伤害和技能 怎么算
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...算不错。比北斗容易弹反,如果确实不会被击中瞬间弹反的话,【直接按住】到自己弹反就行了,不需要被攻击就能发出最大的弹反,这一点还是比北斗好的。由于大招有攻击次数,所以武器和配装上应该优先【功能性】而不是伤害,因为最多也就打完那些次数……之后又没有输出了,所以武器和圣遗物应该优先充能频繁的大招,因为大招有增伤和攻速的buff,云堇说白了,比起云堇自己的输出,辅助能力更重要。有一点很重要,并不是大招次数打完了连增伤和攻速的buff也没有了,只要大招持续时间内即使次数打完了,buff还是存在的。培养成本不高,但功能性很强大,选择以普攻为主或者普攻配合技能的角色,不要选择专重击和下落攻击的就好了,触发不了大招。(如一斗、满命辛焱、魈等)云堇自己可以主C,弹反又大招buff加强普攻的,但是没必要,跟北斗一个道理的,除非单人推那些你就可以这么玩。总之把云堇当做岩系的行秋、北斗、托马那些就好了。开大挂后台辅助主C攻击。特别是像北斗...
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...通人情世故,偶尔也会遇到受困的求仙之人。对于这些人,申鹤也会毫不吝啬地施以援手,不过,在申鹤自己看来,这些不过是理所当然。在战斗中申鹤会召唤分身,并为冰元素队友提供辅助,点按E技能提升队友的大招和E技能伤害,长按E技能提升队友的普攻、重击、下落攻击伤害。申鹤的种种经历流传到璃月港,被搬到舞台上演绎,而演绎这些戏曲的正是2.4版本即将上线的4星角色“云堇”。在申鹤的角色设计上,可以明显看到部分中国古典设计风格,比如申鹤的左手的剑诀、在技能设计上灵动飘逸,也融入了中国古代小说中“轻功”的元素。云堇则是辅助以普攻为主要输出方式的队友,长按E进行蓄力,并释放力量进行攻击,蓄力分为一段和二段,蓄力期间受到攻击会直接打出二段攻击。大招状态下,队友的普攻输出基于云堇的防御力提升伤害。并且队伍中不同属性的角色越多,大招状态下的加成越高。值得一提的是,云堇是《原神》中唯一的双配音演员的角色,其戏曲是由国内专业戏曲家配...
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...得一个金色品级(五星)的武器,获取后重置保底次数。单次祈愿消耗160原石。PS:其中「长柄武器·息灾」「长柄武器·千岩长枪」为限定。UP武器价值分析※「强度指数」根据武器本身面板、词缀效果、武器技能进行评价,通常伤害提升幅度更大的武器该项评分更高。※「抽取价值」根据武器的通用性、未来增值空间等衍生价值进行评价。长柄武器·息灾强度指数:★★★★☆(四星半)抽取价值:★★★☆☆装备评价:开服以来第二把基础攻击力为741的武器,上一把是「双手剑·松籁响起之时」。对高白值武器有需求的角色往往在倍率区有着独特的机制——优菈元素爆发可以通过攻击不断叠加倍率;而使用该武器的申鹤同样是一个特殊的倍率辅助。高白值面对的问题则是较低的副词缀权重,松籁响起之时的武器特效围绕着百分比攻击力加成展开,息灾自然也不例外,都是为了扩大高白值的优势。申鹤自身突破属性也是百分比攻击力,也较好的迎合了高白值的优势。且队伍角色触发申鹤「冰翎」时,冰...
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...克下希尔科上7执事;有刺客转职给德莱文下希尔科上4刺客;能上9人口挂2星希尔科、泽丽、卡莎后期提升站位解析:希尔科给布隆蓝量开局就控制以及加攻速,阵容左右换位对位对方的主C,有吹风可以做让男刀吹风到杀主C,真实伤害100%延长碰必死。装备:之前玩过帝国男刀的都懂,先5连败最大化经济装备,保证有火炮和水银,其他的装备就来什么给适合的,保证当下最大化战力就可以了,阵容的基本强度和3帝国是差不多的,也可以有7执事的天胡提升。海克斯:刺客神技肯定是未来视野,因为空一个大羁绊位,所以刺转执事转都很好但是大后期才有用,前期强度主要是魅力、麻烦、掷骰、锻炉这些战力更高。核心运营节奏:刺客赌狗基本上一致,开局空城完美装备最大化经济,中期快速两星压制,但是因为有VIP增加概率,所以男刀变得特别好D再次加强了阵容,但是羁绊男刀战力加成不如帝国高导致后期基础上限不够高,所以要利用这种加强压制节奏补强高费棋子。阵容解析测试服2月9日又做了一...
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...元素战技,释放杀生樱,每间隔一段时间对范围内进行落雷,杀生樱等阶与杀生樱在场数量相同,二命会加一阶,从二阶开始,杀生樱最多存在3个,3阶杀生樱8级倍率是151%,如果小毕业或接近小毕业,都有着过万甚至过两万的伤害。八重神子元素爆发的伤害跟元素战技杀生樱的存在数量有着很大的联系,第一段为固定霆雷,然后解放所有杀生樱,以进行多次额外霆雷,也就是说伤害最大化是1段固定值+3段额外杀生樱增加值,8级的倍率在2018%,小毕业能造成总共十多万的伤害,如果加上配队的拐,总共几十万是完全可以的。原神八重神子用什么武器好四星武器流浪乐章对八重神子的限制是很大的,因为八重神子是后台c,不会去站场,增益自然也就吃不到,可能元素爆发充满的时候,出来开大会有增益,但并不稳定。所以我推荐四星武器使用万国珠海图以及月卡武器匣里日月。五星武器四风原典可以说被动收益基本吃不到,除非拿八重站场,而此图并没有加入计算四风原典的被动。其余五星武器都...
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...加强他支援队友的能力,我们决定提升[8] “德邦军旗”带来的攻击速度加成。3技能【德邦军旗】● 攻速加成:15/20/25/30% → 20/25/30/35%卡尔玛初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。1技能【心灵烈焰】● 梵咒 强化伤害:70/160/250/340 → 70/150/230/310易我们已经了解到,自从更新了“阿尔法突袭”,易大师一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在1技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清之王。1技能【阿尔法突袭】● 对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195 → 80/110/140/170● 被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:100% → 25%努努和威朗普努努和威朗普对不少玩家而言都较...
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...不同:不同之处一:原本被动的强化普攻可以减少所有技能的cd时间,但调整后的强化普攻只能减少一技能和二技能的cd时间(1秒)。不同之处二:强化普攻的效果变成了根据局势 来做调整。一重势的效果是向前方劈砍,造成100%ad伤害的同时,还会附带造成6%已损生命值的物理伤害。二重势的效果是向前快速地挥舞双剑,造成多段伤害,这个效果有些类似云缨的一层枪意效果。需要注意的是,这个伤害效果还算可以,累计加起来能造成60+140%ad加成的物理伤害。三重势的效果就厉害了,宫本武藏凭借它可以获得突进的效果(位移),不过伤害也不算高,仅为40+100%ad加成。宫本武藏重做一、二技能解析经过对比,我发现宫本武藏一、二技能的重做内容较少,所以我就把这两个技能放在一起说了。全新的一技能--空明斩别看技能介绍的长度和之前差不多,可实际上宫本武藏的空明斩却出现了3处调整:第一,cd时间调整,从原先的10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→固定12秒。第二,技能的伤害有所调整,从400+80×技能等级+80%ad...
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...需要12智 消耗专注5,辉石魔砾的进阶加速版,释放速度和弹道速度明显提升,日常推图主力技能,可以把大多数敌人打出持续僵直,同样打一些喜欢翻滚闪避的人形怪也有不错的命中率。魔法辉剑需要14智,消耗专注12,较高的伤害,效果是头顶画个圆圈,会延时召唤一把飞剑刺向敌人,可以移动施法(走路骑马均可以移动释放,且可以背对侧对敌人释放,无方向要求,只需要锁定敌人),这就是前中后期打boss的核心技能之一,部分boss,比如大地图的小黄金树boss,比如主线的碎星将军,比如一些人形持盾精英人形boss,都可以用魔法辉剑虐杀。使用技巧:移动的时候,召唤魔法辉剑,然后带着敌人绕圈,这时候延时召唤的辉剑会在敌人身后或侧面,对付体积大攻击范围大的boss,无需面朝方向+移动施法可以很好的保证生存,对付人形boss和人形持盾boss更好用,背面偷袭的辉剑能无限打出硬直,建议不要贪,放1-2个辉剑就拉开身位,非常安稳的无赖打法,熟练了虐杀大部分精英和boss。罗蕾塔的大弓需要2...
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...知道怎么选择。那么下面就随佩琪小编一起来看看吧。战双帕弥什相关推荐:战双帕弥什逐魇幽芒怎么样战双帕弥什夏雪微鸣怎么获得战双帕弥什比安卡深痕技能是什么战双帕弥什比安卡深痕武器推荐推荐专武赫卡忒效果:暴击伤害增加30%。进入剑状态时,立刻获得20层[深痕剑意]并激活[决意之心]状态。赫卡忒增加了伤害期望,提高了下场后的dps和获取增益的能力。暴击伤害的增加提高了深痕的爆发上限,立刻获得20层[剑意]提高了剑形态必杀的下限,加快了积攒至满层的速度。进入剑状态激活[决意之心]使得深痕在释放一段必杀后可以直接释放[灯影剑舞],加快了必杀能量和深痕[剑意]的积攒。共鸣推荐选择光耀余晖、超算闪电、零落耀光/死线计时意识推荐夏洛蒂四件套和库莉珂2件套/列文虎克2件套。夏洛蒂4件套是核心意识,能带来以下提升:核心被动[垂灯耀目]基础伤害提高50%。释放[垂灯耀目]时重新排列信号球。[残光剑影]基础伤害提高100%。
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在《剑与远征》当中,苍白作为一个伤害很高的刺客,最为恶心的地方就在于这一个英雄开局就会瞬移到我方脆皮的背后然后一顿输出。等到脆皮被打死了,这一局也就算是结束了!那么对面有苍白的话,我们应该利用什么阵容克制呢?接下来,小编就带大家一起来看一下《剑与远征》苍白oss打法攻略吧! 《剑与远征》苍白boss打法攻略一、难点解析苍白开场会瞬移到我方防御最低的法师(大多是脆皮)身后,基本没有法师能顶住高等级的苍白爆菊,顶得住一刀也顶不住第二刀,跟吸血鬼合称“爹妈”组合。(23章某一关是天罚配苍白,简称双飞......不堪回首)无论从技能还是造型来说,苍白都是标准的刺客模版。(商人表示喜欢女仆,讨厌苍白)。 二、应对思路调整战力:通过调整装备和神器,让己方关键辅助或法师避开苍白的开场突进刺杀。换一个功能性角色送死,例如兔男上场丢个风链,就给苍白祭天。特殊机制:例如女仆的清扫技能等。(商人减伤也能顶一小会,但商人要撑到开大才算成功,对闪...