体验时代的战争手游
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《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)
...么更新的情况,玩家还能保持如此高的活跃度吗?但星际争霸却做到了,因为星际争霸独特的游戏魅力是很多游戏没办法做到的,那就是能让玩家扮演一个将军或者是一个国王,操纵着一支军队抵御敌军和发动一场战争,这样的体验是那些所谓的MOBA游戏(暗指英雄联盟)没办法做到的。除了星际争霸外,我们看看隔壁更惨的红色警戒也是很好的例子,红警多少年没更新了?红色警戒3都是十多年前的游戏了,可是,在玩家自己的更新中,这款游戏一直活到了现在,就算是现在了,红色警戒2依旧还有很多玩家玩,更别提星际争霸1,这款古董级的游戏仍然有玩家在为这款游戏买单。这些都可以看出来,星际争霸并没有凉,也并不是没有玩家玩了,只是因为玩家的份额变少了而已,相信我,就算暴雪搞了个星际争霸的手游,仅凭这些玩家基础也是会有很多玩家去玩的,毕竟星际争霸现阶段能不能活着都是个问题,所以,我是真心愿意看到一款星际争霸的手游出现的。说的更加直白些,总比现在啥都不...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆点,从而完成用户的拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,别说对粉丝们津津乐道的梗和剧情进行挖掘了,连要求原作方老师写什么都不清楚,抓耳挠腮半天,惊恐的意识到——“NMD,这动画的人物都不一定够出卡池的!”直到有一天,一个叫做DELiGHTWORKS的公司横空出世,它的董事长庄司显仁,向整个业界交出了一样神话一般的产品:《Fate/Grand Order》。FGO对日本的手游界造成了多少坏影响,已经是每一个日系手游玩家都如数家珍的事情。远的不用看,就说最近的樱花大战手游:半年暴死,世嘉30亿日元打了水漂。一切都是因为世嘉觉得《FGO》的模式简直就是商业圣经,直接请来了做出《FGO》的DELiGHT...
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...ight 84》,业内称,该游戏承载了莉莉丝的技术未来。相比莉莉丝在游戏编辑平台和品牌服务商的发力,米哈游布局元宇宙则更侧重人机互动技术上的实现,旗下 AI 科学团队逆熵和 IP 偶像鹿鸣,都指向为玩家提供沉浸式虚拟世界体验。差不多时间段,网易也注册了元宇宙商标。元宇宙意味着去边界、去中心化,当海内外的隔阂被填平,便不存在所谓 “海内外” 的区别。即使存在,莉莉丝在元宇宙上的叙事偏向于提供一种服务、创造一个平台,绕开意识形态间的竞争。各大厂商纷纷押注元宇宙,期待能讲一个新故事。对莉莉丝而言,它需要在国内有更大的话语权。
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...,一上线就获得了App Store全球推荐,可见暗黑破坏神这一史诗级IP经久不衰的魅力。截至今日,《暗黑破坏神:不朽》全球预约量突破3500W,中国区预约量达到1500W!在这之前,我已经测试过了几轮,不得不说,能在手游上移动端体验到这款游戏实在是太好了。结语从头到尾玩家们在弹幕上一直表现得非常活跃,用户的弹幕更加能够说明网易的长线运营能力,而这种稳定的长线运营能力,同样是在玩家心目中形成了较高的信赖度。所以,无论是新资料片的预告,新的联动计划,或者是新的游戏内容,对于不同游戏的不同玩家来说,他们内心的满足几乎是一致的,因为这些新的内容会让他们期待,会让他们所玩的游戏内容更加丰富。虽然此次发布会的时间只有两个小时,这与几年前动辄五六个小时的线下发布会相比短了许多,不过其中想要透露的信息并未减少,更加紧张的发布节奏,更多经典产品的更新升级,依然可以清晰可见此次网易游戏520的主题:热爱创万象。
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网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)
...红警星际帝国等,再说不出经典之作。手游更是凤毛麟角。因此,这样一款历时五年时间研发的全新RTS手游难免让人非常好奇了。游戏以升级开矿、英雄带兵、奇袭偷家作为标签关键字,突出了RTS玩法区别于其他手游的三大不同体验。在短短几分钟的视频爆料中,就让玩家们纷纷表示:一股子war3味道!关于这样的评价,你们认为是好是坏呢?引入眼帘的首先就是非常熟悉的war3画面了,确实非常古早的风格,但是RTS玩家也是真的非常熟悉了。游戏内采用了经典的阵营设定,一共分为四大种族,每个种族拥有10个不同的兵种。一共40中兵种玩法,运营策略方面拥有较高的多样性。在游戏中,玩家们作为“指挥官”进行操作。简化了端游的复杂操作,手游中玩家们可以一键F2A、寻路攻击、简易编队。在实际体验过程中,大家可以重点关注兵种之间的对抗策略方面,而不是如何操作。熟悉的自由建筑与升级科技,熟悉的人族、兽族......总而言之,无论是跟War3相似的游戏画风,还是熟悉的RTS玩法体验都让...
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时代真的变了!RTS也成为“有生之年”系列,最新手游备受期待 - 游戏资讯(健康生活网)
...自己在魔兽中的游戏经历。War3曾经也是火极一时的游戏!四个种族,但是打法多样性拉满,狼骑流、吹风流、天地双鬼、大树RUSH、召唤流、TLRUSH、熊德避难消耗流、人族狗男女火枪流、蜘蛛流......等等各种流派玩法都用很好的体验。甚至,小时候还会痴痴地盯着电视机里的游戏频道看大佬们的“华丽操作”。有人当场打开游戏直接体验一波!古早的画风,熟悉的玩法,但却依旧让人津津乐道。即时战略考验的是大局观,判断力,节奏把握,小操作是锦上添花。整体流程也确实繁琐,但是动脑运营,不断操作的同时也能享受到RTS的独特乐趣。现在的主流游戏更偏向于娱乐性,各种挂机养成,各种收集暖暖,硬核游戏淡漠,硬核玩家们也越来越少。为什么我们会觉得war3、星际和cs那个年代全是大神,因为那个年代,不是谁家都有电脑,加上游戏的难度相当硬核。能玩到游戏且精通的绝对是大佬。说实话,即时战略游戏的没落也是因为太硬核。游戏操作繁琐对新手非常不友好,入坑被虐个几百盘才是...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...G游戏定式 看到这,你应该能发现,基于团队打造原创IP内容的设计思路,《无尽的拉格朗日》已经逐渐开始脱离原有的那些「SLG游戏定式」,变得越来越不像一款典型的SLG产品了。 不少系统的设计思路,不是对于已有玩法的体验优化,而是在整体游戏逻辑上做出了新的尝试和改变。而这种改变也影响到了团队在营销上的目标和追求,砸大钱买量?请品牌代言人?拍各种真人广告?这些事,《无尽的拉格朗日》几乎都没有做。换个角度来看,《无尽的拉格朗日》的产品与发行逻辑似乎更接近二次元这样以内容导向的游戏。 这种强调内容的做法,不仅可以让产品有机会逃离SLG买量成本高居不下的内卷,在内容营销上也具有更多差异化优势,并且更为重要的是,这让游戏本身在未来拥有了作为独立IP拓展的可能性,在玩法设计和策略深度上也获得了更多想象力——基于传统的SLG框架,你可能想不出什么创新玩法了,但基于世界观内容,可拓展的玩法就太多了。 而从目前的榜单走势、产品迭代...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万Q:《汉末霸业》上线至今销量如何?是否达到了团队的心理预期?浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法,根据关卡中的特殊地形、机关陷阱的不同,对局体验也会有所变化。你甚至可以将其理解为塔防游戏的关卡体验,只不过「塔」是放在路上的。 第四,战斗中的角色可以根据实际对局,来调整站位,比如说将前线的攻击手调回至基地进行防守。每次单位调动,需要消耗右下角的行动点数。点数最多储存2点,使用后会有较长时间的CD。 说完了核心战斗,再来看看角色养成。 《核芯:利希特》的养成逻辑基本和其他二次元游戏一致:同卡升星、突破进阶、技能升级等等,闪存体类似装备/套装的作用,可以自由装卸和组合。除了这些养成,角色的职业、天赋和技能,决定了其强度。 超体不同的形态(也就是武器)的升级、升星也需要分开养成。 和大多数二游一样,《核芯:利希特》也有一...
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手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)
...周四不良人3开启测试,这游戏抛开一些玩家的情怀不谈,单看游戏本身我是一点也不看好,借一句话说“国产MMORPG手游已经烂到骨子里了”,作为一个从楚留香时代开始玩一梦的老玩家,不管是天刀还是庆余年这些MMO我也都有体验,所以一看到这所谓的“高自由度”和“高画质”的主打,就很……懂得都懂,尤其是它最后还藏了一个卡牌的标签,我更明白啥意思了,只能说祝福开测后评分不会断崖式下跌吧。同样是测试,雾起谜踪看起来值得期待一下,玩法上是塔防和roguelike的结合,画风上是那种欧美童话的二次元风格,但缺少点特色,比较大众化,这次测试是限量首测,我在考虑出一个测评视频,如果玩法上比较有趣可以持续关注一下,感兴趣的玩家都可以到时候体验体验。游戏全名为“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”,周四开启和“秀逗魔导士”的联动,这算是我见过的最长游戏名了,玩法上是角色扮演加养成,闯关过程中有些要动脑的设定,游戏质量、剧情、福利和可玩...