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像一个boss手游

  • 元气骑士:红武“魂刃”很鸡肋?会玩的人不到一成 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是入门的需要攀爬的第一座高峰。“爆肝”的纯粹试炼之地或许对于《元气骑士》的玩家来说,时间才是提升技术以及数据的最佳方法,但是运气在其中起到的作用也同样不可忽视,因为包括老宅在内的很多老玩家也曾经面临着一个窘境,那就是狂刷某位BOSS却次次没有拿到想要的战利品。那么此时问题来了:究竟是什么样的稀有道具,才如此吸引玩家的关注?想要揭晓这个答案,就得从《元气骑士》中难度最高的游戏模式开始说起。作为游戏中检验玩家实力的最佳场所,纯粹试炼之地可真是让“无数英雄竟折腰”。因为在这种模式下玩家无法获得任何助力,真实水平如何一目了然。更何况想要拿到稀有红武“魂刃”的蓝图,可不是一两局就能办到的事,所以纯粹试炼之地也就成为很多“非酋”的噩梦。魂刃:魔魂如果此时的你已经拿到了“魂刃”的蓝图,那么老宅这里要恭喜大家了,因为你不仅可以从纯粹试炼之地模式中毕业,还会进入到第二个误区环节,那就是迫不及待的锻造红武,将其带...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落。曾在单机与网游领域精耕细作的烛龙,最近也投身于移动端领域,并利用在经验和技术上的雄厚积累,打造出一款融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整...

  • 耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的全新游戏,将在这种背下中与大家见面。职业分类根据凉屋官方叙述,《元气骑士》新作的构思已经有数年之久,而且已经到了箭在弦上不得不发的时刻。或许是因为等待“版号”也可能是其他什么原因,总之何时上线依旧是一个未知数。但所幸凉屋也没有让大家漫无目的的等待,而是推出了一些版本前沿,来解决玩家望眼欲穿的燃眉之急。已知在《元气骑士》新作中,将会有6种不同的职业供大家选择,虽然总体数量对比旧版明显不够看,但这应该只是临时的安排,后续应该会有更多的选择。帅不帅自己说了算由于《元气骑士》旧作采用的是传统的地牢闯关玩法,而新作选择的则是更加小众的rpg模式。所以在职业选择这个环节上后者沿袭了传统的自定义搭配方式,玩家在创建人物界面可以根据自己的喜好搭配专属穿搭,让角色的外观变得更加个性具有特色。这种自定义的方法老宅十分喜欢,哪怕是后续增加了联机玩法,也能在pvp模式中不至于千篇一律。“元气味儿”十足的技能系统从官方发...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就将展开新的大规模竞争了。划重点:一起来当吸血鬼 全新MMO《V Rising》获得极高好评率最近,Steam上又出现了一款爆款的MMO游戏《V Rising》,这款游戏仅用三天时间就收获了50万销量,每日在线峰值也达到了十万有余,算得上是一个爆款产品了。《V Rising》是一款吸血鬼题材具有暗黑Like战斗体验的MMO沙盒游戏,游戏中包含建造、战斗以及特殊的吸血机制等玩法,都让其从众多同类型游戏中脱颖而出,并仰仗于近期直播的势头吸引了不少玩家。游戏最大的特色便是围绕“吸血”机制衍生出的玩法,比如玩家需要不断吸血保持“饱腹”,也需要吸取不同血型的血液来提升专属能力属性。在一些高难度BOSS的血液中甚至会隐藏不少技能,将其击败并吸血还会解锁对应的能力。感兴趣的玩家不妨购买尝试一下,如果有几个朋友一起开黑,那便是最好不过了。划重点:《穿越火线:军团》Steam上线EA 好评率仅有63%本周,穿越火线开发商在Steam上线了旗下RTS新作《穿越火线:军团》的EA抢先体验,游戏首发售价81...

  • 元气骑士:给把一拳也不换,绿武“性价比之王”,手感超爽 - 游戏资讯(健康生活网)

    “碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅。在《元气骑士》中有个老生常谈的话题一直困扰着很多玩家,它虽然看似简单可至今都没有一个人能够将其回答,而这个争议性极高的问题就是:最强的武器究竟是谁?或许在其他游戏作品中,这个问题的答案一目了然,毕竟诸如“钻石剑和天顶剑”这种生而就是神器的装备,早就已经刻进玩家的记忆中,成为大家共同仰望的存在。只是《元气骑士》这款手游,特殊就特殊在武器的实力并非是一成不变的,能够左右其最终战力的因素又多之又多,所以谁能够力排众议成为玩家心中的最强武器,其难度之高,估计就连官方也始料未及。当然,凉屋游戏在设计之初,也并非没有考虑过这个问题,只是那把看起来是领域最强的武器,在实战中却不过是一只披着狼皮的绵羊而已。因为这把武器的名字叫做一拳,是一把在地牢中只能使用一次的高爆发型消耗性武器。最强绿武一拳的爆发力之强,大家是有目共睹的,但是不论...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...了——“三国无双”系列、“战国无双”系列、“无双大蛇”系列等等,不一而足,这其中有很多游戏都堪称经典,为玩家们所津津乐道,拥趸无数。但谁又能想到,以炫酷爽快的动作战斗为最大亮点的“无双”系列,居然会有一个画风完全异于前辈的新成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。同时,由于是「角色」,场上不能存在相同的单位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...角在千钧一发之际被本作看板娘用“摄影机”复制保存了下来,侥幸捡回一命,但全世界已经没有人再记得主角了。(看板娘,三无格蕾茜)(异象实体英格玛机)失去了人生经历的主角,只能在应对局继续担当科长,和属下们一个一个解决新的异象实体引发的灾害。总而言之,剧情并没有大多数玩家想象中那么复杂,甚至是非常标准的当代手游框架下的轻量化剧本,人物刻画中规中矩各有些许特色,也埋下部分贯穿主线的伏笔,也有一些能够吓到观众的“刀”情节。但无论如何,和概念PV还是有很大落差的。尽管剧情水平中规中矩,但游戏的美术相当亮眼。在ADV剧情部分,玩家的屏幕边框是被类似老旧显管屏幕的外框圈起来的,黄色的大字体也透露出独特的复古感。(复古的老显示器边框)目前登场的所有主线剧情,角色都有L2D。角色主美九酱子相当善于通过角色表情刻画角色个性,她在官号的访谈中有提到自己非常喜欢另一位看板娘铃·兰德的惊恐表情,将她懦弱自卑的性格展现得淋漓...

  • 开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了新高度。从前可以说以数量来取胜,只要发布的够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质的提高,对游戏的要求也越来越高,所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发的新游戏质量一个一个高。在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来的游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目,展现腾讯游戏目前的实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。此外,还有敦煌合作的数字藏经洞,北京的数字中轴,通过科技创新让年轻人更加方便的了解文物。当然,在AI算法方面腾讯也没有落下,腾讯的机器人技术丶工厂方面、航空的合作,也是通过云游戏的物理仿真技术,实施渲染来实现赋能,不得不说...