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英雄联盟LPL联赛基本已经全是假赛了吗(LPL联赛两大诡异比赛接连发生)
...,但是两支队伍都赢了。 说实话赢了也没什么可高兴的,EDG可以庆祝一下复活甲到手了,但还是要改一下自己前中期节奏差的问题,RNG问题则更大也更多。LPL中下游队伍,不值得信任关于LPL现在是否仍然存在假赛的问题,个人倾向于是有的,而且可能比观众们想象的还要更多一些,现在LPL主要依赖的就是老牌电竞俱乐部,整个联赛的体量虽然大,但异常臃肿,真正值得信任的俱乐部其实不多。 而中下游队伍以及队伍中的一些选手,是不值得信任的,观众需要接受的一个事实就是现在电子竞技环境不好,很多中下游队伍的运营都存在问题,LPL又不进行赛制改革,战队自然可以选择摆烂,或者通过参与假赛的方式赚钱。从另一个角度来说,之前的LDL联盟堪称是假赛联盟,很多选手都不干净,其中一部分被查出来了,一部分没有被查出来,而LPL势必要进行一代代的人员更换,这过程中很难保证没有打过假赛的选手上来。 等到官方查出来,结果就是选手背最大的锅,再者就是找教练或工作人员当当替...
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...clip),把多达1500名原纳粹德国科学家秘密引进美国,开展当时的尖端科研项目。▲回形针行动中引进的原纳粹德国科学家而到了1967年,位于美国科罗拉多州的巨山精神病院竣工。当时是为了关押患有精神病的罪犯或是严重犯罪倾向的精神病人。同年,因为三位科学家被一名不知名的病人所杀害,政府当即喊停了精神病院的所有项目。4年后,巨山精神病院正式关闭。1972年,中情局局长理查德·赫尔姆斯(CIA Director Richard Helms)下令销毁相关项目——MK-Ultra计划(Project MK-Ultra)的所有文件,只有少量文件幸存。但是到了2009年,这所废弃了近40年的收容机构竟然重新开业,其幕后公司是一家名为穆克夫的跨国企业。虽然负责运作精神病院的是“研究与慈善”分部,然而在接下来的几年里,却干着与名字背道而驰的卑鄙行径——在精神病人身上进行不人道的活体实验。▲MK-Ultra计划文件现实:游戏中提到的回形针行动和MK-Ultra计划其实都是真实存在的。其中MK-Ultra计划也叫中央情报局精神控制项目(CIA mi...
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火炬之光2狂战士怎么才能玩好(狂战士七狼流派技能属性加点教学)
...,剩余5点,还没考虑好。核心技能取舍: 所有狂战士都值得点的:咆哮15 破甲15 冰盾10 其余一些被动点主力:七狼15回魔:霜息15 战旗5+ 后期要么靠百分比伤害吸蓝,要么堆+96蓝宝石,总之你需要解决耗魔问题。我是专注流,倾向于后一种。怒气:暴风斧10+ 有的玩家放弃了这个,理由是有丢斧头的时间,七狼足以清屏。而且七狼本身不回怒,全专注爆伤本来就低。不过个人还是喜欢后期暴伤。三大流派 基本知识:火炬2中,堆生存/防御,各个职业和流派都差不多,是靠装备和装备的宝石孔(血+免伤+格挡+闪避+反远)。而堆攻击,则是主要靠 主力技能+主属性+武器/武器宝石,这决定了各个流派的主要差别。技能分为 dps技能 和 固伤技能 和2者皆有的3种情况,分别对应了 纯力量、纯专注、专注+触发3个流派。注意一些基础知识,力量加武器dps和暴击伤害,专注加元素伤害和蓝上限和猛击,敏捷加暴率和闪避率,以及减少笨拙攻击的几率和惩罚,而体力影响带盾格挡率和防御加成,并且稍微加点血。主...
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...会因为附加场景而被升华。但主体还是不会变的。对于这部分玩家而言,他们所做的船都有自己的独特风格,能够很好地将颜色处理好。在结构上他们不拘小节,只要是造出“船”,便可以完工了!对于这类型的玩家而言,更加倾向于快速的建造,如果这样的建筑有一定的规模,同样能够带来震撼感。也有的玩家将船与各类材质充分融合,造出相对好看的船只。这样的船只看起来的违和感不会太强,而且能够很好地融入到环境当中。如果你是一个注意细节的人,应该可以清晰地看到:船的旁边有梯子提供上下行走。对于这类型的建筑师而言,更加侧重于建筑的制作。这样的船能够在短时间之中得到一定的升华。如果时间充分,材料充足,在细节上下功夫,船的制作成品也一定会震撼无数玩家。当然,也不排除有“随便排”,他们遵循物理当中的浮力公式,不管如何怎样,只要符合物理学就好了,外观再丑也无所谓,只要排水量大就行!对于这类玩家而言,建筑虽然不怎么样,但是科学精神还是值...
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英雄联盟诺手出装顺序2023最新(s13诺手常见的4种出装)
...件是出的什么。第一个大件无非就是三相和黑切,目前版本都主流三相,以前流行黑切,当然,这也得看线上的对手和自己的发育情况,但铂金以下分段版本意识不强,大多数玩家还是无脑地选择黑切,而铂金以上的玩家便开始倾向于三相,大神则会根据具体情况灵活选择。那么,你出的又是哪一种呢?据鱼玩君了解,青铜已经迷上了三相和黑切,所以干脆同时出,而王者们却偏爱下面这三个小件。4、王者的细节出装细节决定成败,细节掌握越多,就越能打上更高的段位,英雄的出装亦是如此。秒表、猛禽斗篷、水银饰带是王者诺手们在对线期和打团时常用三小件。秒表和水银饰带相信大家都懂,所以在此,鱼玩君重点讲下猛禽斗篷(估计很多诺手玩家从来没出过)。猛禽斗篷这个小件以前可以合成号令之旗,号令之旗被移除了,那为什么现在的诺手还出?因为这个小件便宜,才900,900拥有了对线时很实用的“30点护甲和125%生命值回复”面板属性,还送个了超级给力的被动,你说值不值?这个...
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...家(S级玩家以上),而你的队友都是70分以下的低分选手,而对面也存在超过一个和你水平相近的玩家。那么这局就是一个铁安排局。安排局的概念,顾名思义,就是系统在匹配你的队友和对手的时候,就会有希望某一方输掉的倾向。比如红方是带一个X带着四个B级玩家,蓝方是4个S级玩家带着一个A级玩家。那么这一局,胜利的天平,就很容易倾向蓝方。因为越到游戏后期,木桶原理就会愈加明显。这就是所谓的安排。一个玩家的排位赛历程中,被系统安排,其实已经是一个家常便饭,大家早已司空见惯。那么侦探今天要给大家讲的就是,如何在被安排的局面里,将大局彻底逆转。二.被安排的时候会有哪些明显的信号?1.非高段位局(如70星以上),匹配时间明显延长,比如单排迟迟不开,开一次要等50秒这种情况。这是系统在找合适的队友和对手来治疯你。另外双排三排通常是30秒以内的匹配时间就会进入游戏。如果不能进入,那么也有被治的风险。应对措施:如果没有绝对的把握,一旦时间过长...
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...法杖、女妖、香炉,成型之后伤害高、有自保能力、功能性也不差,不过一般情况下辅助很难出到这么豪华的装备,在工资装、暗夜收割者、CD鞋三件套之后估计再出一件装备游戏就结束了,在上面四件备选装备中灰哥个人比较倾向于炼金科技纯化器,毕竟重伤还是非常重要的。不少玩家在试玩过后纷纷表示:“这么出装的索拉卡伤害也太离谱了,对线一个人压着对面两个人打,有削弱之前那味儿了,妥妥的线霸!”另外还有玩家担心道:“如果这个玩法流行起来的话,恐怕索拉卡又要被设计师给削弱了。”另外还有一些玩家问道一个问题:“为什么神话装备不选择卢登的激荡呢?它也有伤害和加速,被动冷却还比暗夜收割者更快。”不选卢登的理由很简单,首先这件装备的合成费用非常贵,对于一个辅助来说很不平滑;其次在做出成装之前,卢登的小件对索拉卡的伤害提升完全不如海克斯发电机来的大;最后卢登的神话被动法穿也对索拉卡没什么用,所以还是暗夜收割者的性价比高一些。新版...
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...是不可避免的过程)直接连接起来,并指明了几乎所有可以避免的战斗的避免(或逃避)方法和所有必须战斗的战斗方法,比较适合一般玩家攻略NIGHTMARE难度,不适合新接触本游戏的玩家(这样游戏会失去乐趣),不适合有自虐倾向的同志(笑)~。零红蝶各个结局打法!!! 零红蝶剧情——皆神村众人的故事一切也发生在一个叫做“皆神村”的村子。 虚 在村子内部的地底,,有一个巨大洞穴被称为“虚”,那是连接黄泉世界的入口,如果不举行仪式镇压“虚”,那“虚”里的黑暗将会一涌而出,吞没整个村子。 (在皆神村不要说是谈论有关“虚”的事了,就连“虚”这个字都是禁止使用的。在所有的书籍中都用X来代替,从此知道是相当忌讳的。 一般认为,只要向“虚”里面瞄一眼马上便会发狂而死。 在虚旁边执行仪式的人被称为忌人,为了使其不会看见“虚”中的景象而把他们的眼睛都缝了起来,而违背禁忌偷窥“虚”的人也会被缝住双眼使他们成为忌人。) (从地图上消...
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...操作性:★★ 画面:★★★★★ 音效:★★★★ 情节:★★★★ 恐怖指数:★★★★ 综合评定:★★★★ 或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。 恐龙危机3 操作性:★★★★ 画面:★★★☆ 音效:★★★☆ 情节:★★ 恐怖指数:★ 视点处理:☆ 综合评定:★★☆ 1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。 饿鬼 操作性:★☆ 画面:★★★☆ 音效:★★☆ 情节:★★☆ 恐怖指数:★★★★...
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火炬之光2盾击工程师加点和技能_火炬之光2盾击工程师加点和技能怎么选
...体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始 首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析 双手武器: 3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感 属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述): 第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士 第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪...