源。这很可能与游戏内的多种升级系统关系密切,同时也有可能是因为游戏每天的玩法重点会从一种机制转变为另一种机制:由于这种玩法上的转变,玩家必须留意在正确的时机花费资源。 《小小蚁国》与典型4X策略游戏 在玩家动机驱动因素方面的比较 02 把蚂蚁族群加入SLG 的玩法循环 孤独的蚁后使用它剩余的力量建立在地下建立了一个群落,这是玩家旅途的起点。与其他4X游戏一样,玩家首先需要熟悉基地(被称为蚁丘)及其建造机制,随后很快就会被引导到游戏的大地图,收集资源并与敌人战斗。 大体上讲,《小小蚁国》的核心玩法循环是这样的: 军队会收集资源,并在主地图...

  • 6月大批游戏版号下发,吃鸡玩家却高兴不起来,PUBG国服遥遥无期 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能无法做到每户一台电脑,但智能手机几乎是人手一台,这也为手游的发展创造了条件。再者说PUBG没有通过审核,并不只是因为游戏版号停发,其根本原因还是游戏内容不符合现实价值观,绝地求生中充满了大量血腥、恐怖的元素,这点PUBG的设计公司正在极力的改善,之前的“毒圈”也变成了“电网”就是想让游戏减少一些不合时宜的内容,人物受伤后的颜色也改为了绿色,但是这个力度似乎还是不够过审。PUBG如果非要过审只有一条道路可以走,那就将游戏交给“鹅厂”魔改,在游戏开发方面他们也许不是最专业的,但是魔改游戏在业内绝对是独一档,他们既然能把手游改成《和平精英》,自然也有能力把端游改成过审的模样,只是到时候会失去PUBG原有的画风,不知道那时玩家们还能不能接受。本期讨论:PUBG还有希望出国服吗?