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  • 三国杀杨修有什么用(杨修玩法技巧攻略)

    ...少弃些牌,提升回合外的防御力。当然了,这个操作很吃技术,我的建议不要随便的发动,老老实实啖酪就好(毕竟队友能打到你一般都是放aoe)否则队友本来要留无懈的,这么一整无懈给丢掉了,队友直接脑溢血(讲下规则,假设两血血四牌的队友,这四张牌中有两无懈两杀,一旦杨修鸡肋基本牌,那队友只能弃掉两张无懈。鸡肋的标准是先弃置非鸡肋牌,如果弃完后还大于体力值则不弃鸡肋牌了)    鸡肋这种封印技能显然是为了针对张飞啊,黄月英啊,孙尚香这类爆将的,这些武将都有一个非常关键的牌的类别,直接封住,这些武将基本就是白板,尤其是黄月英的针对,她敢开a,杨修就得赶紧掉血封锦囊,这样黄月英被压一轮,马上就会因为嘲讽被抬走。当然,封了锦囊也会让月英的防御能力更差(因为一手锦囊可能卡在手里,只能丢装备和基本)。    那么就来到我们的重点了,我杨修受伤之后,鸡肋哪种牌呢?首先自然得看看将面了,你对着黄月英鸡肋武器牌也不好使啊。杨修还是...

  • 王者荣耀风影指环怎么用(风影指环使用技巧攻略)

    ...和队友平分经济。需要长时间和射手或者打野一起走的辅助,如果和队友平分经济很显然会影响队友的发育。上图是我统计的我最近24把排位结束时,双方射手的经济情况:其中最高经济16562,最低经济5408,平均经济10610.1。我们假设射手的神装为攻速鞋(710)、闪电匕首(1840)、无尽之刃(2140)、泣血之刃(1740)、破晓(3400)、名刀司命(1900),六件装备合计需要经济11730。在不考虑保命装换装的情况下,射手需要11730的经济才可以六神,那么问题来了,上面24盘的数据显示在游戏结束的时候,射手平均经济只有10610。换言之,在大多数时候,即使游戏结束了,射手的装备都还没有出全。所以,在射手的装备还没有出全的情况下,辅助如果贸然的把辅助装备升到三级,就肯定会影响到己方射手的发育,最终导致己方输出不够。因此,从辅助装的属性来分析,在己方输出装备没有成型之前,都不建议升级极影。④从属性溢出的角度来分析假设到了后期,射手已经六神装了,我们要不要升级凤鸣指...

  • 梦幻西游古董收藏柜的功能作用(未鉴定的古董拍卖有什么技巧)

    ...,第一种是等着鬼将跳出来,鉴定为真品从而收获金币;第二种则是,在鬼将还没跳出来就已经叫出了过万的价格,此时成交也能赚钱。大部分玩家都是第一种,明明价格已经到好几万了,直到鬼将跳出来也没有喊停,结果被一锤子打碎。假设拍卖4次,前三次都是赝品,亏损了20000金币,那么第四次只要成交价超过28000金,此时收手就等于赚金币。所以拍卖赚钱的往往是那些及时“涨停”的玩家。2.辨别鬼将的位置 通过观察鬼将的位置,可以大致预判鬼将跳出的轮次。如果鬼将在中间的位置上,那么鬼将出场轮次就会比较早,最终的价格不会太高;反之,如果鬼将是靠边坐的,那么出场的轮次就比较靠后。3.看对话节奏 在古董拍卖中,在座的7个NPC(假装看不到鬼将)会在喊价中互相交

  • 崩坏星穹铁道教育部的难题攻略答案(教育部的难题全问题答案合集)

    ...1×4=4。每种花,第二步得到的数字,40,27,81,14,是四种花的真正数字。四种花加在一起:40+27+81+14=1623、教育部的谜题之三答:埃里克分析:看题目,三个人中只有窃贼没有撒谎,即三个人中只有一个窃贼,且另外两人撒谎。假设杰克是窃贼,他说的是真话。那么克里斯就是窃贼,明显是悖论。即杰克不是窃贼。因此不是窃贼的人说的是谎话,克里斯也就不是窃贼。那么窃贼只能是埃里克。4、教育部的谜题之四答:菲利普分析:①假设乔伊斯是好人,是真话。已经假设乔伊斯是好人,那么菲利普就是坏人,是假话。已经假设乔伊斯是好人,菲利普是坏人,他却说了真话,明显不对。②假设菲利普是好人,是真话。得出乔伊斯不是好人。根据乔伊斯所说,那么霍华德就是好人。然而已经假设菲利普是好人,明显不对。③假设霍华德是好人。需要第二次假设假设乔伊斯是骗子,菲利普是坏人。乔伊斯说的可能是真话或者假话。菲利普是假话。霍华德,乔伊斯中没有好人,任何我们已经假设霍华...

  • dota2猛犸颠勺是什么意思(猛犸颠勺玩法操作讲解)

    ...选择拱回来的位置。除去常规的人为切屏外,如果实在是切屏切不过来的小伙伴这里也讲下另外两种野路子方法。第一种是点小地图拱,但方向不会特别精准。另外一种是使用镜头编队。镜头编队的使用方法和召唤物编队无二,假设我设置一个镜头编队键为C,那么我先镜头切换到我想要拱回来方向的位置,然后按下ctrl+ C就可以保存镜头,下次按C的话就可以迅速切换到那个屏幕。一般我会选择一个比较通用的位置如己方泉水。这样操作就很简单了,假设我跳刀快捷键是数字1,拱快捷键是D,那么我操作流程是1 C D,这样就省去了切屏的时间。推推 + 转身大推推位移时可以释放技能,大招有一定抬手,抬手时间刚好与推推位移所需时间吻合。动图如下使用推推后迅速往红色区域方向点一下右键后放大即可。实战效果非常强,适用时机为当跳刀CD时,并且敌人往往会在你跳刀CD时对你失去警惕。控制最长时间:大 + 拱因为被拱的过程中也会眩晕,所以在大招时间结束一瞬间再拱,且尽可能的拱远会让控...

  • 原神抽奖有什么技巧(抽奖概率表及保底机制详解)

    ...表格可以得出,73发是一个分水岭,如果真的想捞四星的话,建议是73发之前可以考虑垫1到2个十连。 虽然73发之前每一发的出金率都不变,但小概率事件不等于不会发生,积累多了概率还是变高的。但是其实通过计算可以得出,假设你一口气垫了7个十连,那么这0-70抽期间出金的概率为34.38%,这个概率已经不低了,这也就很多人垫池子垫出事的原因。 技巧4.平民千万不要随便碰武器池相信大家在很多攻略里都看了平民玩家不建议去抽武器池。因为比起UP池,武器的坑真的太多了。下面Z哥就给武器池主要有3大坑点: 坑点1.UP池第一次不歪的概率50%,武器池不歪的概率只有37.5% UP池是50%的概率歪到常驻,而武器池是25%概率歪到常驻,剩下的75%概率还有50%的可能会歪到另一把武器,因此武器池实际不歪的概率上只有37.5%,这个概率其实已经很低了,也就1/3多一点。 坑点2.定轨机制最多可能存在240发才出金的情况 武器池的是大保底机制是定轨机制,定轨机制可能存在前2个金都歪的情况,直到第3个金是真正...

  • 一梦江湖2024最新0氪升修攻略(萌新入门推荐职业)

    ...积分,能够换取升级装备所需要的罗海珠。虽然大家也不要错过早期相对初级的副本,比方说新秀本,只掉下40级的装备,然而打1个BOSS却能获取20多万的铜币!七、宝石镶嵌宝石种类繁多,每个门派的不同都有不同的镶嵌方法,假设你玩的是和尚,主要是堆血量以及一些防御属性,所以可以镶嵌体宝石,可以镶嵌格挡宝石我都镶嵌格挡宝石。当然你也可以尝试不同的镶嵌方法。毕竟江湖那么大,不一定要完全按别人的走。总结:另外,轻功技能和绝学都可以进行升级,绝学升级消耗心得丹,或者每施放一次绝学可增加一点熟练度。轻功升级消耗铜钱,可增加轻功伤害,增强轻功buff和减少轻功消耗的气力值。

  • 赛马牧场物语终极马配种图文攻略(怎么配最厉害的马)

    ...大部分的马最开始都是一级遗传因子,当然在后面解锁了更多马种会发现有些马出来就有二级遗传因子,比如下图的马。遗传因子的配对:一个马最多拥有五个遗传因子,在配对的时候先是种马的遗传因子放上去,接着是母马,假设种马有两个遗传因子,母马有两个,那么配对起来就正好是四个,这个数量在可容纳范围之内,之前说了最多可以有五个。假设种马有四个遗传因子,母马有两个遗传因子,按照上面说的先放公马的四个遗传因子,再放母马的,大家会发现这样总共有六个遗传因子。在游戏中是这么解决的:母马的遗传因子从右边放上去挤掉最左边的遗传因子,那么就正好凑够了五个遗传因子。如何配对成二级的遗传因子:我们以庄园马为例子,庄园马的遗传因子是速度和爆发,那么我们让它和非洲舞者系的母马配种就可以得到二级的爆发遗传因子。为什么?我们可以用一张表来解决这个问题:马种 遗传因子庄园马 (种马) 速度、爆发非洲舞者系马 爆发、起跑假设这两个马配种之后...

  • 梦幻西游机缘属性需要多少钱一点(机缘属性怎么跑划算)

    ...供参考一位玩家的44点花费上图是一位玩家一个月的奋斗经历,可以看到花费不固定,但是越往后是花钱越少的,一共花费11320W,平均每点花费257W,但是呢,如果你自己只是差寥寥几点,那可能就是贵的那种。机缘点性价比很高假设我们法系差距30点机缘的话,相当于差了5锻的舍利子,九级的舍利子一颗就要200R啊,这200R如果跑机缘可以跑9点,关键宝石上装备立马贬值。再假设我们利用双加的装备来提升属性,如果换算30点魔力的话,对于109级以下的玩家来说,这样的装备少说几百块,大了就要上千了。动物套加成不错,但是稍微好一些的,一件也要几百块钱,跑机缘也就相当于花费了一套动物套的钱,获得了差不多同样的属性。机缘点如何获得?花果山,老猕猴有兴趣的玩家可以前往花果山-老猕猴处,也就是换潜能果的猴子这,点击机缘相关,就可以查询一下自己差距多少点,如果开始跑会有一个机缘盘,之后领任务可以直接点击盘子了,大概估算一下自己财力,跑满也能加钱哦。一种机缘任...

  • 地下城堡2野蛮人转职哪个最好(野蛮人转职路线推荐)

    ...这个方法的,这里就不多赘述了。我们知道,单群奶重伤法要求主奶的施法间隔小于敌方的施法间隔,而从上面分析可知该条件不符合。因此,不妨设想双群奶重伤法(以班纳的4s群攻间隔为例,设群奶队员a、b,单奶队员c):假设班纳第一次攻击令全队除a之外的队员陷入重伤,此时a拉起全员,而全员在4s内皆以待命,此时手动让c单奶b,这时敌方再次群攻使除b之外的队员陷入重伤,再由b拉起全员,如此循环。这样就出现了第一个可行的方案,但是双群奶重伤法相对单群奶重伤法存在有更巧妙的拓展——将单奶的c换为群奶后代入上述情景,我们可以发现a和b在没有出现重伤的情况下仍然保持着无限循环拉队员的功能,而且c也能发挥出和a、b相同的功能,此时a、b、c冷却时间相同的情况下其所允许的最高冷却达到了敌方冷却3的数值,也就是说,在技能无缝衔接的情侣下,这个阵容最高可以对抗群攻间隔为a、b、c中冷却最长者的1/3的敌人,此为方案3。(2)接下来对是冷却2s的无限单体攻击。在奶量...