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使命召唤手游公司

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不能在30天内提交更新,对应产品就会被下架;2、微软发布2022财年第三季度财报,营收总计493.6亿美元,净利润167.28亿美元,同比增长8%,其中游戏业务收入增长6%达到37.4亿美元3、动视暴雪2022年Q1净利润同比下滑36%,财报提到《使命召唤》系列拖累了动视整体业绩,暴雪营收则因“魔兽系列处于低谷期,玩家流失严重”同比下滑43%;4、育碧宣布关闭90款游戏的在线服务,包括《刺客信条2》等经典游戏,关闭后单人模式不受影响,但游戏内的新闻、玩家统计等功能都会禁用;5、海外P2E游戏公会Ola Guild Games完成800万美元种子轮融资。据游戏日报统计,这是近半年第7家拿到百万美元级融资的游戏公会;6、万代南梦宫宣布将免费公开其AI动作素材库,总计超42万帧,但仅可用于非盈利项目;7、Meta第一季度总计营收279.08亿美元,净利润75亿美元,同比下滑21%。值得注意的是,其主要推动元宇宙业务的Reality Labs部门亏损达29.6亿美元;8、拳头游戏公布《Valorant》电竞计划,将创建三组国际联赛,打造为2023赛...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这一点都至关重要。 GamesBeat:你觉得玩家对游戏玩法上的某种改变已经做好准备了? 马晓轶:当然。...

  • 成绩斐然《使命召唤手游全球下载量达到6.5亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    动视公司透露,其《使命召唤》移动版游戏(CODM)的表现与PC和主机游戏一样好,该移动游戏在全球目前已达到令人印象深刻的6.5亿次下载。在该公司最近的年度报告中(通过CharlieIntel),动视写道:"我们继续展示了我们的主机和PC端重量级游戏IP在移动端的潜力。《使命召唤》移动版在中国推出后享受了创纪录的一年,消费者在该游戏上的年度支出远远超过10亿美元。”"而全世界有超过6.5亿人下载了《使命召唤》手机版,2021年每月在手机上体验《使命召唤》的人数几乎与在主机和PC上玩的人数相当。与免费游戏《使命召唤:战区》在游戏主机和PC上的成功相比,《使命召唤手游取得的也不是一个简单的成就。"开发商接着谈到了其即将推出的《使命召唤:战区》手游,动视之前说这将是一个 "全新的AAA体验"。"我们正在建立一个相当大的、有才华的内部开发团队,该团队正在开发手机版的《使命召唤:战区》,我们期望它能帮助《使命召唤》系列游戏达到新的高度。"上周,有消息称动视有超过30...

  • 使命召唤M去年赚了10亿美元EA宣布将制作《指环王》手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为开端,扩大海外市场的占比。另一方面,网禅的开发子公司以2022年下半年推出为目标,开发着5款以上的新作。其中,不仅有网禅擅长的“MMORPG”,还有“休闲游戏”和“卡牌类RPG”等瞄准手游市场以及多种年龄层的新作。《使命召唤手游》下载量超6.5亿此 去年收入超10亿美元动视暴雪宣布,《使命召唤手游》在2021年打破了记录,消费者支出远远超过了10亿美元。同时,《使命召唤手游》也已累积下载超过6.5亿次。除了这款《使命召唤手游》外,动视还有一款正在开发的《使命召唤:战区》手游。该作主要由内部工作室Solid State开发。Beenox,动视上海和Digital Legends也会参与这款新作的开放。任天堂在本周或将举办一场 Nintendo Indie World据知情人士透露,任天堂在本周可能会举办一场 Nintendo Indie World。Indie World 将会聚焦在独立游戏之上,而任天堂最近一次独立游戏展是在去年12月,展示了十多款新游戏。

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...《全民突击》等多个旗下王牌游戏产品在东南亚和港澳台市场交给了 Garena 来运营。不仅如此,全球手游收入榜单头部阵营中,腾讯还有《PUBG》、《王者荣耀》这样的老牌产品,《Roblox》也与腾讯存在投资与合作层面的关系,《使命召唤手游》则是腾讯天美工作室与动视暴雪合作开发,阵容不可谓不强大。不过从实际来看,商业竞争之外,腾讯与字节也始终存在着法律诉讼上的摩擦。事实上,《无尽对决》与《英雄联盟》、《王者荣耀》的纠纷已断断续续打了 5 年之久。2017 年,拳头公司向美国洛杉矶联邦法院提交诉讼,指控沐瞳科技抄袭《英雄联盟》,索赔 15 万美元(约合 120 万人民币),并要求停止运营《无尽对决》。彼时沐瞳科技当时公开回应称," 对此款游戏拥有独立的知识产权 "。随后数年里,该案经历了管辖权冲突,主审法官、庭审程序质疑等问题而一再被搁置、延后,至今仍未有进展。直至如今拳头公司再度以抄袭为由起诉沐瞳科技,要求美国法院禁止《无尽对决》游戏在美国地区...

  • 原神被鹅厂称为3A游戏,这算是mhy获得了同行的认可吗?我不信 - 育儿资讯(健康生活网)

    根据GameLook的报道,鹅厂高级副总裁,称近年来在手游平台看到了3A品质的游戏。而在这句话之前,提到了原神与CODM(即使命召唤手游版)。你看,鹅厂副总裁都称原神是3A了,如果这不是黄鼠狼给鸡拜年,而是真心夸原神;你信吗?我不信。一、鹅厂副总裁都称原神是3A,是好心吗?这其实是一种话术,就跟之前白岩松跌味十足的“不会吧”系列发言一样,将多个不是一回事儿的事情放在一起,好像就是一回事儿了。比方说谁不想房价很低;谁不想工作随便找,然后点压力?这两条都是没问题的。但第三条,只要喜欢的女孩,一追求就同意,这句话有问题。但是白岩松用前两个有道理话,夹杂了一个没道理的话。这就是想把人往坑里带了。类似的话术,或许在很多年前还很好用,但现在显然不行了。而上面的话也是类似的,原神可以算是3A游戏,然后把跟原神放在一起提到的CODM,会不会也让人下意识地认为他是3A游戏?所以,与其说他是在夸原神到了3A级别,不如说是通过将CODM跟原神放在了一个...

  • 电竞巨头FPX也来玩元宇宙?与字节跳动、网易建立亲密合作关系! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和创新的FPX元宇宙。消息一出全网沸腾,网友纷纷称:现在科技太发达,感觉自己都快跟不上时代的脚步了。众所周知,FPX在电竞圈声名显赫,创立仅两年即斩获 2019 英雄联盟全球总决赛冠军殊荣。此外,旗下其他诸如 Valorant、使命召唤手游、英雄联盟手游、第五人格、永劫无间等分部同样具备不俗的全球竞争力,多次在海内外各赛事领域获得冠军,拥有广泛的国际影响力。要说FPX最近一次最为耀眼的成绩,就是在武侠竞技游戏《永劫无间》的全国性赛事“锦鲤杯”中,直接摘走冠军桂冠,一时间三个冠军选手名声大噪。《永劫无间》凭借快节奏对战大火,创下了3个月卖出600万份的好成绩,其电竞赛事更是如火如荼,从职业联赛NBPL,到全球赛事“劫杯”,再到全国性赛事“锦鲤杯”,激烈的电竞对抗吸引了诸多优秀选手以及电竞俱乐部的角逐,而FPX抱走的锦鲤杯三排冠军也是历经艰辛,一路过关五关斩六将才登顶巅峰。即使夺得了《永劫无间》“锦鲤杯”冠军,FPX也丝毫不敢松懈,三个冠军选...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...份的《马力欧卡丁车8 豪华版》;6.Meta发言人证实计划削减元宇宙项目部门Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘进度以及延缓部分项目的推进,其财报显示第一季度这个部门的亏损额接近30亿美元;7.根据动视暴雪公开的数据,《使命召唤手游》在2021年创造了超过10亿美元的盈利,另外在今年3月初,sensor Tower商店数据显示其收入已超15亿美元;8.高通CEO Cristiano Amon在接受采访时表示,未来元宇宙是真实的,未来市场规模可能会和手机市场一样大。不久前高通曾宣布与字节跳动基于Pico设备进行合作。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...角(根据 Diamond Lobby 进行的一项研究)。工具需要从一开始就成为游戏孵化过程的一部分,帮助确定一组角色特征的多样性,以及与‘标准’相比,该角色和演员阵容的多样性,这也是该工具的设计初衷。这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试,“给人留下了深刻的印象”。而接下来,《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具,并在文中提道“他们对这个工具的第一印象同样‘热情’。同时放出了两张工具的截图,在图中出现了大量《守望先锋》角色。只是在公布的图表里,分数的评选让人疑惑。在Ability(能力)这一项,正常体型的卢西奥、查莉亚都是0分,而托比昂拿下了高分;而在Ethnicity(民族)的选项上,黑皮肤卢西奥理所应当地获得了高分,但问题是,托比昂(原型是魔兽世界的矮人)难道不是更能体现“多样性”吗;只有在Sexual orientation(性取向)上他们保持了一致的低分,这无疑要归功于他们都是正常的异性恋...然而争议的核心不止这些。为了表述地更清楚...