值得玩
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...阵亡,只需等上一小会,各建筑又会帮玩家将士兵补满。小小指挥官玩法介绍就给诸位带来这么多了,它玩起来能给到玩家一种十分独特的体验,而且整体的难度也不大,也没有太高的入游门槛,模式也以休闲放松为主,所以很值得玩家们去体验。
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...击剿灭。每个角色的普攻技能在陆地上和空中方向使用效果都是不一样的,也是建议小伙伴们提前自己去熟悉一下,虽然对比一般的格斗游戏会有点烧脑,但是习惯了之后能够打出来的招式会非常多,增添了游戏的丰富性。此外值得一提的是,星之破晓里的角色基本都是来自于王者峡谷,因此小伙伴们可以预见在日后的星之破晓里究竟会出现哪样的角色?虽然给大家提供的相应攻略很多,比如提前了解相应角色的技能情况,及时的观察对局,都是比较有用的,但是最主要的还是大家自己的操作技术,其他都是锦上添花的存在,不然哪怕大家了解的再多,自己操作不得当,也是很容易被对方秒掉的。
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凡人修仙传星海飞驰打造了众多令人一眼就沦陷的仙侠场景,可以在其中进行趣味性的日常任务完成,并且营造出来的东方美学画面还是特别让人大饱眼福的。那么,凡人修仙传星海飞驰玩法具体是怎样的呢?想要与更多的朋友进行在线的同台竞技,体验到修仙生活的话就快快看过来吧。《凡人修仙传:星海飞驰》最新下载预约地址
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...来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容的深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”的市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品...
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...选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。值得注意的是,此次CGDA恰缝十周年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风向标,并且挖掘了众多优秀的有潜力的新兴团队,CGDA也已成为国内游戏业不可或缺的存在,对国内游戏业起到了极大的正面导向作用,价值和意义不可估量。而本届CGDA又会有哪些厂商和作品入围和获奖,也是相当令人期待。CGDA的价值与意义CGDA举办这些年来,专业奖项方面已经成为了业内产品水准风向标,很多获奖作品代表了行业最高水准,能够入围和最终获奖的都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争的情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高的公司可以从中看到自己未来可以做什么,水平还有差距的公司也可看出自己还有哪些不...
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...表达了希望社会不要戴着有色眼镜去看待电竞行业的想法,他们表示“:电竞不是一个专门为了玩而使用的借口,电子竞技的关键是竞技,每一个夺得冠军的人都需经过不懈的努力和时间的打磨,所以他们和传统体育的选手一样值得尊重。”
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墨剑江湖怎么刷初始?初始值得刷吗?当然是不太建议刷咯,开局刷初始虽然能够刷到不错的人物属性,但是作用意义不是很大呢,下面带来相关刷初始的方法及建议内容,不要错过~墨剑江湖开局人物刷初始属性建议1.先说总结:意义不大,几点属性没啥大影响,当然你有时间的话刷刷玩也是可以的。ps:属性点药丸是在你基础上增加的,例如你初始20点臂力,吃了20颗就到40点。初始30点吃了就到50。不是其他人攻略说的都是只能补到40点!2.正文:人物五个属性数值总和为110点。单项属性最低只出过17,最高35。(没出过36不知道有没有,半夜睡不着刷了5个小时的数据)如果要刷也是有收益的,除去固定收益不说,最大的收益来自百分比收益。3.那么衍生下来就有两种玩法:以单项最低17,最高35,5项总和110点计算。最完美的属性就是主修属性35,次修属性接近24(其他三项最低17,数据总和就这么多,难度太高)其次选择是相关的三项属性拉到接近76,例如你玩外劲。那么机敏和定力对你来说收益是最低的...
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...大家都说缺少拦截,甚至有不得不用圣巢的,但我实际体验下来,由于双英雄的机制,本作其实对拦截的需求并不大,况且很多塔本身能做到伪拦截的作用。伪拦截:大树的二技能,岩浆坑,哥布林哨兵塔的一技能,死灵法师,值得注意的是第三张地图不推荐使用岩浆坑和死灵法师作为拦截,前者出恶魔随机和眼精的高随机性与机动性撞在一起容易让人高血压,后者出骷髅效率太低,推荐第三张地图使用大树作为拦截,死灵法师作为副塔兼职法术输出,哥布林哨兵塔作为后期关卡的大怪拦截。在关卡难度方面,让我印象深刻的是第一张的前三关和第三张地图,前者在开荒的情况下英雄等级没有上来的情况下很容易被初见杀,后者由于全视之眼带来的debuff以及防空难度的骤升同样容易被初见杀,至于第二张地图?老实说,我打开关卡介绍看了半天都没什么初见杀的印象,可以说非常的寡淡。在升级方面,我是习惯先升援兵再点塔相关内容,这一代的援兵个人感觉是最强的(可能是训鹰者带来的视觉错觉...
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...玩家对此游戏没有好感是因为它粗鲁的氪金系统;游戏中广告过于丰富,主题解锁需要充值,充钱的道具价格过高都成为了令玩家讨厌它的点。诚然,玩家给它7.0分是绝对对得起它的,且和上面的评论相仿,这款游戏并没有太多值得夸赞的优点,缺点也会稍微破坏玩家的游戏体验;可抛开以上不谈,它所展示的休闲游戏未来发展新思维的确值得深思。关于视角、内容和玩法上的新思路即便不去触碰休闲游戏品类的特征,该品类同样有很多可供修改的领域,《合到20根本停不下来》就展示了三种可能,即视觉呈现,游戏内容和衍生玩法。首先是视觉呈现;休闲游戏并不只是平面视角所呈现的游戏,之所以现如今很多休闲游戏以俯视或直视的2D平面视角示人,主要原因在于此视角更贴近游戏简单的玩法或更贴合休闲游戏“内容简单、易于上手”的概念。但当休闲游戏面临困境的时候,视角的改变也可以成为游戏独树一帜的带动者。究其原因,当视角改变的时候,游戏中很多围绕平面视角的元素就会出...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...响,从而获得自身的数据所有权。这对于游戏行业的推动绝对是颠覆性的。当然,目前《HashCraft》的战略意义是要远高于实际价值的,且游戏实体还没有出现的情况下无法肯定其对区块链游戏行业带来的实质改变,但这一思想是值得肯定的。结语:诚然,行业的问题不应该让技术来背锅,区块链陷入目前的舆论怪圈多是由投机者所致,如果减少投机倒把,坚持摸着石头过河,其价值仍旧存在。9月19日,宿迁市工商局与京东集团发布电商电子营业执照区块链应用平台,将区块链节点成功部署到宿迁市工商局、京东商城、益世商服中,这就表示区块链技术存在可行性和可操作性,而《HashCraft》也为区块链游戏圈展示了这一技术在游戏领域的可行性和可操作性;将技术和游戏分离,以技术为框架,游戏为内容,在不改变框架的基础上增强游戏性,这可能是新时代下,区块链游戏想要爆火唯一可行的一条路。