保持目标怎么解锁
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...略本是说,性格分成温、冷跟动、静,动静是自己高,对方跟著高,温冷是自己低,反而会互补。 这 样可能还是有人不了解,以橘爱花要变粉爱花来说好了,橘爱花是温静,而粉爱花是温动,所以想要调成粉爱花,首先是要保持冷、动的 状态,因为温冷这属性是相反互补的,所以当你冷的时候,女友会变成温,想办法补这个温度差,动静这属性是只要玩家哪项比较高,女友也会跟著高,像 是一直维持动,女友也会一直是动,反过来也一样。 所以如果要让橘爱花→粉爱花,就要维持冷、动,可参考下面的解说,冷的话简讯都请随便回,通常都选适当に返事或どうでもいい,爱花来邀你一起回家也拒绝、然后升高「感性」的基础彼氏力。 而动就是自己提出约会邀请、外出选可以活动身体(提升运动)或提升魅力的地方,而且最好都要摸+亲 XD 而如果这时候收到的是简讯问你说喜欢什麼类型的女生时,请选明るくて积极的[开朗积极],不过基本上用简讯调教是不成功的,一定要面对面直接调教...
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...从北角钻完隧道后一直开到坚尼地域的绕城路段,注意摩托车不行,必须是A级汽车。 HIJACKER 跳车抢车达成20次,驾车途中按住A吊出车门目标车辆上出现灰色头,靠近目标车辆箭头变绿再按一下A就可以完成跳车,跳上车后按Y保持平衡,爬上驾驶室就可以了,随着Tran的任务和回收卡车任务正常流程就能解开 WRECKER 完全破坏车辆50台,注意是完全破坏,撞坏警车是没用的,最好是任务里用榴弹炸,非常快,一发一辆 RACER 完成赛车比赛15次,注意赛道需要完成一个约会任务解锁(大佬的女儿),有些赛道需要有对应等级的赛车才会解锁,包括摩托车和汽车两种赛车,摩托车难一些,我的诀窍是过弯只减速(松开RT)不刹车(LT)。汽车赛道好车很关键,赛道都很简单 MOGOL 总共挣钱达到200W,和Tran的偷车任务最好赚钱 BIG SPENDER 花钱200W,能花就花吧,每次死掉后的医药费是按比例算的,身上钱约多交的约多 GAMBLER 赚到100W,这个赚是指赢钱-输钱,比如你斗鸡先赢500再输100实际只算赚400,斗鸡快些,...
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...迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢 科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线 至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大 城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田 市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食 金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能 传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了 资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了 工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路 感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了 但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打 对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图...
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...有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。 科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。 至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。 城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。 市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。 金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。 传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。 资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。 工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。 感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。 但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。 对于城邦,除了直接砸钱以外,...
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...ICC龙攻略。。详细点 10ICC成就龙攻略(80级) 老1成就是骨刺,这个无需多说,打普通模式就可,要求每个DPS都做一个目标宏,及时打掉骨针就好。 老2成就是满堂,这个成就是比较困难的成就,要求击杀boss的同时,场面上保持5种类型的小怪。分别是……人形的法师和战士,骷髅型的法师和战士,然后还有个变异的大僵尸(就是风筝怪)我们的打法是3治疗2坦克,先让他连续出2波小怪不杀,DPS猛打boss到20万蓝所有人停手,专门分配一个人修血到5万左右,其他人把变身后重复的怪杀掉,人形怪不杀,然后等他出第3波怪,如果运气不是很差很差的话,第3波怪出来的时候,场面上5种怪都全了,然后等boss一次变异指令(这时候可能DPS不够的团队还没有把boss压到20万),如果人形怪保持1法师1战士没有被变就立刻将boss打入2阶段,如果都被变了就等第4波怪。进入2阶段后把多余的小怪一个个标记后全清掉。全程人形战士是可以羊的,骷髅型战士是可以锁的,人形法师和骷髅型法师可以让副坦克吸引住仇恨,...
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...发动终结技能。一击秒杀。 学完怎么格斗后(这里的剧情完全就是格斗教学),随后剧情,跟随马积奇来到winston处,触发剧情,winston和dogeye要争夺夜市,让沈威出马。途中其手下不服和沈威对战,我们要在他们几个人的攻击下保持不死一段时间(大约是30多秒)。 其实这里就是让我们习得反击,当敌人变成红色要攻击你的时候,按Y进行反击(刺客信条一代的不败技能)。在《沉睡的猎犬》中,反击也是一个很强力的技能,虽然威力不大,但是在与多人格斗的时候非常好用。在敌人快打到你的精确瞬间反击的话还能触发慢动作,非常碉堡。 剧情狗眼出现,仇人相见。狗眼想占据夜市,winston派出沈威去夜市收保护费,确保自己在夜市的威信。 第一个任务 黑帮任务 去夜市后我们跟随马积奇,然后路上会出现饮料摊,自动贩卖机内的饮料可以增加攻击力,跳热舞的SG卖的加血,都是30块。 先来到卖碟片的,这个比较好欺负,走过去按Y对话,直接收取。随后我们来到第二个地点,这个就不交钱了,...
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...暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义) 碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好) 打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。 感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下 前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。 狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属性是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),最好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。火炬之光,战士技能加点和属性加点怎么加。有图最好 我这么来的:(VH无死亡绝对...
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...珍宝位置是需要玩家达到一定的级别才可以的,你需要将你的角色等级提升到30级,只有在满足这个条件后,才能够解锁第二个珍宝位置。这也就意味着,你需要投入大量时间和精力进行等级升级。升级等级的过程中,玩家需要保持活跃,频繁参与各种活动和任务。由此,你可以获得经验以及丰厚的奖励,这都能够助你快速升级。可以搭配一些提高经验获得的道具,使角色的升级速度更快。但请记住,不论你怎么熬夜刷图,游戏永远相信你的毅力和坚持。当你的角色等级达到30级后,系统会自动解锁第二个珍宝位置。但是,并不是说解锁之后就可以立即使用,你还需要付出一定的游戏货币——宝石。你需要支付500宝石,才能激活第二个珍宝位置。关于宝石的获取,有多种途径。你可以通过完成日常任务和活动来获得。进行副本挑战,击败强大的敌人,也能获得宝石。你也可以通过购买获得,但这需要花费真实世界的货币,建议在理性消费的前提下操作。当你的角色等级达到30级,同时也准备好了足...
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...境利用:游戏地图中的各种环境和机制可以用来帮助完成任务,利用地形优势、陷阱等可以更容易地应对困难敌人或多个敌人。应变能力:游戏进程中可能会发生一些意外情况,如被其他玩家伏击、任务目标的变化等,玩家需要保持冷静,随时准备调整策略。时间管理:部分追击任务可能有时间限制,需要玩家在规定的时间内完成,这就要求玩家有效管理游戏中的时间,合理规划行动。追击任务可能会遇到各种难点,如强大的敌人、难以到达的位置、时间限制等。克服这些难点需要玩家不断磨练游戏技巧、提升角色能力,并寻求其他玩家的合作与帮助。完成追击任务后,玩家应此时进行战后分析,总结成功或失败的经验教训,这对于提升玩家未来完成任务的效率和胜算至关重要。通常任务失败后可以再次尝试,你需要分析失败的原因并做出相应的调整,再次挑战。奖励可能包括但不限于经验值、游戏货币、角色服装或装备、以及稀有的游戏材料等。有些追击任务是为单人设计的,但对于较为困难...
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...玩家成功完成了任务,阻止了制造核弹并击毙了敌方。这个故事告诉我们,特种作战部队的士兵需要具备高超的战斗技能和侦查能力,才能完成艰巨的任务。同时,这个故事也向我们展示了主义和核武器对人类的威胁,提醒我们保持警惕和警觉,共同维护世界的和平与安全。三、使命召唤9:黑色行动2——解锁武器皮肤感想和心得刷差不多已经达成1个月了,目前主武器全2转,副武器粗略过了一遍。也谈谈一些感想。首先说说一些刷皮肤的经验。默认顺序 SMG首先我觉得BO2的SMG已经不能再像MW3那样普遍使用了,当然TDM里玩着的还是一大把,我是说,我们没办法像MW3里那样玩着SMG去,但终究SMG在中近保持住了该有的机动和伤害,个人认为再削弱,就没有太大意义了。MP7这枪大家再悉不过了,9代提升了威力,可观的射程,同时也提高了后座,配件上前期的握把长枪管和双弹闸都不错,FMJ穿墙意义不大,后期悉枪感可以换消音实际上我觉得不是太追求爆发输出的情况下,SMG选择消音更好美中不足的是MP7在...