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低成本

  • 让打工人父母破防的“00后账单”,究竟是真爱?还只是韭菜? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...众爱好者)虽然圈子不同,但是大家在“厨力消费”上却是一样的强大!01.反正就是很烧钱各位应该都听说过“破产三坑”这个词吧,它所指代的便是汉服、JK、洛丽塔这三种服装类爱好。别看它们的风格各不相同,每一项制作成本都不小,而且工艺复杂、产量也少,想要入手一套正规服装则三位数起步,高则五位数封顶。以日漫女高中生形象设计的JK服装,制作工艺相对简单,售价普遍在百元左右,贵一点也不过1000元;而较为华丽的汉服和洛丽塔则价格幅度更大,几百、几千甚至上万的都有。巨大的价格变动空间,也给了很多年轻群体选择的余地,无论收入高都有一定的购买能力,从此一入“三坑”深似海。只要每隔一段时间市面上推出新的款式,消费者们内心的收集欲便开始蠢蠢欲动,最后双手不听使唤,一套接一套地进了自己的衣柜。有行业报告显示,光是汉服爱好者的人数在2020年605万人,比2018年的204万人扩大至将近三倍,增幅达到70%,庞大的人数也带来了惊人的市场消费,在山东...

  • 深空之眼:游戏辅助卡位深入全面分析,为你辅助选择打开思路 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...定性功能,但是日后一旦出现竞速或者限时类本,价值马上无可估量。3、忍者首先他是减抗辅助,如果神格走左上还有一定控制力,不过一旦你选择忍者必须手控,这样才能给队伍打出针对性减抗,忍者ai并不智能。优点是养成成本,不吃专武不吃特定刻印,不追求极限的话有手就行,可以几乎给所有属性队打工。4、潮音,平民福音同样分两种定位:有专武和没专武。a、有专武,可以给全队回复技能资源,这个时候是偏进攻辅助,配合加攻击力,神格都左上全队回血专武回能,自身有一定aoe清杂能力。b、无专武,纯奶偏防御辅助,加的攻击力蚊子腿,主要是一口奶,神格建议右上或者高练度右下补点aoe伤害倍率尚可。优点:送欧米伽,三套刻印自由搭配。缺点:其实还是吃专武,但是他只是a卡未必保值,并且真红虽然也是a卡但是真红专武远强过他,一般人真没勇气拉两个a卡专武。最后上我的box祝大家都有小离。

  • DNF:商人卖房囤时装!成本价值超过百万,坐等出第三期龙袍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...装扮,拍卖行价格会上涨。次元玄晶升级装扮,这是土豪玩家行为,绝大部分普通的人,都会用时装来碰瓷。若梦奇谭稀有天空装扮,也能升级合成龙袍,从长远目光来看,涨是大于跌的。只是单套若梦奇谭装扮,需要上亿金币成本,资金是阻碍的根本,加上限额的缘故,囤货不是那么简单。有赚就有亏!后面还有夏日、金秋等节日,要是装扮可交易且永久期限,商人的利润会降。有些人戏谑,要是封号怎么办?没看囤货的道具,都放在了公会仓库,即便是封号了,换个号就行了!个人总结出第三期神器装扮,这是游戏既定事实,但不知道确切的日子。随着时间的发展,游戏中间会产出多种不明因素,会影响时装的价格,涨幅同样随时可变。从年套开始,各种永久装扮,这并非是偶尔,只是一个开端,商人搞不好要砸在手里!

  • 魔兽TBC:暴雪骚操作不断,G币闪崩工作室出逃,玩家却开心不起来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...G币没有出售掉,而玩家们也不愿意进行购买G币了,此时大量的玩家开始出逃,但是玩家们却开心不起来了,虽然说排队情况变好了不少,但是拍卖行中的材料也变少了,并且随着工作室的出逃材料价格必定会上升加剧玩家们的成本。那么是什么原因导致了价格出现如此剧烈的波动呢?一方面是因为SW难度过大,导致了不少玩家们躺平了,另外一点则是TBC将无缝衔接WLK版本,换句话说玩家们不能体验到永久70版本,也不能保留角色,所以不少玩家们就选择了不消费,并且因为怀旧服进入到滚服后,有些玩家开始回流正式服从而进一步使得G币的价值下降,时光徽章的价格上升。

  • 闪耀暖暖:复刻闪耀月神套要不要抽250抽内稳定不也跳坑不亏 - 游戏资讯(健康生活网)

    闪耀暖暖这次复刻推出的闪耀套装,也就是期待已久的月神套装,具体要不要抽这个问题,这里也带来一些个人的意见,本次的月神套复刻相对来说福利度还是比较高的,毕业成本卡在250抽左右吧,可以稳定毕业的定位,跳坑不亏,来说说目前月神套的特色和表现。先说目前的抽卡成本估算,本次的累计感应奖励的上限是200抽,如果你是奔着月神套去毕业的话,这200抽可以说是绰绰有余了,甚至还不能把整个套装毕业,月神套的部件数量不少,出货率也不是很可观,所以200抽的上限还是了一些,入手成本卡在240-280左右。这个放到闪耀套装中,属于相对来说性价比比较高的了,毕竟双闪耀套装的毕业成本卡在340-400左右,而之前不论是钻石套装还是后续的提线木偶的单闪耀,毕业成本都在300出头,接近双闪耀的毕业成本了,所以这次的单独的月神套装,显得格外的高性价比和眉清目秀。而单非凡的毕业成本在50-80抽左右,你要是毕业了月神套,这个满影召球都无压力。所以说单纯从闪耀套装入手...

  • 原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要很多,同屏模型数量也很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,玩了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏玩家已经主流了,以后的游戏谁不玩画质高的,还有说什么小孩玩的,喜欢的人就算30岁也喜欢好吗,这就是两批不同的客户。 原神都2.6版本了...

  • 天龙网游八卦:买号你选择看什么?硬件高还是细节佳,或为了情怀 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...乱,目标不明确又有选择困难症的玩家更是难以抉择,不过看大家选号的分歧点一般都在“选细节好的号”还是“选硬件好的号”?那么在这二者之间,将谁放在首位才是最重要的呢?细节比较好的号,一般来说号主投入的时间成本可能就比较高,打造也十分细致,这样的号直接上手就可以玩,并且体验感拉满,在同等级中也算是拔高一头,如果不愿意耗费时间去磨细节,那么首选细节好的号。但是缺点也十分明显,上限比较,想要再提升可能就比较困难,短期爽一爽适合买细节好的,享受长期养成的可能就要看硬件较好的号。在“硬件”中,大家对不同的硬件也有着自己的心理排位,有的人最看重鼎,其次会看中打的宝石,真元,无字谱以及穿刺,还有雕纹等等,甚至是看重楼、万宝。如果是外观党或者情怀党,可能直接考虑的就是号上的时装、坐骑称号以及宝宝等等。一般来说,鼎、宝石、真元等这些硬件物价较贵,想要投入时间去获得的难度极大,所以硬件也就决定了某个号的上限比较...

  • 小众职业给年轻人带来不菲的收入:95后开游戏陪玩工作室,月入20多万 - 历史资讯(健康生活网)

    ...“远游网络”游戏陪玩的收费一般是每小时30到50元,游戏陪玩师的收入分为游戏陪玩的提成和客户服务打赏,能力强的人每月综合收入能有1万元左右。在巨大的需求之下,工作室的收入情况也很可观。阿龙介绍,除了员工工资成本,仅陪玩收入,每家工作室每月能剩下四五万元,情况好的时候,每家工作室的打赏也能收入四五万元。也就是说,这三家工作室每月总收入有20多万元。除了运营自己的工作室,阿龙还在全国各地做招商,目前已经合作开了近60家工作室。把爱好变成了事业,这份工作带给阿龙一份幸福感。“别人可能觉得每天工作会枯燥乏味,但我连续两个月不休假都可以。”目前,很多人对游戏陪玩存在误解,比如以为这个职业会涉黄。阿龙的一些客户也确实会提出过界的要求,他一般会拒绝这样的订单。最近两年,一些游戏陪玩APP因为不合规问题被下架,这都影响了外界对这个行业的看法。“未来,我们想让更多的人认识游戏陪玩这个行业,并且消除误解。”阿龙说道。

  • 明日方舟近卫及医疗小车周边手办公开感觉不如在周年庆氪金实惠 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...022年10月,入手预算是328,注意是一个328,不是说两个,而具体的尺寸大小高度都是95cm(这么计算比例的话,好像是1/9?)大小方面简单比划了一下,感觉还好,不算是特别的大,凑合感觉摆放起来不算是有违和感吧。对于入手成本这一块有很大的争议,主要是模玩这个圈子吧,你要是一款美少女手办一类的,你炒到4位数也没人说什么,但是一个这种模型小车车,要328,你放到游戏中氪金可能还没啥,两张大月卡罢了,但是一对比,感觉不如在周年庆氪金实惠,毕竟周年庆礼包性价比不错,还有198的自选六星。但是模玩圈子很容易把这玩意和拼装模型去对比,那性价比就很多了,有这个预算还不如整个MG系列的高达回家拼着玩,可能也是因为鹰角没有往拼装模型这一块去考虑吧。如果弄成拼装的话,比例会大一点,估计100-200左右就能搞定,这个贵估计都是贵在了涂装上了,福利的大部分是不会喷涂或者没有条件的常规周边爱好者。

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    “中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...