但缺点也很明显
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...一个地方留下来选择莱克萨,Gourdain,泽雷拉或任何部落的角色。雷扎兽人也是兽人。宝藏中有被动杀死新召唤的追随者,但需要3-6天。Gourdain的装备在板凳上被动时会触发(漏洞)。泽雷拉的优点是1级宝可以把致盲光升级到3级,缺点是不是一家的。建立PVE供人类开荒也很容易。最稳定的开荒方式是安度因泽里拉维尼龙,可以带任意3个孩子。
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...然,要想最大化这种暴击效果,队友只能使用慢于6速的技能。湿婆的技能组从2技能的角度来看(这里是1级的技能值,满级目测是每死一个朋友角色5次攻击)明显匹配了一些有能力做衍生的英雄。需要专门的阵容才能叠起来,但是缺点也很明显就是太慢了。当然,也不能保证正装的版本会和预告一模一样。
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...者Golog Viya。配队思路这个阵容主要以控制为主。通过奎恩和克里斯蒂的迷魂药,他们可以让对方晕倒致死。同时主要输出手是死亡阴影。随着雷贝卡瞄准前排敌人,这种阵容具有无红牌、训练资源消耗低、训练全面等优点,但缺点也很明显。早期英雄资质不高,产量低,实战能力低。后期死亡阴影突破边界后,才能弥补产量的不足。
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...关重要。熊山第一无敌可以灵活的瞄准对方输出英雄第一回合技能,核心关注点在性能上。超级单输出可以让对手一开始就减员,属于攻防平衡配置,适合推图。同时这种阵容只需要训练一张红牌,需要的训练资源相对较少,但缺点也很明显,比如爆发力输出能力不足。
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...趣的玩家来看看吧。103010款传奇赛车列表1.神剑号:首先,神剑的速度是目前排名第一的,应该没有异议。对于新开通的服务,这款车的车主基本都是土豪或者欧帝(开通服务有限,这款车是目前速度的天花板),但是也有明显的缺点。控制这辆车确实很难,需要玩家熟悉赛道。一般两段提速就够了,三段直行超车都可以。孟新需要更多的练习。2.保时捷911:目前一般的车都很好用,菜鸟落地后7天送到。相比神剑,更适合孟新,更稳,起步快,适合抢在起跑前面(否则在车群中容易被打扰恶心,比赛还是快)。大招可以放在空中延长时间,有自动导航的功能(这个大招和神剑第二阶段的速度差不多,但是自动导航)。事实上,它不仅适合有一定技能的孟新玩家。3.迈凯轮p1:看赛道上的车,大招本身的加速度其实并不是很高(类似于一些辅助干扰车型)。但如果漂移掌握得好,连续弯道很容易加速超车,吃赛道和技术。未来可能会有适合迈凯轮p1的新赛道。4.禅:这车综合水平挺好的,大招状态下加速很高。但...
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...向您介绍王牌赛车的名单。有需要的朋友不要错过。103010赛车列表1.神剑:首先神剑的速度是目前排名第一的,应该没有异议。这款车很多氪星人(毕竟服务有限,而且现在的速度上限很高)。看到很多也很迷人,但它也有明显的缺点。第一,你得拿到氪星1000以上,2000这样你才能拿到10(欧洲皇帝或者氪星人,我没说的时候,大概1500氪星人都拿到了)。其次,是真的。Ps:这里顺便提一下布加迪lvn。我没玩过这款车,但是朋友告诉我它和Excalibur差不多(我?马鞭马鞭这辆布加迪我花了1500元)。我大致看了一下沈剑山路和布加迪城,但我不知道确切的位置。好像是俱乐部交流,想打一场比赛(这个比赛好像是八月份开始的,但是我朋友告诉我他的马到了,嗯,就.)2.保时捷911:其实是目前效果不错的一般车,菜鸟落地后7天内送到。相比Excalibur,更适合孟新,相对稳定,起步快,适合抢在起跑前面(不然在车群里容易被打扰恶心,比赛还是快)。大招可以长时间放在空中,而且有自动导航功能(说实话这个大招和神剑...
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...当不错的,不过满编效果就很差劲了,带两张。现在衍生在天梯很多,【塑骨大师】制造的衍生物来做交换也是不亏的,何况我们还可以有信仰打combo,满编。【戴德拉守护灵】是很冷门的一张卡,在这套牌的发挥却不错,不过缺点也很明显怕驱散。但是做人没有梦想和咸鱼有什么区别?我们的目标是三费下它,4费【狡诈预言师】,抽自己一鞭子。然后花式秀操作,把他养成巨巨!满编。最早我都没有带【狡诈预言师】选择了【噬齿血蛭】,但后来发现并不能供得起每回合3血。【狡诈预言师】过牌战场于一身还是不错的,不过身材有些亏,前期的博弈容易丢节奏。这里只带了两张。至于剩下的生物卡都是各费的优质卡,用来填充曲线的了。 对局方面如果对面是深绿或者深白绿三色衍生这种卡组,起手留【戈武仆从】是一个不错的选择。其他的卡组,还是以留一二三费生物为主。前期争取站住场面,一点一点的蚕食敌人。因为我们这套牌没有什么爆发伤害,斩杀怕是顶多手里三张【净焰投掷】九点...
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...是战士均卡堆,打起来是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龙次世代亚马逊那种主题卡组combo,因此卡组中的卡都可以替换。不会发生1sd白龙缺1800难受的要死,次世代必须3搜索者,亚马逊没秘宝就是人下人这种情况。4、卡组缺点 斧王卡组有个很大的弱点:没有前途。这种游戏王早期的原始构筑在卡池更新之后会迅速变得没有竞争力,想象一下你拍出来一个1900盖坑过然后对面发了个龙庙这种降维打击。因此不要指望这卡组能用多久,但毕竟投入少而且卡都是泛用卡,之后转战其他卡组比如亚马逊毫无压力,几乎没有沉没成本。四、对局思路 斧王卡组大多数情况下思考量都非常有限,很少会有几张牌打出combo的高端操作,总体思路是用坑把对面拉到和你一拍一的水平,然后用你源源不断的高打点下级耗死对面。需要补充的是,请养成开局时除非对面没有盖着的后场或者你有魔甲,否则尽量不打攻表怪的习惯。现在国服DL的天梯水准有限,很多玩家没有积极使用魔陷的意识,你不打过来他是不会动...
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...些区别的。火球术和储能火焰攻击都有射程伤害,这是大型集会不配备的。不会有什么电刀补偿你射程伤害。如果走别的分支路线,一般攻击只能打一个人,一对多或者团战就有点尴尬了。而火球和储能火焰攻击正好弥补了这个缺点,尤其是后期火球的CD很短,伤害和强化普攻差不多。还是射程伤害和团战。说了这么多,这个分支也有缺点。最大的缺点就是火焰球的技能有点傻,伤害确实不错,但是有明显的前抖后抖,和那些灵活的神奇宝贝对战的时候容易虚。储能火焰造成的位移还不足以看清前面那些灵活的神奇宝贝。火踢和佯攻是控制给予攻击速度,还有一个格挡控制避免伤害回血,所以单挑反击的能力会更强。但是这个分支的问题是火球的射程伤害比另一个快。火踢这个技能在团战中也很傻。这个技能就跟下一个于吉王的大招一样,伤害都控制住了,但是跳回去打团的那个特别傻。其实说了这么多,总结起来就是高伤害的群攻和单挑能力,但其实这种区别基本来自于火焰球和火焰踢,储能...
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...银被动能让江小星再动一轮。和其他英雄搭配也很好,是大和神。前两个技能是强有力的控制。匹配输出类型前排可以让它输出稳定。主控即使前期没有很高的数值,也能发挥其主要优势(同大岛法则)。但是不容易获取和控制,缺点是真的很难连接(但不是很有必要)。梁玉丽(战术)杀戮:恢复受伤最多的前排好友251.33%的生命值。辅助技能:对本队前排友施放211.05%攻击力的护盾,持续99回合(若破则消失)。白银被动:增加小队前排朋友闪避率11.79%。被动:为同队所有朋友增加攻击力。即使有完美的闪避攻击=纪默的好朋友,也可以选择回血技能,最重的伤也能发挥到最大。可以加攻击的黄金可以被动应用到很多阵容上。从SR入手不难,可以互相搭配的英雄比较少,技能和数值挂钩,不如互相和属性一起吃。不过如果有纪默的话,梁玉立一定在后排。艾玛(防辅)击杀:给前排所有朋友两轮共减32.73%。辅助技能:削弱敌人(降低所有部门伤害30%)两轮。白银:每两回合恢复友方自身攻击生命值的40.63%。黄金:...
- 1缺点太明显
- 2可缺点很明显
- 3后期也很好玩的手游
- 4不充钱也很好玩手游
- 5不花钱也很厉害的手游
- 6现在也很炸裂
- 7明显
- 8不用充钱也很好玩的手游
- 9也很
- 10不充钱也很好玩的手游