伤害和技能 怎么算的
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...队结算是这样的,他采用的是根据你团队对目标的贡献,再结合你在团队中付出的百分比来决定这次击杀活动中,你获得的荣誉会有多少。3、例如,假设两名玩家共同了一名敌对玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。毋庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行辅助等),他们也将获得荣誉分数;只要您所在的队伍敌对玩家,您就会获得荣誉分数。
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...无形。职业定位:魔武双修,辅助,近战,灵动飘逸,来去无踪,强力控制。 2、七煞教《武魂》七煞教由江湖黑道集结而成,历来为正派所斥。擅长冲锋砍杀,范围杀伤,亦能变身为炎魔施展火系法术。职业定位:魔武双修,伤害,近战。 3、蝶花谷《武魂》蝶花谷历代隐居于南疆,擅使蛊之术,亦可友方,施展辅助祝福;召唤出的灵兽、森林精灵和亡者能协助蝶花弟子作战。蝶花谷只收女弟子。职业定位:辅助、法术、远程、召唤 4、影月山庄《武魂》影月山庄为后羿之子所创,千百年来隐居山林。擅长弓箭陷阱,能拒敌于千里之外;亦能施展上古遗留咒语,辅助友方。职业定位:远程,物理,伤害。 5、蜀山剑派《武魂》道家祖师岐晖所创,曾协助李渊创立大唐王朝而名震天下。擅长使剑,迅猛快速,精通内家真气,强力辅助友方。职业定位:魔武双修,辅助,近战。 6、少林寺达摩祖师所创,为武林名门正派。善用拳棍,能抗能打,使敌人眩晕和护甲降低;反击类技能后发制人;也可快速的接近...
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...彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。符文天赋:电刑—残暴(凯旋、风暴)—复苏—天生猎手电刑:使用3个那个的技能或命中地方英雄的时候会造成一定程度的自适应伤害。基于等级提供30~180(+和法伤或者共计成一定的比例)。对小鱼人来说,每一个技能都是伤害技能,在端游EQ一套连招加上W的普工和持续掉血,可以在瞬间打出电刑,中后期的瞬间可以实现高爆发输出,一套秒人不是事儿。主宰系:推荐点残暴,可以增加法传效果,因为没有法穿鞋了。当然也有玩家喜欢凯旋和风暴的。看各自喜好,残暴收益。坚决系:对线期小鱼,有点弱说实话,所以复苏来恢复赖线的。启迪系:天生猎手,或者说灵猎手,这是增加技能冷却的,AP刺客需要了。装备推荐:端游常规出装思路:巫妖—轻灵之靴(附魔金身)—卢灯—帽子—雷洛—虚空之杖手游推荐出装:巫妖—轻灵之靴(附魔金身)—海克斯科技枪—雷洛—帽子——帽子—雷洛—虚空之杖觉醒之...
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...游决战者刷图加点建议如下:主要将技能点投入到核心输出技能和辅助技能上,同时根据个人游戏风格和需求,适当调整技能点的分配。首先,决战者的主要输出技能包括破军斩龙击、弑神剑-破和时空斩,这些技能具有高额的伤害输出能力,是刷图过程中不可或缺的。因此,在加点时,建议优先提升这些技能的等级,以提高决战者的整体输出能力。其次,决战者的一些辅助技能如魔剑降临和破兵刃也可以增加决战者的力或防御力,虽然它们的伤害输出能力相对较低,但在提升决战者综合战斗能力方面也有重要作用。因此,在加点时,也可以适当投入一些技能点到这些辅助技能上。另外,决战者的一些被动技能如武器精通和物理暴击等,可以提升决战者的基础属和暴击率等,这些技能虽然不会增加技能伤害,但可以通过提升决战者的基础属,间接提高决战者的输出能力。因此,在加点时,也可以考虑将这些被动技能纳入加点范围。后,在加点过程中,还需要根据个人游戏风格和需求进行调整。例...
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一、刀塔传奇冰魂技能效果刀塔传奇冰魂技能效果包括寒霜之足、冰封禁制和冰霜之箭。寒霜之足是冰魂的主动技能,可以对敌方单位造成伤害并附加减果。这个技能在战斗中非常有用,尤其是在追击或逃跑时,通过减缓敌人的移动速度,冰魂和队友可以更容易地控制战局。此外,寒霜之足还能为冰魂提供额外的生存能力,因为减果可以有效地降低敌方单位的频率,从而减少冰魂受到的伤害。冰封禁制是冰魂的另一个主动技能,可以对敌方单位造成范围伤害并使其在一定时间内无法移动和。这个技能在团战中尤为关键,因为它可以有效地打断敌方的节奏,为队友创造更多的输出机会。同时,冰封禁制还可以用来保护队友,将敌方单位困在冰封区域内,使其无法对队友造成威胁。冰霜之箭是冰魂的被动技能,可以增加他的普通距离和力。这个技能使得冰魂在战斗中具有更远的范围,从而可以在安全的位置对敌方单位进行输出。同时,冰霜之箭的额外力也提升了冰魂的输出能力,使他在战斗中更具威...
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...么这个角色怎么才能完美呢?有哪些技巧?接下来本站将为您带来风云岛行动希洛的战术。遭遇战(被先手)1(吸血)、2(奔跑)/3(两个技能在冷却或者有队友在身边的时候也可以用)、aa(看距离,但是建议做两次A,因为连续第二次A的伤害会变高)、1(持续吸血)、2(突击,看情况)偷袭(一定要带上队友一起偷袭。虽然希洛很擅长,但是辅助永远是辅助,一定不能一个人努力!)2(快速距离接近),1(吸血),aa(视情况)/3(队友来了),1(吸血),2(炸)打野先等野怪聚集,因为我们之前说过希洛的爆炸伤害是大范围的。如果采取安全攻击,第一个是七点血,第二个是16到18点血,我只开了一个矿石。下面是开矿后的属性。可以看出石洛品A的第一次伤害是攻击力的“10%”,第二次伤害是177024%和17惈80 21%,也就是说他普通攻击的二次伤害在“24%”到“21%”之间(不知道我算的对不对)而且希洛的血量可能没那么重要,但是裤子很重要,因为你的攻击力取决于你裤子的质量。伤的越高,吸的血越多。也就是说,如果你的伤害足够...
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...级所得到的属性点无关满级以后加点结果:全体力给人的加点:(960/25)=38.4人物一点体力=0.3灵=满强身约10点血全魔力给人的加点:(960/31)约=31人物一点魔力=0.7灵=约20点魔法(蓝)全力量给人的加点:(960/21)约=45.7人物一点力量=0.3灵=0.8伤害全耐力给人的加点:(960/24)=40人物一点耐力=0.2灵=约2.3防全敏捷给人的加点:(960/33)约29.1敏捷好象对魔力没有加成修炼加成列表一览多少级修炼是一样的,是按百分比算的。BB修炼效果和人一样。攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,梦幻西游宝宝资质攻击加成怎么来?每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高1002%+5=7点,即伤害结果提高到107点说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等消耗:每次修炼需花费30000两效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点消耗:每次修炼需花费20000...
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...至于buff么,2格并不大,而且10%大部分时候有了也就那样。6、 特色被动(1C)如果用来攻坚的话,这招大概率还不如吹角。主要是恶心人。7、特色辅助被动(2C)如果AOE能算的话,这招神技,但那样的话文案大概率是【主动造成伤害后】。需要平A的话,即使Buff到也已经短兵相接了。那我们设想几种情况:(1)对方无T。这种情况下逍遥就算摸到人也不可能buff到队友,走位肯定很分散。(2)对方有T。这种情况下需要先用逍遥一次攻击频率去打T。虽然对面大概率也会动奶,可若是我方在被压制的情况下,很可能并没有轮次给逍遥去砍。所以你问我这招强么,我会告诉你技能本身很强,但具体发挥还得看对面给不给你机会。这点对比上堡主就差了很远了,同样2C,堡主可以在交战前就挂buff,并持续4回合。8、阵法也属于好凑的阵法。但增伤触发想要到10%以上较难,比无邪的阵要差。框死职业的阵法在很多时候容易成短板,尤其是当以后出了BP。好在现在咒师有了灵儿+白毛的双保险,御风也有了月如+...
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...攻击加持的套服高效率些,中后期树妖加血更猛。 魂套服:树妖4+攻击2;攻击2+攻击2+攻击2。 部位属性:二号攻击加持,四号攻击加持,六号攻击加持/性命加持。 御魂副属性:副属性首先选择次序攻击、速率、暴击伤害、性命。 评星:五星就可以,强烈推荐六星。
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...什据点13-2通关攻略一、13-2-1怪:波普尔(隐身 闪现)雅斯贝尔斯(祝福 护盾)波普尔(强攻 壁垒)攻略要点:这一关小怪难度较低,可以任意选用有练度的队伍。需要注意一下小怪的翻滚,最好向左右两边闪避。因为是多段伤害,所以不向左右闪容易被打到。第二波出来盯着大怪打即可。二、13-2-2怪:株(入侵 闪现 闭环)攻略要点:如果有露娜的话可以使用2阿呆,注意闪避即可,怪的攻击大多是延迟攻击,比较难躲,建议走位躲。要注意的是放石化攻击时建议立刻切人,如果被一群怪打到了会很难受。三、13-2-3怪:波普尔(雷鸣 辐射 炸弹)雅斯贝尔斯(独狼 抗元素 护盾 复苏)攻略要点:因为有辐射词条,所以记得带奶,奶不需要高练度。但除非练度特别高,否则不推荐带流光。第二波大怪有抗元素词条,尽量使用物理队攻略,推荐带深红,有雷鸟辅助机的话可以使用雷鸟聚怪。如果使用深红,则存球等超算爆发即可,中途也可以切其他角色补伤害。怪远程攻击时可以拉开距离躲弹道。第...