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体育手游

  • 街头篮球手游金币

    《街头篮球手游》是一款非常受欢迎的体育竞技类手游,以现代城市街头篮球为主题,让玩家在手机上也能体验到类似现实中的篮球比赛的乐趣。这款游戏最大的优势是它的金币系统,以下是详细介绍。一、金币经济在《街头篮球手游》中,金币是玩家开启宝箱和购买道具的必备资源。同时,金币还能作为竞技场比赛中的投注资源,让玩家在比赛中更好地体验到的刺激和快感。二、金币场模式在游戏中,除了普通的比赛模式,还有一种特殊的金币场模式。这个模式让玩家可以无需花费任何真实资金,就能在游戏中获得真实金币。而在金币场比赛中,玩家获得的金币数量取决于自己投注的数量和比赛的结果。一旦玩家获得了足够多的金币,就可以解锁更多的地图、角色和道具。三、多种游戏模式除了普通、金币场之外,《街头篮球手游》还提供了多种不同的比赛模式,例如1V1、3V3、5V5等不同的队伍规模。每个模式都具有不同的游戏机制和要求,让玩家能够更好地体验到游戏的多样性和趣味性。四、...

  • P5X手游角色有哪些:关键时刻能够迅速作出正确的选择

    ...园的高二学生。某个事件导致觉醒了人格面具操控能力。初始人格面具:「亚诺希克」。2、【路菲尔】介绍:谜之生物。形象为猫头鹰。初始人格面具:「罗布罗伊」。3、【新井素羽】介绍:己刮学园的高等学校2-C学生。全能体育运动少女。校园中拥有超高人气。初始人格面具:「阿尔维达」。4、【加纳骏】介绍:高二学生。不善言辞。目标是当优秀的厨师。特殊事件觉醒了人格面具操控能力。初始人格面具:全能「芒德兰」。5、【李瑶铃】介绍:中国四川的大一留学生,性格开朗大方。初始人格面具Ⅱ:「孟婆」。6、【神山岭央】介绍:即将去动作演员培训学校学习的学生。想要成为特摄演员。性格乐观积极。初始人格面具Ⅱ:「厄律忒亚」。7、【野毛朋子】介绍:高二学生。性格冷静沉稳,观察力非常优秀。初始人格面具Ⅱ:「普罗西姆纳」。8、【黑谷清】介绍:高一学生,有敏锐的通灵能力,对灵异现象十分感兴趣。代号是「KII」。初始人格面具Ⅱ:「绪刻」。9、【富山佳代】介绍...

  • 模拟城市 我是市长怎么布局铺路技巧推荐

    ...节详述 有的玩家喜欢用4x4或者6x6的街区,可以肩比肩地放下4栋或者8栋住宅。然而大玩家不建议这样做:尝试一下8x5或者10x7的大型街区吧!铺设街区外围的主干道时,要为街区内的小路留有余地。万一日后想在街区里建设学校、体育馆和地标,非方型的大型街区都可以满足。不要忘记,只要将车流合理地引向主干道,街区内就不用升级道路;街区内可以随时翻修,不会浪费金币。 对付堵塞的利器:分流 你观察过模拟城市里匆匆的人们,都在前往何方嘛? 这一小节会提到一些让你意想不到的游戏细节;也会让你对游戏开发者产生新的尊敬。模拟市民会集中在一个时间段,从住宅前往类别建筑上班/上学;工厂会不间断地与商店之间进行运输;Omega无人机会借助主干道,向Omega住宅运送物资;公园、地标和娱乐场所,会吸引大批人流。 如同真正的城市设计者,玩家们在铺设道路时,应当把这种种场景,放在心上。 这里大玩家给出数条策略。 TIP1:错开街区! 尽可能避免四向交叉。原因是它与T型交叉点相比会导...

  • 游族网络《天使纪元》获2019艾米奖“年度创享游戏”

    ...,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内容的交互,通过线上游戏的直播配合线下现场的游戏互动,持续深耕泛用户群体。在游戏上线半年的节点,配合世界杯热点,《天使纪元》又匠心独居的进行了一场游戏领域与体育界的跨界营销活动,邀请前国足队长范志毅亲任“天使纪元世界杯总教练”,组建“天使纪元世界杯观赛团”前往俄罗斯,实现游戏玩家与足球粉丝之间的相互渗透,再次打通了全新的用户圈层。过往一年,以用户需求为导向,游戏在玩法和内容上的探索也从未止步,7月推出的全新职业“猎魔者”一经亮相,便获得了广大玩家的一致好评,紧跟着10月推出的全新版本“破界弑神”也解锁了“弑神之战”全新玩法,面对即将到来的一周年,《天使纪元》也将迎来全新版本“天使重生”,届时勇士们将踏上全新征途“混沌梦魇”,与神秘队友探索天使进阶之秘,全新“圣曜天使”也将在周年庆期间惊艳亮相,手持光剑力破强敌,与勇士一起携手缔造新纪元。以精品化研发为...

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派的 MMO用户生态构建

    ...通过线上游戏的直播配合线下现场的游戏互动,持续深耕泛用户群体。半年庆之时,恰逢世界杯,《天使纪元》又力邀前国足队长范志毅亲任“天使纪元世界杯总教练”,组建“天使纪元世界杯观赛团”前往俄罗斯,玩转游戏与体育的跨界营销,打通体育用户圈层。值得一提的是,《天使纪元》营销节奏也一直与产品紧密相连,以游戏内外联动的模式实现流量和品牌双赢的效果,以斗鱼直播界为例,作为5月武汉斗鱼直播界的首席赞助商,现场,通过游戏高频次的露出以及多种活动的对品牌进行曝光,同时邀请主播以现场表演赛的形式向玩家直播了游戏近期发布的全新版本中的“最强者之战”这一玩法,以线上线下相结合的模式,实现直播用户到游戏用户的转化。而配合这波营销,游戏中也开展了斗鱼嘉年华签到等对应的运营活动,斗鱼节期间游戏的用户量达到了平时的两倍。达到了话题性和用户量的双丰收。面对即将到来的一周年,游戏也将迎来“天使重生”全新版本,届时勇士们将踏上全新...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占据榜单90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大...

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    ...分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未来将会有更进阶的协同作词、自动匹配场景推荐配乐、协同作曲等更多功能被开发出来,为音乐创作赋予更多的可能。据悉,此场活动为徐汇区文化局组织举办的“徐汇区文创产业沙龙系列活动”之一,本次系列活动将持续一个季度,聚焦演艺艺术、设计、影视传媒、数字内容等文化创意重点行业,通过行业大咖分享、产业论坛、政策解读等多种形式,推广“海派之源”品牌,提升徐汇区文化创意产业园区服务能级,搭建区域内企业之间的沟通协作平台。本次活动的承办方游族网络创新创业中心自2015年设立...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...也能给传统行业起到正向作用。“只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”将游戏这个概念拆开就能发现,任何生活方式,其实都是游戏。全家Family、德克士和华润万家的游戏联动,这些营销事件本身也是游戏。往大了讲,从体育比赛到综艺节目,从社交网络到股市投资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类的生活方式。越来越多的传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是具有相当的高度的。同时,传统行业需要的也是这样的思维。对于消费者而言,令人印象深刻的产品不仅只具有工具属性,更有“有趣”、“好玩”的游戏属性,这也是华润万家为何选择让月饼套上《天天爱消除》的原因。在产能过剩、娱乐“泛化”的时代,消费用户不仅仅需要产品的功效,更需要产品的附加价值;好用更好玩的产品,具备让消费者依恋、沉浸的力量。排队买优衣库的暴雪限量T恤一个典型案例,是2017年火起来的故宫淘宝。这...