修炼技能可以消耗
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...50个潜能果,90级及以上的玩家扣除的上限为10亿点经验。 对于享有优惠的门派转换,仙玉抵扣费用按照优惠后经验计算。 奇经八脉重置,属性点重置(同种族以优惠方式转回原门派,则不重置) 可找袁守诚免费将攻击修炼与法术修炼互相转换1次 门派技能、门派法宝(一级除外)自动转换,原最优五行的法宝转换后也拥有最优五行 专用装备附带门派专用特殊特效 [转门派时间限制]转门派 限制:相邻两次门派转换(同种族/跨种族)不受时间间隔的影响,角色再次转门派,无时间限制说明: 1、若角色进行门派转换时距离上一次转换小于30天,则无法以优惠方式转回历史门派 2、每个角色每180天内最多只能进行6次门派转换(同种族/跨种族),超出次数后可消耗200距180天冷却时间到 期天数点仙玉提前进行门派转换 按照下列表格技能对应方式,将原有角色门派技能替换为新的门派技能,替换后技能等级不会改变。简单来说,就 是对应格子移过去。 二、手游转门派...
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...上国服现有的两个主流称号(试炼、神选)与重甲的契合度都比较高,所以重甲在国服也是没太大问题的,并且拥有路人打团最爱看的牌面DPS。重甲与板甲都是均衡的伤害分布,二者在本文建立模板下的20秒打桩数据基本持平(修炼场,不带奶),但是在实战蹭血输出的抓破招过程中,重甲还是会比板甲差一些。更换建议:双觉变身职业(例如武极)可以考虑换成轻甲;自带属强Buff/被动的职业(例如气功师、鬼泣)可以考虑换成轻甲、板甲。双觉占比高的职业(例如大枪、红眼)若觉得重甲20秒打桩伤害没轻甲好看,在重甲打造程度一般的情况,可视自身情况考虑换成轻甲。其他情况下的重甲则都不需要考虑更换。[超界板甲:强度点评及更换建议]板甲相对强度:全技能1.002。板甲在国服也是非常OK的,与轻甲相比的话,因为二者的伤害分布侧重不同,多数职业在只考虑20秒打桩伤害时,板甲还是会略输轻甲;但只要不是双觉变身职业和双觉占比极高的职业,在整体考虑蹭血+打桩的总伤害量之后,...
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...命防护。对生命法术具备50%的抵抗力,并且对生命系敌人肉搏和远程的防御力也增加50%。恶魔终于有资本和天使对决了。宗师自然魔法+宗师鬼神学(死亡魔法的子技能)=英雄自动学会在战斗中召唤恶魔。尴尬啊。。。。魔法修炼一个到宗师都相当的难,更别说2个了。。。。一个地图哪有那么多经验给你升级。就算真的费尽心力全搞到宗师,对面英雄战斗系+战术系双宗师,能虐到你怀疑人生。截图应该是有描述错误了4级兵总结:90%会选4a骷髅龙,属性好,恐惧特技让打仗战损低。4b的恶魔主要是可以打传送战术,秒杀对面的主力法术英雄,但这样场景其实很少。打法:亡灵魔法偏重诅咒类魔法,还有少量死灵召唤类的。后面会详细些文章介绍。有一个超强魔法,必须要讲,吸血鬼之触!!!!可以说是4代中最强增益魔法之一。由于4代战斗中复活条件非常麻烦,因此,对于加了吸血鬼之触的部队,在攻击后,能恢复死去的部队,简直是神一样的魔法。而且原本连加血都不行的,亡灵、元素、机...
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...誉币,每天有上限,可以换各种道具,建议打满。3.盟主战(四方战)公平竞技,每天3次。可得强化石。(ps:掉下去可以按闪避键上来)八、组队组队副本,目前开两个,可得首饰和锻造材料,有一定难度,可以找大佬带。九.快活林1修炼场。一些基础教程,完成可得免死金牌和一些材料。2.百工坊。制造各种道具的地方3.其他。升级随从然后派遣出去,消耗体力,得一些材料(体力刷不完的好去处)十、商城各种货币买卖东西的地方,大家都懂(其实不想打字了,好累)特别注意:限购有打折物品,每次刷新可以去看看,可以省很多钱
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...能等级119-1306消耗为经验:178440216=107064126万(约1.07亿)金钱:66915066=40149036万(约4000万)这是最低要求,而实际情况会根据队伍门派不同而需要相对地提高技能一般为输出技能需要点到150图为神符目前技能到飞升所需金钱经验修炼篇:109满修情况下为17修按照主流推荐路线19修飞升飞升后降下来当前修炼为15,上限为24消耗如下:攻/法修炼17-19 8180/103=2454万防御/法防修炼17-19 8180/1022=3272万按帮派消耗共需要约5726万金钱其中还可以收金丹或者牧场换金丹来提升消耗可以回顾上一篇文章这里就不重新算了至此我们可以看到,以109直升144为例金钱消耗大约至少需要1E左右经验相信109的玩家基本都是有多无少的就不单独计算了相信各位109想飞升的玩家心里应该有底了如果想要飞升的话最好还是需要准备充足的储备金第二点、三界功绩溢出问题相信很多玩家都会有这个疑惑从109直接飞升需要点技能点修炼会大量溢出三界功绩怎么办呢我们先来看看三界功绩的解说按照储备点技能修炼来看三界功绩获得公示为:...
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...桃源仙翁这里就可以购买坐骑饰品当然也可以购买其他人用过的,这个看自己每个坐骑饰品的价格都是50W,但属性是不一样的购买的时候你的种族里所有的饰品都可以买到要买自己能带的那个,这里注意一下点击桃源仙翁再点击修炼坐骑装饰的境界可以提升饰品境界,当然需要消耗经验或者钱饰品的境界一共8层,每层要求坐骑等级也不一样境界一(0级)境界二(20级)境界三(40级)境界四(60级)境界五(80级)境界六(100级)境界七(110级)境界八(120级)坐骑技能辅助技能一共有三个,第一个忠贯日月,影响召唤兽忠诚正身清心吃豆斋果或者长寿面前几个不会中毒是个很实用的技能,没有寿命房子的建议学一下延年益寿,增加豆斋果、长寿面、桂花丸的效果和正身清心配合使用效果更好天火增加统御召唤兽伤害和命中的开天辟地,增加统御召唤兽的伤害力破釜沉舟,增加统御召唤兽的命中携带攻宝宝的话,建议点天火这两个技能苍雷两个技能,增加四属性法伤减免的大浪淘沙,增加召唤兽水土系法伤减免炫火乱舞...
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...看见有的人推荐一无底 4女儿,理由是女儿暗器伤害高,我认为没钱的话不要考虑,但是有钱就不用玩59了,女儿的暗器需要帮派技能,4个号的140级暗器你需要一万多帮贡,消耗9870,而学的时候是技能的5倍,五开刷厢房现在没修炼会死的,扔盒子你有那个钱,直接秒号吧。2.69.这个等级大爷极多,歧视非常严重,无级别大佬满地走。平民单开来说首选还是天宫,一些法系虽然可以秒4了,但是输出还是差不止一个档次,五庄也有人玩,物理来说各凭喜好。法系的话龙宫,魔王,神木林都秒4,不推荐龙宫,都懂。这个级别可以带一些70简易弄三孔增加伤害,套装也不是很贵,现在金刚,逆鳞,定心这些进场动画的都已经淘汰了,讲究速率的版本,刚回流的玩家要注意了。五开的话,主要考虑目前的策划很针对单一门派,简单说比如乌鸡国,三个妖怪限定12回合结束,全固伤是打不完的,当然你全红宝宝当我没说,又比如这次嘉年华,西凉国王三个怪,分别物抗,法抗,固伤抗性,所以我认为五开还是...
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...弹出境界菜单。点击进入境界,可见当前境界,即玩家达成的境界级别。二、境界分类:按玩家完成境界渡劫的阶段分为炼气、筑基、开光、金丹、元婴、出窍、合体、渡劫、寂灭和大乘十级品阶。三、境界提升方法:选择进行修炼、悟道和杂念,均可获得元气值。选择修炼,可接境界任务。通过完成境界任务获得灵气值。选择悟道,玩家可进入打坐状态获得灵气值。选择杂念,可接受一定次数的杂念任务,使用经验值或元宝刷新,可获得更高星级的杂念任务,获取更丰厚的奖励。四、渡劫升级方式:玩家在当前境界积累足够的灵气值,方可进行渡劫。角色会进入效果绚丽的打坐状态,完成打坐将渡劫成功,玩家自然进入下一境界。 好了,今天关于忘仙攻略如何获得九尾效果就到这里了。希望大家对忘仙攻略如何获得九尾效果有更深入的了解,同时也希望这个话题忘仙攻略如何获得九尾效果的解答可以帮助到大家。
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梦幻西游手游龙宫加点攻略最新_梦幻西游手游龙宫加点攻略最新版
...2-4倍,但是核心装备还是该出手时就出手,比如物理系的破血,辅助系的慈航这种特技装备不需要等待,只会供不应求。梦幻西游互通版龙宫怎么加点 梦幻西游手游龙宫攻略大全 龙宫技能详解 龙宫助战伙伴选择攻略 龙宫修炼加点攻略 龙宫快速升级攻略 龙宫pk攻略 决战华山龙宫阵容搭配 龙宫竞技场伙伴选择攻略 60龙宫单刷青灵玄女 一、梦幻西游手游龙宫加点攻略: 1、5魔 简单粗暴的加点方式,作为法术伤害的门派,5魔的加点方法最适合不过,只是这样你够耐打么?所以这种加点方式还是适合大R玩家才能发挥出真正的暴力。 2、4魔1耐 主流的加点,高输出的法术伤害,生存能力也不弱,平民玩家首选加点方案,也是小编最推荐的方案。 3、3魔1耐1体 稳妥的加点方式,生存能力很强,但是输出能力一般,如果你只想安静的当个美男子刷怪可以用这种方式加点。 4、5力 好吧,加点也有这么非主流的欧巴桑方法,靠什么去输出呢?靠平A输出?可能吧。但是你愿意承认你是非主流...
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...是必须进阶斗气等级25以上才可加此技能。但是26的攻击真的很高哟,所以说这个技能还是很好用的。(不过我还是觉得把这个技能名字改一下比较好,要不大家很觉得英雄是“东方不败”了。) 3、寒冰掌 获取途径:该技能修炼单手剑的必做,双手剑的可作可不做。 任务流程:完成4转后,到神木村森林岔道找姆斯接“力量的盾牌任务”,要求到修练场打退暗黑半人马200个。然后再与姆斯对话,进入修练场,然后再与姆斯对话,选择“想得到习技盾牌”后会获得120级的习技盾牌(防御+10)一个,装备盾牌后再与姆斯对话进入修练场。打退200个暗黑半人马后与姆斯对话,获得“寒冰掌技能”及120级的铁甲盾牌一个。 注意:进入训练场前必须装备习技盾牌,不然一进去就会挂掉,因此背包里必须带备一把单手剑做武器。 技能效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击防御成功的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态.只有装备盾牌的时候技能才有效. 技能评价:这个技能要看个人而定...