体力上限的辅助技能
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...御屏障吸引怪物攻击。辅助型宠物往往自带强力技能,对玩家的辅助性较高。 3、宠物选择思路 不同的类型和资质的宠物可以带来不同的加成方向,各位少侠可以通过宠物对自己的战斗体系进行补充和加强!比如输出能力很强但体力较低的少侠,可以在战斗中选择防御型宠物来为自己承担伤害;坦克型职业玩家,则可以选择高输出类型的宠物来对自己的伤害进行补充~此外每个宠物都有自己独特的先天技能,还可以通过技能书学习掌握更多强力技能,为少侠提供各种类型的加成,比如提高伤害、回复血量、分担伤害、强力控制等。配合各个门派的战斗套路和绝学的选择,每个人都可以搭配出属于自己的一套独门战术!少侠可以根据自己的需求,进行宠物的选择,可以继续提升自己的输出,也可以选择提高自己的生存能力等。
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...条:元素精通/暴击率/暴击伤害/生命值 五、妮露角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多三段的连续剑击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗一定体力,进行—次旋转斩击。2、天赋二(元素战技): 展开[翩转]状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月。旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加...
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...击率 副词条:暴击伤害/暴击率/生命值 五、钟离角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多六段的连续枪击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗一定体力,向前方疾行,在行动路径上和终点投下如雨的岩枪。2、天赋二(元素战技): 山脉中、大地上、磐石间,都遍布着岩之力。能自如驱动这股力量的人却少之又少。点按命令大地上岩元素积聚而起,创造岩脊。长按令附近的岩元素爆发,造成以下效果:如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限:造成岩元素范围伤害;身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。岩脊创造时,造成岩元素范围伤害。此外,存在期间会与周围的其他岩元素创造物间歇进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害.岩脊视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。由钟离自己创造的岩脊,初始...
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...制的冰酿烈调,造成冰元素范围伤害,并产生冰气酒雾领域。冰气酒雾领域·对其中的敌人持续造成冰元素伤害;·为其中的角色持续恢复生命值。4、天赋四(固有天赋): 处于猫爪冻冻的护盾保护下的角色,移动速度提升10%,体力消耗降低10%。5、天赋五(固有天赋): 敌人进入最烈特调的领域后的15秒内,攻击力降低10%。6、天赋六(固有天赋): 完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。六、迪奥娜角色命之座介绍: 名称 激活素材 介绍 特调的余韵 迪奥娜的命座1 最烈特调的效果结束时,为迪奥娜恢复15点元素能量。 猫爪冰摇 迪奥娜的命座1 猫爪冻冻造成的伤害提局15%,护盾的伤害吸收量提高15%,此外,命中时,将为附近的当前其他场上角色生成一个伤害吸收量为猫爪冻冻50%的护盾,持续5秒。 还、还要续杯? 迪奥娜的命座1 最烈特调的技能等级提高3级。至多提升至15级。 「酒业杀手」 迪奥娜的命座1 在最烈特调的领域内,迪奥娜的瞄准射击的所需的蓄力时间减少60%。 双份加冰 迪奥...
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...生命值 副词条:元毒充能效率/生命值 五、莱依拉角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多三段的连续剑击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。2、天赋二(元素战技): 展开安眠帷幕护盾,并造成冰元素范围伤害。安眠堆墓护盾的伤害吸收量受益于莱依拉的生命值上限,并对冰元素伤害有250%的吸收效果。展开护盾时,为莱依拉施加短暂的冰元素附着。晚星与飞星安眠帷算护盾在持续期间内,将每1.5秒产生1枚依附其上的晚星;处于该护盾庞护下的角色施放元素战技时,也将产生2枚晚星,每0.3秒至多通过这种方式产生一次晚星,至多同时拥有4枚晚星。安眠帷募护盾的晚星达到4枚后,若附近存在敌人,晚星将转化为自行索敌的飞星依次发射,对命中的敌人造成冰元素伤害。安眠帷莫护盾持续时间结束或被破坏时,晚星将会一同消失。若已经转换为飞星开始发射,飞星将继续存在直至这一...
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...: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击以水元素幻造成的游鱼进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。下落攻击凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。重击消耗一定体力,短暂咏唱后,造成水元素范围伤害。2、天赋二(元素战技): 召唤能够治愈同伴的幻造水之生命「化海月」。施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加潮湿状态。化海月每隔一段时间,对周围的敌人造成水元素伤害,并为周围的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限。3、天赋三(元素爆发): 请降海祗的力量,对周围的敌人造成水元素伤害,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的[仪来羽衣]。仪来羽衣增加珊瑚宫心海的普通攻击,重击以及元素战技的[化海月]造成的伤害,增加值基于瑚宫心海的生命值上限普通攻击和重击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限:提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水...
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...词条:元素精通/生命值/元素充能效率 五、久岐忍角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多四段的连续剑击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗—定体力,瞬间向前方挥出两剑。2、天赋二(元素战技): 编结越被草轮,消耗部分生命值,对周围的敌人造成雷元素伤害。越被草轮将跟随当前场上角色,每1.5秒,对周围的敌人造成雷元泰伤害,并为范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于久岐忍的生命值上限。施放该技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。3、天赋三(元素爆发): 将退邪之刃刺入地面,在前方创造清净邪物的结界,基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成雷元素伤害。施放时,若久岐忍的生命值低于或等于50%,结界的持续时间将会延长。4、天赋四(固有天赋): 久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%。5、天赋五(固有天赋): 基于久岐忍的元素精通,越祓雷...
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...素充能效率/暴击率/暴击伤害/生命值 五、坎蒂丝角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多四段的连续枪击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗—定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。2、天赋二(元素战技): 坎蒂丝的战斗风格,是能抵御洪水一般的军势的。点按以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按举起盾牌抵挡周围敌人的政击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。3、天赋三(元素爆发): 高举武器,召请神佑,基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予[赤祝祷状态。赤冕祝祷 具有如下特性:角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造...
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...:生命值 副词条:生命值/元素充能效率 五、托马角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多四段的连续枪击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。2、天赋二(元素战技): 托马以枪尖刺地作为支点,倾注燃焰之力,向前迅猛踢击,造成火元素范围伤害,唤出护体的烈烧佑命护盾,并在施放的瞬间,为托马施加火元素附着。护盾的伤害吸收量受益于托马的生命值上限。烈烧佑命护盾具有如下特性:对火元素伤害有250%的吸收效果;护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。3、天赋三(元素爆发): 托马旋转长枪,以炽烈的燃焰挥斩周围的敌人,造成火元素范围伤害,并产生炽火大铠。炽火大铠处于炽火大铠效果下的当前场上角色进行普通攻击时,将触发炽火崩破,造成火元素范...
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...副词条:生命值/元素充能效率/元素精通 五、瑶瑶角色天赋介绍: 1、天赋一(普通攻击): 普通攻击进行至多四段的连续枪击。下落攻击从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。重击消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。2、天赋二(元素战技): 请某位仙人特制的机关[月桂·抛掷型]上阵,帮助瑶瑶解决烦恼。长按时将以不同的方式施放。长按进入瞄准状态,调整投掷方向。月桂·抛掷型会投掷白玉萝卜,白玉萝卜会在命中角色或敌人时炸裂,对一定范围内的敌人造成草元素伤害,并为其中的角色恢复生命值,回复量受益于瑶强的生命值上限;若未命中敌人或角色,白玉萝卜将会留在命中的位置,并在触及角色或敌人时,或持续时间结束时炸裂。月桂·抛掷型会依据附近的情况,选择投掷白玉萝卜的目标:附近的角色如果生命值均高于70%,会向附近的一名敌人投掷:附近如果存在生命值低于或等于70%的角色,则会向附近场上生命值百分比最低的角...