像素风格的手游
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元气骑士:令人“魅惑”的融合武器,可为了通关,却要果断丢弃 - 游戏资讯(健康生活网)
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅。众所周知,《元气骑士》是一款用3D引擎打造的2D像素游戏,其画质粗糙颗粒感之强几乎和绚丽没有半毛钱的关系。而且凭借12帧动画维持游戏动作的它,也无法与其他同领域的作品相比。如果抛开游戏性不提,那么这种复古风格浓郁的手游,真的很容易在第一印象中,劝退那些想要尝试体验它的玩家。就以老宅个人为例,当初有朋友推荐这款《元气骑士》的时候我是拒绝的,因为在第一次接触这款手游的时候,瞬间就被这上世纪末的FC复古风格给噎到了,而且从玩法上来看它也相当幼稚,不就是控制小人打怪兽么,“爷”可是打通n代《合金弹头》的男人,什么场面没见过?可当老宅耐着性子在地牢中拼杀的时候,这复杂的武器机制和亮点十足的地牢系统,瞬间就俘获了老宅的心,好久没有体验过这么正宗的地牢闯关游戏了,至此以后老宅就彻底沦陷了。令人“魅惑”的融合武器既然对一款游戏的印象发生改观,那么其...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、卡通、像素、二次元等多种风格。其他品类游戏方面,《我的侠客》、《X2:解神者》、《2047》等手游均获得了不错的市场反馈;VR 游戏方面,电魂旗下勺子网络曾研发了《净界之涤》、《瞳》、《瞳:祈愿》等作品,其中《瞳》系列使用 UE4 引擎开发,在画面、音效上都达到了 VR 领域中较高的水准,Steam 平台中 70%的玩家给出了“好评”。主机游戏方面,2018 年由公司控股的摩巴网络研发,电魂网络发行的主机游戏《Genesis》就是一款主打 PVP,同时支持主机和 PC 的双端 MOBA 类游戏,游戏刚上线即获得了亚洲 PS 商店官方推荐。我们认为,短期内虽然 VR、主机端游戏无法给公司带来业绩增量,但通过在不同平台的尝试公司将积累相关研发经验,未来有望在风口来临时迅速落地产品,享...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机的有限合伙公司)和网易的投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大厂也还有不少计划今年上线的拳头产品还没公布上线计划,譬如腾讯的《重生边缘》和网易的《永劫无间手游》等。在海外市场越来越受到关注当下,国内仍旧以存量竞争为主,对于有上线计划的新品来说也同时是把握用户的时机。
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新游预告|本周19款手游开测,多款大作来袭~ - 游戏资讯(健康生活网)
...以及荣耀,还是会被不计其数的恐惧、悲伤、愤怒所淹没而迷失自我,我们拭目以待~《龙与勇士》游戏开发商:深圳羽游上线时间:7月2日上线游戏关键词:模拟经营 放置RPG,打造你的矿工世界游戏简介:《龙与勇士》是一款像素风格的模拟采矿经营游戏,游戏中还融入了RPG元素,可以打造强力的武器和防具击杀怪物守卫自己的村庄。一个被魔物入侵的小村庄,一个等待拯救和建设的小世界。转生来到石龙村,你救下老村长,成为了新的村长。除了以上5款的手游之外,还有《使命召唤》、《无极仙途》等新版本也将在本周更新!叠纸游戏旗下的《恋与制作人》,也将于6月29日更新主线第二季第30~33章剧情内容众多好玩的手游将会依次跟大家见面,翘首以盼吧!最后红姐给大家安排上本周新游公测表:
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...过一款在国内获得成功的游戏,下一个目标是在全球获得成功。」而就在一年前它的发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都...