僵尸的技能解释
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...戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月了浣熊市,玩家将会扮演新人里昂·S·肯尼迪和大克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化背后的黑幕并终成功逃脱危机。游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限,当射击游戏玩。配置要求:推荐指数:★★★★游戏:网页2.刺客信条:叛变《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条...
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...同一颗璀璨的星子,照亮黑暗的森林。挑战与营救在格拉卡和烈焰格拉卡的试炼中,赛丽亚与冒险家们并肩作战,共同面对森林深处的未知。小托比的离去,象征着冒险的深化,而赛丽亚成为了新的核心,她在黑暗森林中遭遇的僵尸,是她成长道路上的试炼之一。黑暗中的光明不论在哪个版本的格兰之森剧情中,冒险家们总能成功解救赛丽亚,从森林的危机中一次次把她带离险境。尽管赛丽亚的角色设定随着游戏更新有所演变,但她的存在感和重要始终如一。她的故事,就如同森林深处的传说,引人期待。格兰之森的篇章,是赛丽亚故事线中不可或缺的一章,每一次的救援都是一次对她的考验,也是一次对她勇气和智慧的肯定。让我们一同见证,未来的赛丽亚将在游戏世界中如何书写新的篇章,引领着冒险家们走向更深的森林,挑战更大的未知。
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...以学习一种更加强大的血魔法,但是在一代和二代,学习方法并不一样,一代相对要复杂一下,下面是学习学魔法的详细方法。先决条件1、职业必须为法师。2、必须为男主角。3、口才必须高。流程然后当你到达赤崖,消灭所有僵尸,干倒魔障的缇根之后,游戏针对伊蒙的儿子康纳就会产生三种处理方法。1,上楼,干掉小孩---这么做你会失去解锁血法的机会。2,听血法师乔万的建议,献祭女爵,进入灵界,在后的场景选择和恶魔,然后恶魔会教会你这种晋级法术3,转道法师塔,选择拯救法师,并在终傲魔战中至少保存有一名法师存活,那么战斗之后,你便可以向首席大附魔师提出帮助进入灵界的愿望,然后回到赤岩城堡,你会发现法师们已经在这里等你了。另外,在赤崖伯爵大任务解救伊蒙伯爵小儿子康纳的任务中,选择由主角亲自前往梦境里,救小孩的时候始终保持和魅魔谈条件的态度。在后一次和魅魔遭遇时会有选项,选择如下(因人物不同可能有差异):1、我可不可以跟你谈谈呢?(或者选...
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...试问你在大巴时怪物离你过近使用一下死亡之爪定下怪后跳不是很好么?而其也能灵活使用和保证怪物随时在减少暗坑的情况下输出!满级加强制没商量! 6:服从:10SP的低投入,以及强化尼古拉斯的高属,必满无疑的技能 7:驱使僵尸:此技能请参考枪手的追踪机器人,建议不学。 8:黑暗仪式:近有些朋友提出了1级或者满级差别的问题,我也提出一下我的观点,没有太多数据,有的只是对技能CD的理解,在我刷图过程中开启大巴后,主要输出形式为Z(大巴技能杀戮之舞)XXX(大巴的普通)死亡之爪,死灵之怨,也就是说什么诅咒之箭,暗魂波,驱使僵尸,百鬼夜行,我完全没有时间去使用,并不是说我划水,而是我这几个技能已经处以一直的状态下了,因为部分技能我实在用不上所以并未学习,还有我想大家知道瞒属装备和差12点属的装备加个差别吧?1级黑暗仪式于满级相差几乎达到100点智力,我想理智的人都会明白,而且此技能还提升大巴伤害(大巴按照降临时的法伤计算)此技能必满! 9:死灵之怨:分...
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...向提示是往哪边吹!风往东吹,就别去右边;风往西吹,就别去左边;前提都是建立在狄瑞吉处于上风口的状态,总之就是别去狄瑞吉的下风方位。如果去了下风处,头上会迅速的开始出现骷髅头,当达到6个的时候你就会变成僵尸(体力大幅度下降,相应的HP就下降),这时队友的是可以到你的,可以帮你打回来;并且狄瑞吉会迅速的靠近你,在你变回僵尸的同时给你一爪子,伤害高,半血基本都会被秒掉(变回来的同时可以立刻抓取技能有一定几率躲开) 3.不停的释放瘟疫碎片,别去碰,碰上就中,掉血快,碰得越多死得越快,可以打掉; 4.重点的重点:属免疫当你用任何一种属去狄瑞吉时(包括无属),狄瑞吉会迅速读条并且头上会显示一个该属的印记,之后持续读条的10秒以内,狄瑞吉对该属的抗大幅度上升,如果你再用该属的打他,除了伤害低以外,他会反弹这次伤害,并且进入狂暴化。狂暴化之后就能让你知道什么叫使徒的实力!所以你需要先用一种属,让他产生抗,然后再用其他的...
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...役心得分享1,兵种组合本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂--地狱-学院的内容展开。至于于兵种我使用的组合依次为:精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角---幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑地狱:魔婴狗+巫师+光头哥学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰-----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰大战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。(这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发现蓄力时间为2+3+4+5/2+3+4+6的兵种组合有着稳定的/融合能力,如果各位也像我一样运气不是很好就混搭吧!)这些只是我自己用的组合,大家可以自己多多尝试不同的打法,但是请谨记以下两点:一,请尽量把5个主角等级都练满(特别是学院的萌妹,每打完一个剧情战役就到处逛...
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...,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
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...从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比的,因为游戏中的sp只能加成限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属和实用也相差很大。)3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)5、扩充+满(,多一发属弹,专家就靠“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O)6、爆炎弹+满(属弹中魔攻的并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流。在这我要说一句,玩体术不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是正流派就是——狂暴流,其余都垃圾,免谈!)7、感电手雷+满...
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...阿拉德初阶鬼剑士。第三层:阿拉德初阶格斗家。第四层:阿拉德初阶圣职者。第五层:三只投掷哥布林加一个(奥斯巴·格林尼达)。进图先错位再上BUFF或进攻,不然会被手雷抓住。(投弹兵)【固定掉落无色】第六层:丛林僵尸8只,无难度。第七层:阿拉德初阶APC一个。第八层:3只燃烧之赫拉加4只丛林僵尸。第九层:丛林僵尸加法系驱魔。此驱魔物法双修,会开满级不屈。小心为上。第十层:5只暗精灵墓地骷髅加一个鬼泣(骨剑士杰诺),鬼泣会用太刀式里鬼。第十一层:5只普通型玩具士兵。第十二层:5只夜叉加一个狂战士(十五岁的库兰),库兰会扔道具,会隐身。集中干掉夜叉再杀APC。APC有时会召唤火精灵,不要被火精灵抓到,会被秒。第十三层:阿拉德初阶APC两个。第十四层:一个召唤(斯米拉的孩子)加的火,光,暗,冰精灵各1只,吞灵者1只(魔防80%)。这层也不太容易,建议先干掉皮薄的召唤(这个召唤不止会招精灵,还会献祭)。(斯米拉的孩子)第十五层:5只GBL教神,...
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...普通时,4%几率使敌人进入失明状态,死亡墓碑每秒掉落次数+2。4、修罗吞灵槌。命中率+1%,邪光斩+2,修罗邪光斩+2,修罗邪光斩大蓄力时,剑气大小+20%。5、恶鬼嗜魂槌。命中率+1%,逆转反击+5,敌人时,10%几率召唤出1只饥饿僵尸。格斗家类:手套:1、碎霸手套。施放速度+2%,时,2%几率附加200点伤害。2、血祭手套。时,2%几率使敌人进入出血状态,出血状态的敌人时,附加30%伤害。3、地灵绝魂指虎。施放速度+2%,时,增加等同于自身和仓库重量之和的80%的伤害。4、拉比纳的雪狼手套。施放速度+2%,冰属,念兽:虎龙啸+4,时,3%几率出现拉比纳的雪崩。5、天罗嗜灵。施放速度+2%,天罗地网+3,天罗地网冷却时间-3秒。6、玄冰散灵。施放速度+2%,冰属,时,3%几率使敌人进入冰冻状态,时,2%几率使自身和周围队员武器属变为冰属,持续60秒。7、千莲护元。增加千莲怒放的威力,乱舞·千叶花重新盛开时间-10秒。8、遗忘的记忆。异常状态抗+50左右。拳套:1、哈比斯的圣斗。HPMAX+500左右,强拳+3,...