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倍率

  • 原神琳妮特技能介绍

    原神琳妮特技能到底是什么?在这个游戏中,你会遇到各种各样的困难,游戏中也有很多人物等着你去解开,去挑战更多的关卡,去体验独一无二的游戏体验,现在就让我来告诉大家琳妮特的技能吧。原神琳妮特技能介绍 1、琳妮特的定位是蓄力重击拐,技能可以召唤风灵且存在时间较长。角色处于后台时在弓箭重击释放时会造成其他属性的附着伤害,如果造成元素反应也会提升弓箭手的元素精通,跟林尼是很搭的。2、琳妮特这个角色目前还没有正式上线,技能机制以及倍率后续测试服可能还会调整修改,玩家们可以关注一下后续的消息。3、在爆料中还提到林尼和琳妮特双子拥有连携技能,具体的技能效果以及触发方法请关注后续的爆料消息。

  • 重返未来1999游戏泥的士怎么配队

    ...一:泥的士+未锈铠+帕米埃三个角色均属于半输出+半辅助,的士与帕米埃分别含有1个回血技能,的士卖力赓续回血,帕米埃卖力高压回血,队伍合座生计能力强;对单、单群能力均较强,对群含有的士、未锈铠大招,对单含有高倍率、附带根源伤害的帕米埃大招,应变性强;特别符合应对含有两波冤家的关卡,如3-15、种种资本本阵容二:泥的士+实际创伤主C(红弩箭(洞悉二并装备欢声或白日梦想)、百夫长、小春雀儿(其他主C洞悉三以前)、柏林以东)/精神创伤主C(夏利、狼群(其他主C洞悉三以前))+帕米埃,也可以将帕米埃替换成星锑这个队伍合座输出能力提高,尤其是对群伤害;操纵能力加强,尤其是像3-15厄险的关卡机制(加入对打时,两边情绪+5),星锑2技能暴击后能够使红弩箭无奈开释大招角色简介:泥猛的士是游戏中辅助最高面板,万金油、辅助最强面板、辅控一体、洞悉量变。泥猛的士能力可以说是特别的百搭了,非论和哪个角色进行搭配都是很体面的,经过这种方法进行培养,就能够更好的显...

  • 重返未来1999T0六星角色推荐 六星T0角色有哪些人物

    ...荒期疲软,吃资源兔毛手袋:辅助(t0) 兔毛手袋的小技能“炼金容器”可以给全队回复80%攻击力的生命并额外赋予1层“坚固”,在长线战斗给队伍提供续航能力。另一个小技能“固有习性”可以提供20%的易伤。兔毛的至终的仪式倍率较低,但是可以赋予敌人“眩晕”,是十分稳定的控制技能,释放后激情+1可以加快下次释放至终的仪式的效率。综合来看兔毛手袋能提供治疗,减伤,控制,易伤,是十分全面的辅助。角色缺点:1技能 提供的易伤效果持续时间较短,且不会随着技能升阶而提升效果泥鯭的士:副c(t0) 泥鯭的士的特色在于天赋以及至终的仪式提供的咒语阶次+1效果,此效果只会强化泥鯭的士自身的咒语,可以让1阶卡牌向上升阶,小技能“上清道符”3阶可以提供“眩晕”状态,“百合灵水”3阶可以提供全队30%增减伤效果,配合司辰的洗牌技能进一步提高角色灵活性,当之无愧的t0。百夫长:主c(t0) 百夫长的攻击力在所有六星中排第四,但基础暴击率却是所有六星中最高,综合基础面板在...

  • 白夜极光光灵强度排行

    ...系转色上限的天花板,但技能玩法相对烧脑,但不影响她一人带飞全队,10层后伤害可追3500两圈爆破。伯利恒:高人气水短转,可纵,横,斜攻击,觉醒3会更加好用。T1:哈提:单6活动推出全游唯一的女兽人,极限连锁4格输出倍率1088%比元帅高,突破方面也很亲民,0破1破皆可用。卡戎:老版本火系大哥,因新出的火系体系角色更新,强度相比来说有些落后,但这角色本身不弱,如果没有更好的新火角色可以练他。joker:他的出现带来拉面joker体系玩法,与带有换位机制队友配合十分流畅。魔剑:装备魔剑的艾莉娜,平a带贯穿效果,觉醒三可以斩杀低血量的敌人,高觉醒开启技能有七星的强度。镇魂座:雷旧印,先存光能,然后消耗光能打单次伤害或者实现无视防御的输出。T2:圣钉:他的主动技能有打真伤与流血的效果,打特殊关卡在队伍中配合奶妈,可以让BOSS放血而死。纳赛尔:森强化格体系带有净化能力的好辅助,通过强化格叠自身的印记,为全队增加攻击力。T3:瑞吉娜:虽然是6星,但...

  • 原神游戏离垢者肃心旅宴第一天任务通关攻略详解

    ...挑战者的增益效果。挑战时,可以依据自己的步调,选择适合自己的气律;4、依据所选定的挑战的难度,完成挑战时能获得积分。依据所取得的积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。第一天角色选择:火C队伍练度:积分倍率51、首先装备上便携营养袋,不选你主c的属性,比如说你的主c是烟绯那就不选敌人火抗提高;选好【气律】后 选择你练度最高的队伍打即可;2、想要拿满奖励需要达到6000分,练度不够的朋友没必要强行凹,用提纳里纳西妲有输出真空期;3、玩家需要控制人物去躲避怪物的轨道攻击,怪物的攻击会先有轨道再进行释放,这样比较容易获胜,有技能就需要放。

  • 原神游戏3.7下半角色培养及抽取建议

    ...队( 妮绽放、激绽放)提高输出伤害,队伍丰富多样。海森属于普攻、战技、元素爆发都需要点的输出角色,e技能的光幕伤害和大招伤害都是基于海森的元素精通提高伤害,所以海森的输出词条主要选择双爆和精通,但是天赋的倍率使得攻击也占一部分额,可以副词条歪,也可以带攻击拐来满足。圣遗物首选饰金4件套加精通,一般海森的配队都是双草,另一个草元素角色可以带深林4件套减草抗。如果海森单草,也可以带深林4件套。也可以2+2(精通+精通/攻击)进行散搭过渡,优点是百搭且易成型。武器首选双爆词条武器,适用面更广,其次可以考虑精通武器,由精通转伤害。命座方面,0命就基本具备完整的输出机制,命座都是输出数值上的提升。卡池抽取建议总体而言,下半卡池是一个性价比不错的卡池,万叶是一个人手必备角色,聚怪增伤用过的都说好。有温迪也可以考虑抽,深渊分上下两间,温迪和万叶可以各走一间。缺主c,可以考虑抽取海森,0命的输出强度是在线的,且手感不错,也适...

  • 原神离垢者肃心旅宴怎么打-原神离垢者肃心旅宴打法介绍

    原神所带来的挑战相当多,玩家能够从多个不同的战斗中体验到应有的玩法乐趣,同时游戏内的不少战斗都具有着一定难度,而不少玩家就想知道离垢者肃心旅宴怎么打,所以下面要带来的就是原神离垢者肃心旅宴打法介绍了,那么想知道的玩家就可以来看看了。原神离垢者肃心旅宴打法介绍1、首先选择积分倍率x5,其它挑战难度如图选择就行。正常练度的话,时间选择150秒也是够的,分数还能更高,不过反正也满6000分了,直接选择240秒躺平打完2、因为用的队伍是草行久,所以这里没加草抗。也试过其他配置,但是打得很难,这个最简单了,正常手法妥妥的3、我方buff主要选择了生存助益,因为雷音权现的伤害还是挺高的,否则切人的时候容易被打死4、队伍的话用的草行久,应该是须弥版本人手一只的队伍,第四人我带的钟离,没有的可以根据自己的角色池带个生存辅助,(这次挑战没有试用角色)。注意补盾别被打死就行

  • 原神游戏离垢者肃心旅宴重武装兆载永劫龙兽无脑6000分指南

    ...游戏中有这样一个问题一直困扰着玩家们,那就是《原神》离垢者肃心旅宴重武装兆载永劫龙兽无脑6000分指南。今天开服表小编就来教一教大家如何快速的解决这个问题,下面直接进入正题。队伍用的雷神国家队设置选项积分倍率x5,不选时间(一定不要选,后面讲原因),不选血量,这样的话龙兽就跟大世界里的一样,相必大世界boss对大家都没啥压力吧?不选自己主要输出的抗性,剩下都选,正好6000出头。开局他会在地上待将近20秒,正常打即可。出现白条后,拉开距离,方便射击。瞄准四个弱点部位,看上图。龙兽放技能的时候躲一下,龙兽放完技能会愣3秒,然后开始准备下一个技能,放技能之前一般会暴露一下核心。所以,躲完技能就可以进入射击模式了,瞄准龙兽翅膀、头或者胸口,等他核心一亮,松手射击。瘫痪了,冲,结束战斗。龙兽攻击比雷音弱一点,但是技能还是要躲的。中途没血了,就班尼特开大让夜兰回一回。反正夜兰逛街时可以随便射两箭触发西风给班尼特充回来。《...

  • 白夜极光游戏知更和烈雀角色强度解析

    ...伍中。从队伍使用率来看,烈雀在阵容体系方面比知更更加舒适。相比知更,烈雀可以依靠自身雷属性进入到版本中强势的双属性队伍中。烈雀不仅可以打纯雷队,还可以在其他队伍中发挥作用。此外,烈雀由于自身高额的伤害倍率,在面对克制属性的敌人时能够瞬间造成高额爆发伤害。在当前版本中,双属性队伍相较于单属性队伍更受欢迎。因为在双属性队伍中,队伍所携带的元素属性越多,所能触发的反应也就越强。然而,知更作为纯森系角色,目前只能加入纯森系队伍,这使得她的发挥相对不稳定。通过上述介绍,相信大家对知更和烈雀的角色有了一定的了解和认知。我希望大家根据自己的喜好选择适合自己的角色进行练习。至此,本期内容就结束了。如果大家喜欢本期内容,我也会继续带来更多更新哦。查看更多游戏内容查看更多热门游戏攻略查看更多热门游戏下载

  • 第七史诗属性克制关系-第七史诗属性克制机制介绍

    ...介绍 1、属性关系火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)光明?黑暗(?:相互克制)2、属性克制效益◆当以无关属性攻击时,不发生克制关系(如火焰攻击火焰),将产生以下效果:①攻击命中概率:100%②强击发生概率:25%(未强击时伤害倍率是100%,强击时倍率为130%,暴击时倍率替换为英雄暴击伤害)③属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中的倍率不一样,属于不同的乘区。目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方属性有关。)◆ 当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:①暴击率增加:15%②攻击命中概率:100%③强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)④属性伤害倍率:110%◆当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:①攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)②强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说...