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似的

  • 三国志11红颜薄命:女性武将死前的呐喊,马云禄和貂蝉信息量很大 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个想法给落实了。接下来,就选取一些最有意思的截图分享给大家吧!江东二名花,在此凋零。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。大乔和小乔姐俩凭着杜牧的《赤壁》狠狠刷了一波存在感,仿佛曹操就是为了她们才要发动南征似的。在三国志11游戏里,如果你要杀这对姐妹,她们的专属遗言就是“江东二名花,在此凋零”。生如夏花之绚烂,死如秋叶般静美,看到字幕又忍不住想要收起已经高举的屠刀了。事到如今,我也不做无谓的挣扎了,任由你处置吧。弓腰姬孙尚香,不仅是江东孙氏集团最彪悍的女将,性格也毫无疑问是最刚的。这般视死如归的气场丝毫不输五虎上将,俨然女版的云长翼德,难怪刘备从头到尾也没能真正意义上征服她。真是可恨!尽然死在你手下!在江南地区杀了老半天,也就只有刘表的蔡夫人会这么说的样子。这个蔡夫人是真够阴狠毒辣的,连刘备这么狠的角色都被她一度追在屁股后头打,还差一点就成功把刘备干死了。如果荆州方面的将士在刘表死后能够上下齐心抗...

  • 正义必胜,RNG重赛多少次都一样,邪不胜正 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为自己正名,用9-0的战绩区粉碎那些不公平的谣言,让某某赛区的媒体无话可说。就算不是RNG的粉丝,看到此情此景都为RNG竖起大拇指。正义必胜,邪不胜正,这也许是经久不变的定律。在面对如此离谱的某某赛区“钻牛角尖”似的“灵魂质问”后,我们赛区的春季赛冠军选择了忍气吞声,默默承受一切压力。RNG选手心里有苦却没有地方倾诉,只能默默把苦往心里咽。当局者迷,旁观者清,站在围城之外的LPL粉丝明明三观如此端正,就算是发声也没有得到多少回应。某某赛区可以去抗议延迟,戴耳机,白噪音等问题,我们赛区的观众又找谁去抗议?经历了魔幻离奇的复赛48小时,希望LPL赛区的粉丝都可以团结一致,不管是不是RNG的粉丝,都要团结一心,一致对外。这次如果去MSI的不是RNG,难道V5,TES,甚至JDG就能幸免遭到那么多负面舆论吗?显然对方是不肯那么轻易放过我们赛区的。只能说RNG今晚的胜利太解气了,为LPL赛区赢回了脸面,把欢笑带给LPL的粉丝。感谢你,RNG。

  • 三国杀:800将魂是精品武将的分水岭,有四员强将保值不亏! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...心鸡肋,又不是多强的控制技能,涉猎有时候只能拿一张。这言论完全就是为了黑而黑,就拿斗地主来说,如果你看到地主是神吕蒙,你是不是得脚气卡刷到手牌没有红桃为止,这不是牵制力?还有,涉猎技能一回合摸三张跟玩似的,什么一次摸一张,你当唐伯虎选秋香呢,都是红盖头?小结一下此外还有800浆糊兑换的武将,小野就不多介绍了,原因无二不够突出而已,像傅肜这样的将,还不如拿来多换几个低价值的功能武将,你们说呢?

  • 铠甲勇士:为什么二队的黑犀这么强大?原来是帝皇磁场! - 动漫资讯(健康生活网)

    ...了手,可北凯不给你过多解释,该出手时就出手!至于北凯的异能量,这个也不用多说,他沉迷于铠甲勇士的光环,做事特别高调,为了维持住黑犀铠甲的身份,他只能通过战斗来证明自己,所以二队的铠甲勇士总是跟打了鸡血似的,他们的战斗又快又狠,明明那么长的副本,让他们两三集就给刷通关了,这倒也不是什么坏事,疾恶如仇的性格反而让他们更强大!05二队分工明确,北凯有足够的施展空间关于北凯为何能以一敌三,还有一个原因就是他们的团队合作,二队虽然不如一队那么团结,但他们做事效率很高,分工明确不拖泥带水,在围剿暗影护法的时候,殿南就负责堵住门口,这样既防止他们逃跑,又能够进行辅助输出;风鹰和地虎则对抗一位暗影护法,他们单挑也完全有机会,只不过这样做事效率更高,他们以最短的时间封印了一位暗影护法。再来看看此时的北凯,他当时的作用并不是封印暗影护法,而是以最长的时间来牵制他们,黑犀本来就是光明宇宙防御类型的铠甲,此时他将铠...

  • 当玩家试图在《史丹利的寓言》中破墙而出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...下了许许多多的彩蛋当做给予这些玩家的奖励,上面的额外剧情是一个,游戏中从来没有运用到过的模型、贴图也是。比如这个在正常流程中,你绝对不可能看得到的528号员工监控。它会在数字和“错误显示”中来回切换其它类似的还有藏在远景贴图里的骷颅头,躲藏在沙发角落里的老鼠模型,与其它游戏联动的文字广告,以及一个藏在场景夹缝里的海报。“我如何停止气候变化(顺便一提我已经11岁了)”虽然其它游戏也不是没有过隐藏彩蛋的先例,但特意将其制作为游戏内容的一部分也相当少见。终其原因,大概跟《史丹利的寓言》自带的讽刺和荒诞气质有点关联。在这作新的终极豪华版中,旁白会跟玩家回忆以前游戏的美好时光,自夸式地感叹自己过去获得的赞美,甚至还会挂出来Steam上的差评并且因此恼羞成怒。就是不知道被挂的本人会不会也感到愤怒,来自B站@amway3320你能感受到制作组很希望玩家们能在讽刺之下不断探索这个游戏的边界,并且从荒诞的结果中获得什么,可能是存在主义...

  • DNF:5.14先遣服“辟邪玉伤害”实测,技攻翻倍,其余词条折半 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的词条直接打个对折!DNF:5.14先遣服“辟邪玉伤害”实测,第一、全词条提升率分析。技攻属强技能等级下面才是属白、爆伤、最终伤害之类持平,简单说就是技攻2,普通词条➗2。大致可以这么理解。这搞得跟大家都玩上玉玺似的,这东西不就是看性价比么,有什么废不废的?如果10词条比2技攻便宜,会愁没市场么。技能攻击翻倍,其余词条折半第二、110版本辟邪玉词条选择。技攻玉的提升比现在要高很多,原因是105的装备上都带技攻,虽然都有200%的上限,但是技攻部位变多,单件数值变低,那提升的就更多,伤害玉上下浮动个1%左右,都差不多,属强玉没有属白支持,不改版就拉拉的。之前玩家就猜到了伤害玉会这么改,那些手里有属强玉的商人不会轻易抛,国服正式服没更新之前,一切都还会有变数“地下城与勇士的小攻略君爱谈游戏电竞”第五百八十五期《DNF:5.14先遣服“辟邪玉伤害”实测,技能攻击翻倍,其余词条折半》,技攻玉只计算各部位技攻相加的值最多到200。超出部分不做...

  • 游戏改编的十大电影,气氛渲染得不错,你看过几部? - 电影资讯(健康生活网)

    ...,导演就是在下一招大棋。美艳帅气的爱丽丝让电影增色不少。就是后期剧情有些乏力浮夸,若再细细调整一下一定能精彩不少。英国口音的红皇后好可爱。5、《寂静岭》前面女主行动挺尴尬的,但是这地方太有内味了,游戏似的,里世界San值狂掉,这里的怪物看起来好呆啊,最后复仇也挺爽的,原作游戏的世界观久闻大名,表里世界设定果然能打,觉得这整部电影最大的亮点就是继承于游戏的世界观,不过成也在此败也在此,整部电影太像游戏了。6、《波斯王子:时之刃》波斯王子系列里最喜欢玩的一部,改编的还可以吧,杰克吉伦哈尔的形象挺符合原作,就是动作戏少了。异域风有了,场景也够了,一头油发也抵挡不了男主的帅气。上次看这部电影还是在学校,已经忘了是初中还是高中,只记得昏暗的教室,周围人影闪烁。7、《刺猬索尼克》没有玩过这个游戏,但是电影还可以,典型的适合全家观看的动画。确实是比较低龄化的影片,挺正能量的,小刺猬最终打败了坏人,和自己的好朋友...

  • 原神:曾经最强的主c,大世界和深渊的“霸主”,如今却被压箱底 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,宵宫配云堇加五郎,再摁个E,你会享受到加特林的手感。0命宵宫,拿的弓藏,8级普攻,随便一套垃圾追忆,配个莫娜,随便一箭暴击4万多。其实原神增伤拐足够多,带哪个不都得起飞。不过刻晴就算了,刻晴那个大闹着玩似的。拿刻师傅砍到五十级,才发现打怪凌华老婆就扇一个巴掌的事。其实这些常驻五星,钱要不了多少,经常歪迪卢克,还是很快满命的。刻晴哪怕巨氪玩家很难伤害上50w,而凌华0命轻轻松松上百万,氪金玩家轻轻松松上千万伤害,比?怎么比?c位目前是菱华,现在培养迪卢克。主要是挖矿,打怪方便点。而没有最弱的五星只有最弱的玩家,这句话本身就逻辑不通,神都不能创造完美的平衡,你觉得程序员比神还牛,能创造出来完美的平衡?既然没有完美的,那肯定就有强有弱。其实我觉得满命申鹤应该独一档,带个重云带条狗都能杀穿深渊。开服是前年吧,9月份买了个有迪卢克温迪带个琴的半成品号,体验感真的好到爆。不过当时有人说感觉这种主场c不行,因为其他...

  • LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的是拳头损失,屈才。LOL不适合你,也别给其他moba游戏招黑了。有你这样的玩家真是离了大谱。“经典长手打短手,天然优势。”长手打短手前期确实是优势,但所有手长的英雄都有一个短板,那就是脆。你非得前期跟个傻子似的被人无脑耗,我也没办法。“狗都能躲的技能。”那你天使是怎么被泽拉斯锤爆的?狗都能躲?泽拉斯一刀999?平A把你屎打出来了?什么野区不合理,英雄技能不合理。好家伙,明天直接去拳头上班好了。任何游戏机制都不可能做到百分百平衡,就跟现实世界是一模一样的,不可能存在绝对公平。要按照你说的,把女警W改成加攻速或者移速,好家伙核弹女警呗。女警手本来就长,W一开还能玩?传奇也甘拜下风啊。还是那句话,鱼你是钓到了,但是你没了。你要说他不合理的的话,那就只能看一些细节了,比如大乱斗的平衡机制或者说召唤师峡谷里的蝎子,或者云顶里面的一些平衡机制。虽然我现在是个大乱斗玩家,但是你要是选个长手上单,我觉得潘森这样的短手还...

  • 从特别好评,到多半差评,《侠之道》究竟出了什么问题? - 星座资讯(健康生活网)

    ...在对你甜言蜜语,今天就直接兵刃相向了。角色说翻脸就翻脸,说洗白就洗白,这种强行制造的对立是整个《侠之道》最令人不满的地方之所在。游戏中的两条线路里,段霄烈所在的狂侠线是问题最大的,到最后剧情跟打了鸡血似的,不分是非乱杀一气,这离玩家所期待的侠之道路渐行渐远。加上冥宫的草草收场,以及挖坑太多,以上问题在第三学年集中爆发,彻底引动了玩家的怒火。因此《侠之道》的失败,自己总得归结为养成模式固化、武学数值凌乱、通篇说教、强行制造对立、段线崩坏、剧情烂尾这六点。虽然问题多多,但自己还是对河洛工作室和徐大抱有信心,这不仅是二十多年来积累下来的信任,也同样是一种期待。作为现阶段武侠单机游戏的领军人物之一,他也有责任率领自己的团队将《侠之道》做得更好。