体质技能
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...击倍率②凌尘:按自身敏捷属性点比例提升物理暴击,横扫击杀目标时概率附加三级重伤状态【方向二:战意/弑神】:物防忽视①战意:累积物防忽视Buff,提升物防忽视数值,横扫击杀目标概率附加杀气诀效果②弑神:按自身体质属性点比例提升物理防御忽视,杀气诀状态下,可额外增加忽视目标体质属性点一定比例的物理防御【方向三:狂戈/蓄势】:物伤结果①狂戈:累积物理伤害结果Buff,提升物理伤害结果数值,横扫击杀目标概率附加后发制人持续效果②蓄势:按自身耐力属性点比例提升物理伤害结果,后发制人状态下,降低横扫气血限制,同时单体物理攻击增加与目标速度差的物理伤害结果作为大唐官府经脉的两个大招,【意冲九霄】和【气吞山河】也将赋予门派玩家全新的效果。意冲九霄的1级效果为横扫千军升级为4下,2级效果为横扫千军第4下临时提升物理暴击,且必然不触发保护。而气吞山河的1级效果为横扫千军有一定概率不进入休息状态,2级效果为横扫千军每次攻击附带目标...
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...,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装,等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为最佳,其次为“体质”。体木前期可以用游戏币买一个全灵白果,后期可以更换成全灵寒宵,不换也行。都打上石头,有免费道具的时候就强化,羽化。问道手游适合平民长期玩体木。如果说各种玩法中哪个最多,那必是体木无疑,体木作为防御气血为主,皮糙肉厚,平时做日常就很安心,根本不怕死,不像其他力法输出职业虽然输出起来爽,但是小脆皮一个,容易暴毙。和其他游戏坦克输出效率低不同,因为有毒技能,所以体木的输出也是不低的。而且辅助技能是拉血,每天各种活动中体木都是比较受欢迎的。因为以防御气血为主,所以体木的花费也是最低的,可谓是平民玩家的最爱。本来随着破防的出现体木也少了一部分,但是适应不了版本那就等版本,在后面出的飞仙中,毒以百分...
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...,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装;等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为最佳,其次为“体质”,体木有生存,道高可以毒(输出),是平民绝佳之选,宝宝可以带强1的全灵大海龟或者强1的全力云兽,再带个全体云兽,保证速度比人快一点即可。其他加点:体木推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;力木这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土象,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。问道土系职业如何加点攻略大全问道手游公测已经有段日子了,玩家们的职业都培养的怎么样了?想要培...
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...择了(59级洗点NPC商店随便买60级就得自己掏腰包了)很多玩家就是在60-69级加点看法就很多了!全敏捷是最不划算的(不管是不是豪) 2、全敏捷,如果拿10-20点敏捷出来点在其他上面我可以说很划算的(这20点敏捷可以点80点力量30点体质和31点精神)很多人只看最大攻忽略了最小攻(有的人面板最小和最大相差1200攻击(这差得太多了吧#80)PS:相差300-350之间是最好的。 3、很多人都是全敏捷加点的确比加力量和其他的输出高但是这个游戏是团队为主的全敏下本只是多出30-50W的输出(土豪也就多出80W输出,大家认为很多其实不多30-40W输出10人副本平均下来也就每人一个技能的问题而已)这个输出多吗? 4、很多人说炎天加什么体力和精神?下副本又不需要炎天抗怪只有走好位躲好技能就行了但是往往就这么点体?精可能救你一命(哪怕大神也有失误的时候这30体精需要的潜力点加起来还不够后期点2-3点敏捷需要的潜力点) 5、很多土豪说我全敏难道不能在其他方面加血加防,但是你们不能换位想想?少这20敏捷潜力加...
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...系 通灵棍法4 棍法精通7(替代刺客的冷血 配上 2的棍子) 灵魂之球1 召唤土灵3 幻影迷踪7 召唤骷髅弓手1(杀老鼠时抢怪用) 属性点所有加到一起1600精神 包括仙术精通(1600以上快马的速度区别不大了) 其余的体质征途刺客的技能点怎么加? 1、属性点: 全体,目前血多才是王道,任何职业都要全加血,且血多重击高。 2、技能点: 刺客系的完美加点数是208点(公认的),残酷+7,铁骨+7,冷血+1,木头+7,鹰翔+5 ,刃飞霜+1,残月+5,潜行+7,万念+5,忽视+5,人马+5,末日+5,双冲+7 刺杀+7,决情+7。这只是其中一个加法,其中个别技能可以应自己需要来变动一下,记得拿个棍法精通+2的棍子,这个不用多说吧。其他职业的技能你可以任意选择。 目前流行刺客加点法有四种,一、辅修二重箭;二、辅修天女散花;三、辅修火环冰甲;四、辅修冲锋(197以上玩家最爱了,多一个控制技能) 3、装备: 物减、魔减、刀盾装,弓装,反射装;法宝、护身符、马匹全加血。...
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...期御龙在天弓箭手属性加点全加力量。御龙在天 火法技能加点 御龙在天手游重剑加点攻略 1、自动加点,偏向于智力 等级达到10级之后,需要手动加点,每提升一级获得五个属性点。自动加点偏向于智力,同时分配一定的体质。系统自动加点相对来说比较均衡,同时提升体质和智力,也就是同时提高了重剑的输出和防御能力,不过更偏向是输出。 2、全智力加点 全智力加点属于爆发输出形式的加点方法,把所有技能点都加在智力上面,获得更高的输出伤害,当然牺牲了一定的生存能力。这种方式在一般玩法中有更快的清场速度更高效。相对第一种均衡加点,全智力加点的生存能力差了一点。 3、全体质加点 全体质加点第三种重剑加点方法,是三种加点中生存能力最强的加点方式。这种加点,重剑输出并不是很高,不过生存能力好,刷本和国战都能扛得住。御龙在天法师怎么加点 冰法: 唤火 满 烟火烧 满(群攻必满) 天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也...
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吞食天地2重制版豪华版攻略套装_吞食天地2重制版豪华版攻略套装大全
...力也有不错的表现。此外,猛将这个职业可还是吸引敌方火力的目标,以确保其他职业的队友们的安全。 基本游戏风格:推荐喜欢近身肉搏、打击快感,喜欢用简单的操作享受轻松的游戏体验的玩家选择此职业。 推荐属性:体质 力量 敏捷 2、豪杰:为民挥剑斩乱源。追求物理伤害输出。 当黎民苍生陷于水深火热之中时,豪杰最具有悲悯之心,拿起自己的武器为民奋战。由于追求物理伤害输出的极致,豪杰无法使用厚重的铠甲。不过别忘了,攻击就是最佳的防御。 攻击至上的豪杰绝对是打前锋的不二人选,其武力攻击与物理闪躲之优异高居四个职业之冠。这样的豪杰所使用的招式几乎清一色皆采取近身战的攻击技,最适合热爱冲冲冲的玩家。 基本游戏风格:推荐喜欢自由的游戏风格、享受瞬间高伤害输出的玩家选择此职业。 推荐属性:力量 敏捷 体质 3、鬼 谋:谈笑间灰飞烟灭,善用谋略拒敌于千里之外。 鬼谋亦被人称为谋士,他们身穿道袍、飘逸出众。善于掌握自然规律,并...
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...此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。 好了,今天关于“征途弓箭手加点攻略最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“征途弓箭手加点攻略最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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...可以转成枪了,然后整个回避项链,其他的可以看心情搭配。 大神推荐巨龙吐息戒指,挺好用的,过图容易些。没的话也没关系,利用好箱子、祭坛、墙角等,也可以打。加点先让敏捷和力量能穿上整套枪、弓装备,剩下的点体质装备制作:对毕业装备进行洗练词条,用之前积攒的狗粮,在防具上打上体质、力量饰品上打体质、力量、敏捷。武器一般最后毕业。装备做的差不多了(属性词条打了90%),洗点,点100来点体质,剩余的给敏捷。 1、困难30之前。可以玩大剑或者斧头过渡,法盘出门弄个刃护体和反伤,这样就够了很舒服。除了困难25那个骷髅王难打一点。打到能刷9级装备的时候。刷出包容衣服和包容腰带转法师。 (有两件包容,霜火球可以无限冰怪)有平民戒子就做两件暗影。没有就做三件暗影。法杖弄一把祝福之力。 2、法盘起手可以师加移动施法,我喜欢移动施法加魔力穿透(魔力穿透可以穿怪打困难25(以后得噩梦级别)很舒服)。包容法套路可以一直玩到通噩梦。 3、我有平民戒指...
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完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点吗_完美世界武侠加点推荐
...、装备精炼及级别划分等诸多亮点,让全世界玩家体验极具新意、自由平等的网游。完美国际武侠如何加属性点 强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔 人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力 羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。 力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 ...
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