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22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
...应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的成熟期产品已经出现流水自然下滑并影响到业绩波动的情况,诸如畅游的《天龙八部手游版》、《天龙八部PC版》,冰川网络的《远征OL》、《龙武》,中文传媒的《列王的纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前抗风险能力较强,产品稳定。中文传媒也已经拟代理《恋与制作人》海外版,有望继续以出海的方式接档主力产品的生命周期。此外昆仑万维、天神娱乐、姚记扑克、晨鑫科技、爱玩网络这五家主营游戏的企业都出现了较大业绩波动,能看出受到今年游戏政策收紧的影响明显。其中姚记扑克在报告期内正式将成蹊科技纳入合并报表范围,本期营收及净利润增...
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“鬼王”TeD透露《魔兽争霸3》重制消息 画面或将达到Dota2水平
《魔兽3》知名选手、被昵称“中国鬼王”的TeD曾卓在微博对粉丝确认了《魔兽3》重制的消息。TeD透露,《魔兽3》会提升不少画面,达到Dota 2的质感。按照TeD的说法,暴雪官方有望在本周末放出官方口风。可能上来就接触Dota、LOL的玩家不一定熟悉,TeD绝对算得上一名传奇选手,他曾拿下《魔兽》最高赛事、WCG2012世界总冠军,而且是当年总决赛阶段唯一的亡灵/不死族选手。资料显示,《魔兽3:冰封王座》2003年上市,属于即时战略单机游戏。不过,这些年随着MOBA游戏的崛起,魔兽3的热度已是逐年下滑。虽然暴雪没有停止对《魔兽3》的维护,包括加入宽屏模式支持,然而属于DX9的时代早已过去,仅靠打补丁来吸引95后、00后新鲜血液可谓难上加难。
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开发商Prophecy为购买过部落3:对抗等游戏的玩家提供新游戏1:1消费积分
近日开发了部落3:对抗(TRIBES 3: Rivals)和星际围攻:死亡地带(Starsiege: Deadzone)的工作室Prophecy Games发文宣布,为了回馈玩家的支持,将向曾购买这两款游的玩家提供新游戏超级前锋(Ultra Strikers)的消费积分。从具体方案来看,只要是在2024年6月27日之前购买了部落3:对抗或星际围攻:死亡地带任意游戏的玩家,都能够获得1:1的消费积分。例如在部落3:对抗中花费了10美元、星际围攻:死亡地带上花费20美元的玩家,就能在超级前锋里获得30美元的消费积分,使用美元以外货币购买的玩家也将按照相同的货币进行1:1的积分转换。当然Prophecy此举并非单纯的回馈老玩家,而是部落3:对抗和星际围攻:死亡地带这两部作品目前基本处于停止开发的状态,其游戏本身也未能带来足够多的收益。于是在不提供退款的情况下,Prophecy决定以新游戏消费积分的形式来尽可能的补偿玩家。据了解超级前锋是一款多人竞技球类射击游戏,目前正在开放测试申请,具体推出时间尚未公布。
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...于事。这就预示着索尼虽然上架了《堡垒之夜》,却并未参与到跨平台的行动中来。或许是对索尼“只进不出”的做法不满,此举引来了玩家和行业的一致声讨,在Reddit上有超过3万名玩家关注顶帖,超过2000楼回帖表示索尼应该停止锁平台的行为,知名媒体BBC对此还进行了详细的报道。此事一出,索尼的股价应声下跌2%,处境可谓是内忧外患。为了平息舆论,索尼官方在6月15日的时候发表了一篇声明,其大意是“我们支持跨平台一事,但PS4目前有8000万用户,共游《堡垒之夜》已然足够。”而这一篇并未表明实际态度,也未作出任何解释,完全是在“顾左右而言他”甚至带有一丝讽刺意味的声明自然无法平息行业对于索尼的怒火。首先将怒火公之于众的是Xbox总裁菲尔·斯宾塞,他认为阻挡游戏跨平台对游戏行业成长没有任何帮助。而任天堂的北美负责人“雷吉”的态度就更为直率:“竞争对手所做的决定我们无权过问,但任天堂始终认为尊重开发者还有玩家才能获得最大的利益和支持。”与上述的...
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原神破碎之海西侧浮空岛隐藏宝箱在哪 4.8破碎之海西侧浮空岛宝箱位置详解
...以拾取顶上的灯球,然后回去和NPC对话根据任务提示会来到我们一开始无法拿宝箱的小岛上。在小岛上会遇到新的NPC和他对话继续任务,后边会提到NPC的朋友变成了花一直在吹风(就是之前进不去的那个洞口)和花对话之后风就停止了,可以把花拿到 上边指定位置摆放,就会奖励一个宝箱。岛上还有另外一个隐藏宝箱,在小岛传送点回头往下飞,找到一个落脚点会看到有一个可以互动的箱子。拉出箱子后借助箱子起飞 进入洞口,一直走到头就是第二个宝箱。轻松收集!
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“千里走单骑”从此成历史 王者荣耀智能机器人陪你闯荡游戏江湖
...了主公:hi,吕布,你快夸夸我啊!吕小布:主公目前为止已经丝血逃生了4次,就凭您这意识,秋名山车神的走位都不敢跟你互飙啊!主公:hi,吕布,你再夸我啊!吕小布:主公目前为止已经丝血反杀了2次,可怕的人啊,请您停止散发魅力可以吗!主公:hi,吕布,你再夸我一次!吕小布:打成什么样,自己心里没点数吗……主公:&$~#¥%@&吕小布身怀多种绝艺,等你来发掘据“爸爸们”透露,吕小布其实身怀多项绝技。比如,唱歌。吕小布内置QQ音乐的庞大曲库——你想的到的,他就唱的出来。而且,这“嗓音”还经过名家锤炼:新加坡资深声学调音师Marconi Lam亲自把关,针对中国用户的体感反复打磨,开口令人惊艳:低音厚实饱满,高音细腻柔润。试想,一局王者过后,在沙发上闭目小憩,听吕小布唱一首《战神》,再回味下刚刚精彩搏杀的片段……此情此景,岂是一个“秀”字可表。对了,吕小布播报天气预报的“切口”也堪称一绝,听过的都说好。至于怎么绝,嗯……还是留给你自己慢...
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SuperData在最新发布的一期“XR预测”中表示,移动AR App已经达到了同比100%增长,到2018年底将产生20亿美元的市场规模。按照这一趋势,到2021年,移动AR App的收入就将达到170亿美元,并首次超越VR市场。这一预测的基础是移动AR App的用户正在稳定增长。目前苹果的ARKit和谷歌的ARCore都有1.17亿的月度活跃用户,还有越来越多开发者正在关注AR领域的开发。当然,VR的增长也没有停止,SuperData公司的研究副总裁Stephanie Llamas认为2019年将是“VR年”,因为Oculus Quest将于2019年问世。本月早些时候,Oculus Quest宣布计划在明年展开发售,并预计在2020年达到100万的销量。而据SuperData的预估可知,Oculus Quest的首发年度销量将是Rift的三倍,且Oculus系列产品线累计销量将在2019年接近250万台。因此SuperData相信Quest将有潜力让VR技术成为主流。在分析的最后,SuperData提到VR体验店和街机VR也将会继续增长,在未来的三年中可能会实现市场总额翻倍,在2021年达到8.54亿美元。
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任天堂的公告显示,“Maricar”公司(现株式会社MARIモビリティ开发)使用“Maricar”名号进行公路卡丁车的租赁服务,还提供马里奥COS服装的租借,对此任天堂要求被告公司停止相关知识产权侵害行为,并且赔偿损失。东京法院认可了任天堂的起诉,被诉方“Maricar”公司须停止不正当竞争行为,并支付损害赔偿金。MariCar公司是日本知名的卡丁车租赁公司,在没有获得授权的情况下,MariCar公司私自将印有马里奥商标的服装租给外国游客进而盈利。去年2月,任天堂向东京地方裁判所提出了要求MariCar公司赔偿1000万日元(约合60万元人民币)的诉讼。任天堂在一份声明中说:“为了保护我们多年来通过努力工作而培育的宝贵知识产权,我们将继续采取强硬措施。”当时MariCar对任天堂的指控提出异议。MariCar声称,根据法律专家的意见,该公司的服务并不违反竞争法或版权法。MariCar表示,该公司的代表在事前几个月前与任天堂的代表会面时,任天堂的代表也表示了对MariCar业务的理解。MariCar还表示,任天堂突...
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...交融,参赛者们用自己的方式诠释了运动的真谛。在超级凌乱的校园运动会有弹窗中,各种趣味比赛让人眼花缭乱。抢凳子比赛无疑是最受欢迎的项目之一。选手们在音乐声中围绕着一圈椅子,小心翼翼地走动,随时准备在音乐停止的一瞬间抢到座位。场外观众的欢呼和尖叫声此起彼伏,气氛异常紧张。超级凌乱的校园运动会有弹窗当最后一名选手跌坐在椅子上时,现场爆发出热烈的掌声和笑声。超级凌乱的校园运动会有弹窗除了抢凳子比赛,袋鼠跳比赛也引发了不少笑声。参赛者们穿上袋鼠装,在赛道上蹦跳前行。尽管看起来笨拙可笑,但每个人都拼尽全力,争取在最短时间内到达终点。有些人摔倒了,爬起来继续跳跃,赢得了观众们的阵阵喝彩。这种超乎想象的搞笑场景,使得整个运动会充满了欢声笑语。而超级凌乱的校园运动会有弹窗还设置了团队合作项目,如拔河比赛。各班同学团结一心,齐心协力地拉动长长的绳子,试图将对方拉过界线。尽管比赛过程中难免有些混乱,但正是这种混...
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文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏行业正处在一个假想中整块版图破碎的恐慌危机中。最近甚至能看见有人在讨论“如果不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称...