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修改版

  • 《八方旅人2》怎么解除试玩3小时限制

    如何解除《八方旅人2》试玩的3小时限制?很多网友都在问这个问题。如果不清楚,会对游戏体验产生很大的影响。因此,以下小系列带来了消除试玩3小时限制的全新《八方旅人2》。如果你感兴趣,我们来看看。如何解除试玩《八方旅人2》3小时限制?修改Steam本的时间(无限游戏):首先将游戏时间单位转换为秒,直接用CE或金山侠客搜索4字节即可,无需搜索浮点。搜索2次即可找到精确值,随意改变数量并锁定即可突破3小时限制。试着把精力改成10800(3小时)。转换地图后,确实会触发时间到期的提示,说明游戏中可能没有其他隐藏的记时器来跟踪玩家的时间。只要修改后的数值不超过这一点,就可以随意玩。这就是如何解除《八方旅人2》试玩3小时限制的内容。我们专业制定策略。本网站每天升级各种热门策略教程内容。如果你感兴趣,你可以收集我们的网站!

  • 《英雄联盟》13.3本正式服锤石加强一览

    2023年2月14日,游戏《英雄联盟》国服升级了13.3,设计师在这个本中加强了锤石。有些玩家不知道13.3本的正式锤石增强了什么。手心游戏小编为大家收集LOL13.3本的正式锤石增强列表,希望对大家有所帮助。13.3《英雄联盟》正式服锤石强化列表更新:2023年2月14日新本:13.3魂锁典狱长锤石Q–身亡裁定魔法伤害:100/140/180/220/260(法术强度的50%)→100/145/190/235/280(法术强度的80%)(注意:改变后可视为每一个灵魂的0.8伤害,除非你想要路线强流锤石…但是你必须说服你的同伴)W–魂引之灯每一个灵魂的护甲值:2→1.5E–厄运钟摆魔法伤害:75/110/145/180/215(40%AP)→75/110/145/180/215(60%AP)(备注:类似于Q的备注,修改后可视为每一个灵魂0.6受损)这些都是小编手心游戏带来的LOL13.3正式服锤石加强列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了,帮助大家是小编手心游戏最大的荣幸。祝大家游戏愉快。

  • 《英雄联盟》13.3本野区机制调整一览

    2023年2月14日,游戏《英雄联盟》国服升级了13.3,设计师在这个本中调整了野怪系统。有些玩家不知道如何调整13.3本的野怪系统。手心游戏小编为大家收集LOL13.3本的野怪系统调整列表,希望对大家有所帮助。13.3《英雄联盟》野怪系统调整列表更新:2023年2月14日新本:13.3野怪体制金币收益每一个小甜点金币:30⇒20在每一个怪物营地带上灵宠伙伴的经验:清除一个怪物营地的经验提高了(5x基地数量)视线调查守护装置的冷却时间:240-120(基于玩家的平均等级)⇒210-120(基于玩家的平均等级)GANK效果防御塔损坏:162-3444(0-14分钟)⇒182-350(0-14分钟)其他修改宠物伙伴不再对史诗怪物造成致命一击。这些都是小编手心游戏带来的LOL13.3本野怪系统调整列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了。帮助大家是小编手心游戏最大的荣幸。祝大家游戏愉快。

  • 《英雄联盟》PBE13.4本经验机制改动一览

    游戏《英雄联盟》PBE测试推出了13.4,设计师在这个本中部分调整了体验系统。有些玩家不知道PBE13.4本的体验系统调整了什么。手心游戏小系列收集了LOLPBE13.4本体验系统的修改列表,希望对大家有所帮助。PBE13.4《英雄联盟》经验体系修改PBE本:13.4预估更新:2023年2月23日击杀与你同级别的敌人时,获得的经验:15/30/39/44/49/52/49/49/51/48/50%→15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(这是1-10级的变化,换句话说,后面的等级不会改变)当击球比你高的敌人时,你获得的额外经验比你高1级,获得16%的额外经验——当你高1级时,你没有额外的经验,当你高2级时,你会获得额外的20%经验,然后每级增加20%(例如,当你高4级时,你会获得额外的60%经验)。这些都是小编手心游戏带来的LOLPBE13.4本体验体系修改列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了。帮助大家是小编手心游戏最大的荣幸。祝大家游戏愉快。

  • 《生化危机4RE》多细节公开:可选择操作模式、村庄更大

    《生化危机4:翻拍也将在一个多月内与玩家见面,卡普空现在正在为玩家带来更多的模式细节。翻拍修改、添加和优化正游戏。在最近的一次采访中,翻拍主管公开了游戏的更多细节。《生化危机4:重制将提供新的GamePlus选项和摄影模式,游戏还包括多个操作方案,其中一些类似于《生化危机2RE》和《生化危机3RE》。当被问及是否有生化危机4的正操作模式时,主管表示玩家可以转换到类似的操作,但不是100%相同。此外,《生化危机4》:翻拍还决定了村地图会比正大,玩家可以探索更多的内容。岛屿部分采用重置级别设计。虽然它们不同于正,但可能不会更大。《生化危机4:PS555将于3月24日登录、PS4、XSX/S和PC。

  • 《英雄联盟》13.4本正式服牛头加强一览

    游戏《英雄联盟》PBE测试推出了13.4,设计师在这个本中加强了牛头。有些玩家不知道13.4本的正式服牛头增强了什么。手心游戏小系列收集了LOL13.4本的正式服牛头强化列表,希望对大家有所帮助。13.4《英雄联盟》正式服牛头强化列表更新:2023年2月23日新本:13.4牛头酋长阿利斯塔被动友方治疗提高。Q法强利润增加。W法强利润增加。被动–凯旋怒吼友方治疗:阿利斯塔6%的最大生命值→最大生命值的7%阿利斯塔(注:这和修改前的友方治疗金额差不多。)Q–地面破碎魔法伤害:60/100/140/180/220(法术强度70%)→60/100/140/180/220(法术强度的80%)W–烈火剑法魔法伤害:55/110/165/220/275(法术强度90%)→55/110/165/220/275(法术强度100%)这些都是小编手心游戏带来的LOL13.4正式服牛头强化列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了。帮助大家是小编手心游戏最大的荣幸。祝大家游戏愉快。

  • 未定事件簿2月23日更新公告 未定事件簿3.1本更新内容介绍

    ...示动画语音和视频电话语音):夏彦SSSR[暗涟]、陆景和SSR[潮生情动]。MR情绪(包括私语语音):陆景和MR[初露]。服装互动语音:[陆景与·行歌】、【夏彦·灼年】。更新后律师可以根据「个人信息」页面右上方「设定-声音-修改语音。」下载相应的语音。更新其它语音内容,请关注后续官方消息。※由于断句不同,部分日语和韩语语音内容会出现文案句与实际语音不同步的难题。其它调整-在DLC活动中对跨区域跟踪任务进行改进后,发送点位置提示。-修正了“逐速撩欲”情节中的一些错别字。以上是未定事件簿3.1本升级的基本介绍,希望有所帮助。更多相关策略和信息可以关注游侠手机游戏,未来会给你带来更多精彩。

  • 《英雄联盟》PBE13.5本猫咪重做一览

    ...于英雄等级)适应性被动效果:当悠米依附于最好的朋友时,悠米的护甲性能和冶炼疗法会增加10-20%(基于朋友级别),朋友的普攻会在命中时回应3/5/7/9/11。(法术强度4%)血量,回应量受到悠米治疗和护甲强度的加持。主动性效果:无修改E-充沛精力:冷却时间:12/11.5/11/10/10秒法术费用:80/90/100/110/120悠米可以抵抗90/120/150/180/210,为自己提供一层盾牌。(法术强度30%)受损,攻速35%(每100次法术强度提高8%),持续3秒。在护甲存在的时候,也会提供20%的移动速度。当悠米附着在朋友身上时,护甲会提供给朋友,并为朋友回应20/24/28/32/36法力值(会根据已经损失的法力值增加,即当前法力值越小,回复越大,基于已经损失的法力值最大增加100%)。(在法力值剩余20%时获得最高值)R-魔典终章:冷却时间:120/110/100秒法术耗费:100操纵清除,附体时可用鼠标操纵波纹转换方向。悠米引导3.5秒,招唤5个法术波纹,当悠米附着在朋友身上时,可以用鼠标操纵波纹!75/100/125将被波纹击中的对手。(魔法伤害20%),减速10%(每条波...

  • 《英雄联盟》PBE13.5本极地大乱斗改动一览

    游戏《英雄联盟》PBE测试推出了13.5,设计师在这个本中加强了不朽的握持。有些玩家不知道PBE13.5本的极地混乱改变了什么。手掌游戏小系列收集了LOLPBE13.5本的极地混乱修改列表,希望对大家有所帮助。PBE13.5本的《英雄联盟》非常混乱的修改PBE本:13.5上架时间:预估2023年3月9日防御塔废区已删除防御塔加强基本攻击:185-233(8分钟最大)加强到185-293(12分钟最大)基础护盾:70强化到775-96(8分钟最大)基本魔抗:75强化到75-96(8分钟最大)但在12分钟内,外塔的前提护盾和魔抗将减少到40(其它塔不变)防御塔负载双抗双抗损失将持续损失35分钟。最大生命值将在40分钟内每30秒损失一部分(逐渐上升)烧塔系统可能只用于冠军杯赛的混乱。这些都是LOLPBE13.5本极地混乱修改列表。看完这篇文章,我想大家对这个信息都有所了解,这样玩游戏就更容易了。能帮到你的,是小编手心游戏最大的荣幸。祝大家游戏愉快。

  • 《生化危机4:重制》总监希望游戏能比原作更恐怖

    ...机4:翻拍是2005年游戏《生化危机4》的完全翻拍。正游戏在很多方面进行了优化,包括新的敌人、新的游戏机制和新的故事变化。但是根据协同游戏总监安保康弘的说法,正游戏的整体结构和程序几乎是完美的,不需要修改,但是开发团队还是希望通过打磨生存恐怖游戏系统来提升玩家的紧迫感。接受外媒GameInformer在采访中,安保康弘说:“正游戏本身的步骤做得很好。例如,对手的结构和顺序。对这一整体框架来说,每个人都没有太多的区域需要改变。但是我们也觉得每一个元素都能做得更深。因此,我们的方法是‘我们是否可以使原来的恐怖元素更加恐怖?简单地说,我们一直在思考如何实现更多的转变。”《生化危机4:翻拍的开发团队从来没有准备过复制原著的新鲜感和原创性,他们知道在今天的环境下这样做是不可能的,所以他们开始创造一个新的RE游戏形式。“当正游戏出现时,我认为最大的成功因素之一是游戏机制的新鲜度。我们从一开始就知道,在今天的情况下,...