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倍率

  • 弹壳特攻队鹰鸽鸽觉醒技能怎么样 鹰鸽鸽觉醒技能强度解析

    ...能觉醒属性肯定有很大的提升呢,并且实战带来不错的效果哦,详细的技能情况及实战强度内容现在来告诉给大家吧,快来了解看看咯~弹壳特攻队鹰鸽鸽觉醒技能强度 经测试,在不加其他宠物buff的情况下,老鹰单个羽毛的伤害倍率: 3.09M÷14345≈216倍。(之前杨大师刚出的时候烈阳掌的倍率也才150倍,一天之后便被紧急下调,不知道这次官方会不会调整老鹰的数值)1星觉醒在没有减CD的buff下,初步掐表测算出技能的CD在1.5秒左右,即每1.5秒发射4根羽毛。那么在打boss的情况下,秒伤的倍率大概就是216×4÷1.5=576倍。拿苦无做一下对比,苦无超武后,单个飞镖的倍率是5.6倍,一秒发射10枚飞镖,再加上3倍的分裂,秒伤倍率就是5.6×10×3=168倍。当然苦无会吃各种技能和装备的加成。而宠物也有各种buff的加成。那么接下来算一下极限情况下,羽毛的秒伤倍率。觉醒红色5星后,技能CD减少50%,伤害提高90%,满觉醒的技能槽位提升后,最终是5红1金的槽位。那么全部都带给宠物伤害加成的buff,60%技能增伤,60%...

  • 奥特曼传奇英雄2热血对战是什么 奥特曼传奇英雄2热血对战介绍

    ...家不要随意的游走,可以挡在队友的面前使用防御对敌人进行反制,当前这款游戏已经在安卓正式上架,感兴趣的小伙伴们可以点击上方链接进行下载哦。在热血对战模式当中,闪避的基础数值决定了玩家的防御能力,基础防御倍率并不能够在这个模式中发挥出重要的作用,当玩家的闪避数值达到了90%以上的时候,就算是敌人使用大招命中了玩家,也不能造成大量的伤害。总的来说在热血战场模式中,无论是怪兽还是奥特曼都能够有发挥的一席之地, 玩家可以选择和好友一起进行3V3比赛,也可以进入匹配对战模式拿取排位积分。之后还可以查看排名,拿每一个赛季的奖励。以上内容就是本期小编给大家带来的奥特曼传奇英雄2热血对战的全部内容了,在热血对战的玩法模式当中,玩家总共可以选择三个角色作为自己的出场角色,希望看完本期内容的小伙伴们可以实际进入到游戏内体验一下这个游戏模式哦。

  • 幻兽帕鲁后期打工战斗帕鲁推荐 大后期选什么打工帕鲁好

    ... 克制克制伤害与打出的技能属性有关,被克制伤害与自身属性吃到的技能伤害有关无克制可打出1倍伤害,攻击克制的属性可打出2倍伤害,攻击被克制的属性打出0.5倍伤害。如果被攻击的帕鲁拥有双属性那么需将每种属性的相应倍率相乘,如火属性攻击克制的冰/草属性,可打出4倍伤害,被克制的双属性若属性1是克制属性2不被克制,打出1倍伤害,如炎/龙的腾炎龙,不吃冰属性弱点。若双属性都不被克制,打出0.25倍伤害,例:冰/草属性的攻击火属性,0.25倍伤害,可惜游戏里没有冰/草属性最终战斗系帕鲁说明:有效种族:去掉没用的攻击种族值,实际得到的能力值。传说帕鲁有效种族:血量种族值翻倍近战:种族值的攻击分配在近战更多,远程伤害低点。专属技能:这个游戏近战技能都在专属上,也就是有专属技能才能发挥近战最大伤害。宝可梦:近战、远程相当于宝可梦的物攻、特攻,玩过的都清楚。普通属性:被暗克圣光骑士(525有效种族,有专属近战技能,传说帕鲁)云海鹿(310有效种...

  • 奥特曼传奇英雄2爆气怎么用 奥特曼传奇英雄2爆气操作指南

    ...高次数,游戏内每一个奥特曼的爆气效果都是不一样的,积攒怒气的方式总共有3种,一个是随着玩家的战斗时间获得,玩家每进入战斗一秒钟就能获得一点的怒气,第2种方式是玩家攻击敌人,玩家每对敌人造成攻击都会以攻击倍率的5%进行折算,最后一种方式是玩家被敌人攻击,玩家每次被敌人攻击时,都可以获得基础攻击倍率10%的怒气。当玩家的怒气达到了一定数值的时候,就会在键盘的右上角出现一个按钮,玩家直接点击就能够释放终极的爆气大招,每个奥特曼的爆气大招都是不同的,例如赛罗的爆气大招是赛罗飞踢,会对前方的敌人造成火属性的伤害,而迪迦的爆气大招则是物理攻击,能够对敌人造成连续的拳击打击。如果怒气值转好了,也建议玩家不要立刻释放,因为怒气值是可以被敌人的防御技能招架的,大招的伤害也会折算为50%,建议玩家在将敌人打至无法还击的僵直状态时,在使用怒气攻击,怒气值的释放是游戏的核心玩法,玩家只要将这个战斗系统摸清楚了,胜利也是信手拈...

  • 剑与远征2启程皮肤是什么 剑与远征2启程皮肤介绍

    ...要达到三十个就能够合并,而珍惜角色或史诗级角色必须收集达到五十个以及六十个才能够合并,如果通过碎片来收集皮肤,玩家则需要消耗大量的游戏时间。在游戏中,如果玩家使用皮肤参与到战斗中, 其基础的特效和伤害倍率也会有所变更,部分皮肤对于角色的基础属性值是有加成的,例如魔法师的二阶段皮肤,可以增加魔法师的魔法攻击速度,而皮肤在游戏中的呈现也是以3D的模式进行演绎的,如果玩家是转阶段的角色,其技能会更为华丽。整体来说游戏内的皮肤是相当多的,玩家如果要逐一收集那是需要消耗大量的时间和资源的,建议玩家率先将自己使用的队列角色进行升级和进阶,后续再考虑其他的角色。 以上内容就是本期小编给大家带来的剑与远征2启程皮肤详细介绍的全部内容了,在剑与远征2当中几乎所有的骑士或魔法师都拥有第二阶段的进阶皮肤,但并不是所有的角色都拥有商城皮肤,希望看完本期内容的小伙伴们可以实际进入到游戏内体验一下哦。

  • 原神闲云元素队怎么搭配 闲云全元素队阵容攻略

    ...特,满命万叶的下落攻击队伍,这里就不过多介绍。二、闲云火系配队迪卢克、嘉明嘉明和迪卢克这两个角色都是大剑角色,玩法也比较类似,我们放到一起讲:迪卢克虽然是五星里的“原始人”,但有着全游戏最高的下落攻击倍率,只是以往难以发挥,在闲云加持下靠下落攻击打输出还是有一定的强度的,嘉明作为四星角色里的“三体人”,在有闲云辅助的情况下满命甚至可以媲美五星0命角色的输出。胡桃该阵容由胡桃、闲云、行秋/夜兰、芙宁娜组成,因为班尼特跟胡桃不契合,所以第四人选择芙宁娜。因为胡桃打一次下落攻击的时间是明显要比打一次重击要久的,对比传统的胡行钟这种纯打重击的队伍,如果加入闲云改为胡桃纯打下落攻击,那相同时间内输出的次数肯定会减少,且胡桃的下落攻击倍率也不算高,优势并不明显。但假如我们把重击和下落攻击结合,不但可以优化纯重击的手感,蒸发反应的利用率也会更高。所以我们可以采用A+重击+下落的循环,既能把下落攻击蒸发反应利用...

  • 重返未来1999葛天厉害吗 葛天属性强度详解

    ...提升有点小),葛天的零一二塑造三种游戏体验四塑来搞笑。二塑造开局自身暴击高达70%暴击。输出手法简单来说就是第一回合四激情+吟诵,第二回合大招+吟诵(3+2灵光)。两回合三牌权,对三目标的情况下直接就150%+450%=600%倍率。如果葛天开局循环打满就是5→3→4,4→2→3,3→1→2,2→0→1,可以放四回合诫才退出识骨。四回合的诫还是大招增益吃满的,对三目标情况下450%×4=1800%倍率+150%相当于开局三牌权能打1950%倍率!而葛天可以说是你游目前乘区最多的男人了,面板的亏模完全可以用乘区弥补,专武的18%术法5%穿透28%增伤以及大招40%骨相15%现实防御以及二塑造有70%暴击率。加上T型共鸣等等…相当于葛天的诫伤害是完全不亏模的!这还不算和曲娘37组队多动症带来的30%的补伤!曲娘一二技能三动可以触发三次30%的真伤就是90%,再加上37的高频追击长线打下来多出多少真伤简直不敢想!我的建议是零塑造可以用,但最好抽到一二塑造。

  • 幻兽帕鲁定向词条孵化攻略 定向词条怎么孵化

    ...的亲本回来孵蛋,孵蛋多了思绪不能断,干别的耽误事,而且这个时候游戏的体验部分告一段落,可以开始调整游戏模式了,以我的为例:日夜流逝速度、帕鲁饱腹度这两个最影响孵蛋,直接拉满(白天0.1,晚上5.0,饱腹度降低倍率0.1)由于孵蛋是快乐的事情,san不会掉,在排除饱腹度影响后可以专心孵蛋,基本上床和食物也都用不上 纯摆设。主基地用来铲蛋糕原材料并加工,强烈推荐有4级生火的腾炎龙后再开始(第三禁猎区可以抓)但是记得偶尔回去一趟,因为挂机久了ai很笨,原材料堆一地都不捡孵蛋前的最后一个准备:大量的各种好词条帕鲁,从1级到目前为止所有积攒的正面词条帕鲁都可以保留,尤其是全金色词条、空词条用来迭代的帕鲁以及定向词条的帕鲁,例如带灵活词条,为超跑云海鹿准备的。红的卖,剩下的留,另外还要保留一些稀有闪光的帕鲁,也是没有红色词条最好,有也不怕可以用,四金>空词条>单金词条>带杂项的四词条。然后可以使用配种工具,配种一+配种二=结果以...

  • 幻兽帕鲁极品唤夜兽怎么培养 极品唤夜兽养成攻略

    ...雷鸣鸟和极品唤冬兽配种生出极品冥王带有黑暗之拥的唤夜兽。这个路线是我根据计算器逆推得到的。这个技能没有技能果实,属于隐藏技能,就是没有卡塔主的bug根本没法知道有这么一个非专属的神技。黑暗之拥45s冷却,抽象倍率,还有追踪,我卡出塔主开始就垂涎好久了,总算是配出来了。如果没有抓塔主的bug可能都不知道有黑暗之拥这么强的技能,这个技能的强度和异构格里芬的专属神圣灾祸一样强,可惜帕鲁专属不能遗传,不然唤夜兽加个这真无敌。一个球能有两千多伤害。

  • 重返未来1999沼泽的怪象攻略 1.6鬃毛邮报BOSS怎么打

    ...伤害会提高20%;2/3阶的增益,治疗,反制,吟诵咒语可以驱散敌方的buff(反制不能被这种方式给驱散),而我方攻击boss时,若boss没有反制状态则伤害提升40%。当敌方使用该技能时,若己方目标没有4种及以上的buff会额外受到150%倍率的伤害;因此己方头上的buff数最好在4种及以上(【属性提升】,【状态增益】,【反制】,【护盾】)。当敌方使用该技能时,若自身未拥有坚壁IV,则赋予自身坚壁IV(现实受创减免+100%;也就是我方造成的现实伤害会大幅度降低)3回合,若拥有坚壁IV,则赋予蔑视IV(精神受创减免+100%;也就是我方造成的精神伤害会大幅度降低)3回合,因此要注意利用关卡机制或驱散角色将该效果驱散掉。(如果主C是现实伤害的角色,需要第一次就驱散掉,如果是精神伤害的角色,可以第二次再驱散)所以前期在打输出的时候最好是奇数回合(身上没有反制即可)且boss没有上坚壁IV或蔑视IV,后期保证生存需要维持4buff且最好利用关卡机制清空boss身上的buff。注:凹高分策略:跳接...