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作人

  • 暴雪网易谈暗黑新作:不只是原汁原味,未来将会更进一步

    ...,还加入了网易的身影。双方将以联合研发、全球同步发行的全新模式,推出《暗黑破坏神》系列首款移动游戏《暗黑破坏神:不朽》。该作品正式公布后,引发了全球玩家热烈讨论。暴雪联合创始人兼《暗黑破坏神:不朽》制作人Allen Adham、首席设计师 Wyatt Cheng、网易工作室总经理李阳以及网易副总裁王怡在嘉年华现场接受媒体采访时,针对游戏的研发过程、合作的方式以及暗黑系列未来的计划进行了解析。(左起 Wyatt Cheng、Allen Adham、李陽、王怡)暴雪和网易之间分工明确的合作问:此次《暗黑破坏神 不朽》是暴雪与网易共同合作开发,可以谈谈彼此如何分工?李阳:网易与暴雪之前有十多年的合作经验,双方合作愉快,网易有好的手机游戏开发基础。此次合作是平等合作方式,双方没有明确分工,几乎所有游戏设计都是双方讨论、共同来完成的。问:那针对《暗黑破坏神 不朽》这款游戏开发,暴雪跟网易分别投入多少人力呢?王怡:具体开发人力方面我们不能透露,你可以理解成双方各50%...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...当地的不同的文化、宗教乃至生活习惯去对游戏做深度的本地化。这是每个出海的游戏必经的一步,只有以用户需求为出发点,才能获得用户的认可。所以这是最重要的。记者:最后您演讲中提到的做精品的心,以您多年游戏制作人的经验来看,您觉得保持这样的精品的心,最大的源动力是什么?程良奇:四个字,“因为热爱”。

  • 22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬

    ...,冰川网络的《远征OL》、《龙武》,中文传媒的《列王的纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前抗风险能力较强,产品稳定。中文传媒也已经拟代理《恋与制作人》海外版,有望继续以出海的方式接档主力产品的生命周期。此外昆仑万维、天神娱乐、姚记扑克、晨鑫科技、爱玩网络这五家主营游戏的企业都出现了较大业绩波动,能看出受到今年游戏政策收紧的影响明显。其中姚记扑克在报告期内正式将成蹊科技纳入合并报表范围,本期营收及净利润增幅明显。而天神娱乐旗下一花科技在报告期内主力产品《一花德州扑克》因政策影响退市。不过,Q3季度已经有两家公司披露了赴港IPO招股书,分别是禅游科技和家乡互动。其中禅游科技曾挂牌新三板,目前以游戏为主要营业板块,招股书中显示,今年上半年游戏收入占比为91.6%,同时三七互娱持有禅游科技2.78%的股权。家乡互动的招股书显示在 2017 年中国五大在线本地化游戏公司中...

  • 腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发

    ...级。昨天企鹅号论坛上发布了TOP计划,有非常多和游戏相关的内容,还专门为游戏的短视频和内容定制了酱油新产品,稍候我的同事也会给大家发布腾讯应用宝游戏在未来新的战略。与此同时,我们后面会邀请几位游戏领域的制作人和大咖,跟大家去深入交流游戏应该怎么来做。最后,再次感谢大家能够在五年来,一直陪伴应用宝成长;感谢大家在腾讯平台上一起去创新出各种各样新的场景和产品,最后预祝这次游戏分论坛成功,也祝每位游戏开发者能够创新出更多更好的产品.谢谢大家!

  • 《塞尔达传说》或将被改编成电视作品

    外媒TheWrap报道了一则关于《塞尔达传说》或将翻拍电视作品的消息,这个消息来源于《恶魔城》动画制作人Adi Shankar本人,他表示正在和一个“标志性的日本游戏公司”合作,讨论翻拍一个经典IP的电视系列版本。《恶魔城》改编动画由Netflix出品,并且之前一直有消息称任天堂希望将《塞尔达》IP搬上屏幕,包括电影和动画系列,而此次Adi Shankar的造访合作显然与该项目有关,这也是众多塞尔达粉丝多年来一直期盼发生的事情。

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...拥有丰富的人才储备、创造力和完整的产业链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大的娱乐消费市场。”关于新出资成立的公司bGGAMES,其社长一职将由B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...天府奖盛典于2018年11月5日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·链游戏”为主题,吸引了海内外1000多名优秀游戏开发者参与交流,11月5日,来自游族网络的副总裁程良奇先生也受邀参与演讲,以自身多年游戏制作人的经验出发,向现场的同行们分享了当今时代下“精品游戏研发的变与不变之道”。游族网络副总裁程良奇在GMGC成都站发表演讲谈及精品游戏,2005年入行自称游戏界老兵的程良奇表示这是一个被提及已久的概念。时至2018,我们为何还在呼吁精品游戏,在他看来主要来自用户、行业、企业自身三个层面的需求,一方面随着用户规模触顶、老玩家成熟度提升,用户对于游戏品质的要求日渐趋向于精品化,同时随着对于行业监管的加强以及游戏市场自身的竞争,也会催生游戏行业产品的优胜劣汰。而对于企业而言,精品化游戏不仅能贡献稳定的营收。同时也更有利于企业自身品牌的塑造和传播。精品游戏变之道的六大维度在程良奇看来,需求的不断变化也要求精品游戏不断...

  • Frost Earth:索尼会加强对VR的支持

    Frost Earth工作室制作人表示相比于微软,索尼会更加注重VR游戏的发展。VR游戏现在已经发展到了瓶颈期,不过仍然在继续缓慢成长,比如近些天来发售的《太空机器人救援任务》(Astro Bot Rescue Mission)和《Déraciné》都收获了不错的口碑。Frost Earth工作室旗下游戏《Mind Labyrinth VR Dreams》制作人Andrea Marinelli就表示,VR游戏会是下达主机的重点之一。在近日Andrea Marinelli接受采访时,她表示如此说道,“我希望下代主机机能能够更加强大,这样它们才能支撑得起更高解析度的VR设备。最重要的是,我希望他们能够提供VR输入设备,毕竟有一个专为VR准备的输入设备是件相当棒的事情。”除此之外,她对微软和索尼在VR上的态度也有着自己的见解,关于索尼微软是否会推进VR这一问题,她说道,“对于索尼而言?可能是的,他们已经看到了VR市场的潜力。而微软就比较难说了,因为他们在本世代就比较忽略VR游戏的发展。”

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游...

  • EA确认《命令与征服》重制不含任何微交易元素

    对于许多玩家来说,童年的游戏记忆相较于今天微交易横行的时代无疑是真正的净土,《C&C》不采用微交易实属明智之举,希望官方信守承诺。EA制作人Jim Vessella这些天一直忙着在Reddit上回答玩家们对于前些天透露出来的《命令与征服》重制版的各种疑问。截至目前,这似乎还是一个镜中月水中花的项目,即便是真的正式投入制作估计也得花上几年时间才能面世。然而,关于时下主机游戏也开始流行的微交易系统,Vessella的态度十分坚定:“《命令与征服》重制版将不会包含任何微交易元素,大家可以放心。”这个回复虽然来得有点早,但至少对于那些“深恶痛绝”微交易的玩家们也算是一颗定心丸。此外,许多玩家也就游戏的“平衡性”纷纷发表了自己的意见,有些人认为保持原作的平衡感就很好,也有其他人觉得应该在过去的基础上按照电竞的标准进一步提升游戏平衡性,如果能够把UI部分也重新设计一下就更好了。Vessella对大家的各抒己见表示感谢,承诺将会认真考虑每一条建议。